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生活中有着很多的Builder的例子,个人觉得大学生活就是一个Builder模式的最好体验:要完成大学教育,一般将大学教育过程分成4个学期进行,因此没有学习可以看作是构建完整大学教育的一个部分构建过程,每个人经过这4年的(4个阶段)构建过程得到的最后的结果不一样,因为可能在四个阶段的构建中引入了很多的参数(每个人的机会和际遇不完全相同)。
Builder模式要解决的也正是这样的问题:当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成),我们要要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开来,这样做的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样。
Builder模式的UML结构图如图1所示:
Builder模式的关键是其中的Director对象并不直接返回对象,而是通过一步步(BuildPartA,BuildPartB,BuildPartC)来一步步进行对象的创建。当然这里Director可以提供一个默认的返回对象的接口(即返回通用的复杂对象的创建,即不指定或者特定唯一指定BuildPart中的参数)。
Builder模式的实现基于以下几个面向对象的设计原则:
1)把变化的部分提取出来形成一个基类和对应的接口函数,在这里不会变化的是都会创建PartA和PartB,变化的则是不同的创建方法,于是就抽取出这里的Builder基类和BuildPartA,BuildPartB接口函数
2)采用聚合的方式聚合了会发生变化的基类,就是这里Director聚合了Builder类的指针.
以上,通过两个派生类ConcreteBuilder1、ConcreteBuilder2定义了两种不同的建造细节(建造步骤是一样的,由Construct函数确定),通过两个派生类所建造出来的对象,对外部所展现出来的属性或者功能是不一样的,由各自Builder派生类中的建造方法(BuildPartA、BuildPartB、BuildPartC)决定。
Builder.h
#ifndef _BUILDER_H_ #define _BUILDER_H_ #include <string> #include <vector> using namespace std; //产品类 class Product { private: string m_partA; string m_partB; string m_partC; public: void setPartA(const string& s); void setPartB(const string& s); void setPartC(const string& s); Product(); ~Product(); }; //抽象Builder基类,定义不同部分的创建接口 class Builder { public: virtual void BuildPartA()=0; virtual void BuildPartB()=0; virtual void BuildPartC()=0; virtual Product* GetProduct()=0; Builder(); virtual ~Builder(); }; // Builder的派生类,实现BuilderPartA和BuilderPartB和BuildPartC接口函数 class ConcreteBuilder1:public Builder { public: ConcreteBuilder1(); ~ConcreteBuilder1(); virtual void BuildPartA(); virtual void BuildPartB(); virtual void BuildPartC(); virtual Product* GetProduct(); private: Product* m_pProduct; }; // Builder的派生类,实现BuilderPartA和BuilderPartB和BuildPartC接口函数 class ConcreteBuilder2:public Builder { public: ConcreteBuilder2(); ~ConcreteBuilder2(); virtual void BuildPartA(); virtual void BuildPartB(); virtual void BuildPartC(); virtual Product* GetProduct(); private: Product* m_pProduct; }; //ConcreteBuilder1与ConcreteBuilder2是Builder的两个派生类,用于实现两种不同的建造细节 // 使用Builder构建产品,构建产品的过程都一致,但是不同的builder有不同的实现 // 这个不同的实现通过不同的Builder派生类来实现,存有一个Builder的指针,通过这个来实现多态调用 class Director { public: Director(Builder* pBuilder); ~Director(); //Construct函数定义一个对象的整个构建过程,不同的部分之间的装配方式都是一致的, //首先构建PartA其次是PartB,只是根据不同的构建者会有不同的表示 void Construct(); //void Construct(const string& buildPara); private: Builder* m_pBuilder; }; #endif
Director.cpp
#include "Builder.h" #include <iostream> #include <vector> using namespace std; Product::~Product() { } Product::Product() {} void Product::setPartA(const string& s) { this->m_partA = s; } void Product::setPartB(const string& s) { this->m_partB = s; } void Product::setPartC(const string& s) { this->m_partC = s; } Builder::Builder() {} Builder::~Builder() {} ConcreteBuilder1::ConcreteBuilder1() { this->m_pProduct = new Product(); cout<<"Create empty product!"<<endl; } void ConcreteBuilder1::BuildPartA() { this->m_pProduct->setPartA("A"); cout<<"BuildPartA"<<endl; } void ConcreteBuilder1::BuildPartB() { this->m_pProduct->setPartB("B"); cout<<"BuildPartB"<<endl; } void ConcreteBuilder1::BuildPartC() { this->m_pProduct->setPartC("C"); cout<<"BuildPartC"<<endl; } Product* ConcreteBuilder1::GetProduct() { return this->m_pProduct; } ConcreteBuilder1::~ConcreteBuilder1() { delete this->m_pProduct; this->m_pProduct = NULL; } ConcreteBuilder2::ConcreteBuilder2() { this->m_pProduct = new Product(); cout<<"Create empty product!"<<endl; } void ConcreteBuilder2::BuildPartA() { this->m_pProduct->setPartA("A"); cout<<"BuildPartA"<<endl; } void ConcreteBuilder2::BuildPartB() { this->m_pProduct->setPartB("B"); cout<<"BuildPartB"<<endl; } void ConcreteBuilder2::BuildPartC() { this->m_pProduct->setPartC("C"); cout<<"BuildPartC"<<endl; } Product* ConcreteBuilder2::GetProduct() { return this->m_pProduct; } ConcreteBuilder2::~ConcreteBuilder2() { delete this->m_pProduct; this->m_pProduct = NULL; } Director::Director(Builder* pBuilder) { this->m_pBuilder = pBuilder; } void Director::Construct() { this->m_pBuilder->BuildPartA(); this->m_pBuilder->BuildPartB(); this->m_pBuilder->BuildPartC(); } Director::~Director() { delete this->m_pBuilder; this->m_pBuilder = NULL; }main.cpp
#include "Builder.h" #include <iostream> using namespace std; int main() { Director* pDirector = new Director(new ConcreteBuilder1()); pDirector->Construct(); Director* pDirector1 = new Director(new ConcreteBuilder2()); pDirector1->Construct(); return 0; }
建造者模式和工厂模式使用很相似,但也有区别:
建造者模式最主要功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了;而工厂方法则重点是创建,你要什么对象我创造一个对象出来,组装顺序则不是他关心的。
建造者模式使用的场景,一是产品类非常的复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式是非常合适。
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原文地址:http://blog.csdn.net/fanyun_01/article/details/51753429