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【原】CSS3的3D动画 ——3D旋转之骰子样式的钟表(2)下 - 模仿智能社网页下的.md

时间:2016-06-26 10:18:44      阅读:332      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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之前看到智能社主页的那个骰子样式的钟表,最近研究了一下,虽然没有仔细看他是怎么做的,但是学了css3的动画之后想自己尝试着写一下,用到的原理可能和智能社网站的不太一样,我自己主要用到了css3和js。

技术分享 

  1. 程序写到一半,发现只有chrome和ff支持,而用ie11是没有效果的,然后用ie11去打开智能社网页,效果也是没有,调查了一下,应该是transform-style:preserve-3d这个样式在ie11下还不支持,使得对象无法以3d的样式呈现,至于兼容方式,自己还没有花时间研究,所以这个效果暂时只能用chrome或者ff打开。
  2. 复习了一下关于时间获取的语句var t = new Date(),另外还学习了如何获取当前时间的下一段时间的方式,比如获取当前时间的前一秒,思路是要用到时间戳getTime(),就是当前时间t到1970年的毫秒数,然后加上1000即可。具体代码如下:
var t = new Date(); //获取当前时间
var t_d = t.getTime(); //获取时间戳t_d,就是t到1970年的毫秒数
var t1 = new Date();//设置t1也是当前时间,这里我自己有个疑问,因为这里t1其实和t肯定是有一点时间差的,也许这个时间实在太短,可以忽略,或者我可以把这句接在var t的下面,让时间差尽量少
t1.setTime(t_d - 1000); //把时间戳减少1000毫秒,通过setTime对t1进行操作,就可以让t1成为t的前一秒事件

    3. will-change: transform;这个属性是可以增加css3动画的流畅度的,具体原理可以查看这篇张鑫旭的博客:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2015/11/css3-will-change-improve-paint/

    4.  写js的时候还是遇到了一些代码重复的问题,就比如如何将一个函数里要用到另一个函数里的变量,该怎么写,后来想到了用传参数的方法可以解决,把另一个函数fn2里的变量用t代替写在这个函数fn1的参数中,然后在fn2里调用fn1时,把参数传进fn1里即可,详细代码可以见下面
<style>
ul{
padding: 0;margin: 0;
list-style: none;
}
#wrap{
margin: 70px auto;
width: 800px;
height: 80px;
padding: 30px;
transform-origin: center center center;
animation: move 5s linear infinite alternate;
transform-style: preserve-3d;
will-change: transform;
}
.outerbox{
perspective: 500px;
height: 80px;
margin: 10px;
float: right;
transform-origin: center center;
transform-style: preserve-3d;
transform: rotateY(10deg);
will-change: transform;
}
.dice{
width: 80px;
height: 80px;
transform-style: preserve-3d;
transform-origin: 50% 50% -40px;
transition: 0.3s cubic-bezier(.18,.95,.65,1.46);
position: relative;
will-change: transform;
}
.dice li{
width: 78px;
height: 78px;
border: 1px solid black;
font: 50px/80px arial;
font-weight: bold;
text-align: center;
position: absolute;
opacity: 0.4;
will-change: transform;
}
.dice li:nth-of-type(2){
top: -80px;
transform-origin: bottom;
transform: rotateX(90deg);
}
.dice li:nth-of-type(1){
}
.dice li:nth-of-type(4){
top: 80px;
transform-origin: top;
transform: rotateX(-90deg);
}
.dice li:nth-of-type(3){
transform: translateZ(-80px) rotateX(180deg);
}
.dice li:nth-of-type(5){
left: 80px;
transform-origin: left;
transform: rotateY(90deg);
}
.dice li:nth-of-type(6){
left: -80px;
transform-origin: right;
transform: rotateY(-90deg);
}
.dice .colon{
opacity: 1;
}
@keyframes move{
0%{transform: rotateX(5deg) rotateY(5deg);}
100%{transform: rotateX(-5deg) rotateY(-5deg);}
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var aUl = document.getElementsByTagName(‘ul‘);
 
for (var i=0;i<aUl.length;i++) {
aUl[i].angle = 0;
aUl[i].Index = 0;
aUl[i].onOff = true;
}
 
function turn(obj,now,next){ //这里的now和next分别指的是另一个函数里要用到的变量,为了可以用它们,需要在这里先把它们当做参数写,然后在另外一个函数里调用时,将参数写进去
var aLi = obj.getElementsByTagName(‘li‘);
for (var i=0; i<aLi.length; i++) {
aLi[i].index = i;
}
 
obj.Index_ = obj.Index + 1;
 
if(obj.Index_ === 4){
obj.Index_ = 0;
}
 
if(obj.onOff){
aLi[obj.Index].innerHTML = now;
obj.onOff = false;
}
 
if(now!==next){
aLi[obj.Index_].innerHTML = now;
obj.angle -= 90;
obj.style.transform = ‘rotateX(‘+obj.angle+‘deg)‘;
obj.Index++;
}
for (var i=0; i<4; i++) {
aLi[i].style.opacity = 0.2;
aLi[i].style.color = ‘lightgrey‘;
}
 
if(obj.Index === 4){
obj.Index = 0;
}
aLi[obj.Index].style.opacity = 0.8;
aLi[obj.Index].style.color = ‘black‘;
document.title=now+"::"+next;
}
 
function getTime(){
var t = new Date();
var iSec = t.getSeconds();
var iMin = t.getMinutes();
var iHour = t.getHours();
 
var iSecR = iSec - parseInt(iSec/10)*10;
var iSecL = parseInt(iSec/10);
var iMinR = iMin - parseInt(iMin/10)*10;
var iMinL = parseInt(iMin/10);
var iHourR = iHour - parseInt(iHour/10)*10;
var iHourL = parseInt(iHour/10);
 
var t_d = t.getTime();
 
var t1 = new Date();
t1.setTime(t_d - 1000);
var iSec_ = t1.getSeconds();
var iMin_ = t1.getMinutes();
var iHour_ = t1.getHours();
var iSecR_ = iSec_ - parseInt(iSec_/10)*10;
var iSecL_ = parseInt(iSec_/10);
var iMinR_ = iMin_ - parseInt(iMin_/10)*10;
var iMinL_ = parseInt(iMin_/10);
var iHourR_ = iHour_ - parseInt(iHour_/10)*10;
var iHourL_ = parseInt(iHour_/10);
 
turn(aUl[0],iSecR,iSecR_); //这里调用的时候将对应的变量传给now和next上即可
turn(aUl[1],iSecL,iSecL_);
turn(aUl[3],iMinR,iMinR_);
turn(aUl[4],iMinL,iMinL_);
turn(aUl[6],iHourR,iHourR_);
turn(aUl[7],iHourL,iHourL_);
 
}
getTime();
setInterval(getTime,1000);
 
};
</script>
</head>
<body>
<div id="wrap">
<div class="outerbox">
<ul class="dice">
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</div>
<div class="outerbox">
<ul class="dice">
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</div>
<div class="outerbox">
<ul class="dice">
<li class="colon">:</li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</div>
<div class="outerbox">
<ul class="dice">
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</div>
<div class="outerbox">
<ul class="dice">
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</div>
<div class="outerbox">
<ul class="dice">
<li class="colon">:</li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</div>
<div class="outerbox">
<ul class="dice">
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</div>
<div class="outerbox">
<ul class="dice">
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</div>
</div>
</body>
</html>

【原】CSS3的3D动画 ——3D旋转之骰子样式的钟表(2)下 - 模仿智能社网页下的.md

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原文地址:http://www.cnblogs.com/bluefantasy728/p/5617412.html

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