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unity, 同步物体坐标一定要在LateUpdate中进行

时间:2016-06-26 15:24:15      阅读:201      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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设a为主动物体,b为跟随物体。

如果a,b都在同一个Update里更新坐标,那么两者自然是同步的。

如果a在a.Update里更新位置,而b在b.Update里将自己的位置更新为与a相同,那就会有误差。

而且即使a的运动非常缓慢平滑,b也会出现到处乱闪的情况(总之不是我们臆想得那样,b至多比a延迟一些而不会发生突变)。

解决办法是不在b.Update中同步位置,而是在b.LateUpdate中同步位置,这样就一点儿误差也没有了。

另外注意,这里a,b都是指普通物体。如果a或b是摄像机,还没研究过,先不轻易下结论。

unity, 同步物体坐标一定要在LateUpdate中进行

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/5617834.html

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