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1.整合的缘由?之前用的框架?缺点?
2.StrangeIOC是什么?
https://github.com/strangeioc/strangeioc
3.ToLua是什么?
https://github.com/topameng/tolua
4.开始整合
https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI
参考了上面这个框架,我是取其精华,去其糟粕(个人认为)。
4.1游戏自然有很多Manager,StrangeIOC中是如何使用的?
继承Monobehavior的Manager是如何使用的?
4.2StrangeIOC的Event
4.3StrangeIOC的Signal
5.ToLua开始,C#调用Lua,C#生成Wrap代码供Lua里面调用。
待输入……
Unity框架:StrangeIOC+ToLua整合笔记(一)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/joeshifu/p/5621131.html