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Android中的动画学习总结

时间:2016-06-27 21:34:54      阅读:349      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  android中动画可分为三种:帧动画,补间动画,和属性动画。其中属性动画是google推荐的,它可以实现前面两种动画的效果,运用起来更加灵活。

  帧动画:顾名思义,就是一帧一帧的图片,快速播放形成的动画。 具体实现步骤如下: 

      第一:新建一个drawable资源 以animation-list 为根节点创建资源文件。

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    第二:给ImageView或者其他View设置关联drawable。可以作为background或者src

    第三:在java代码中,通过View.getBackground();或者ImageView.getDrawable()得到已经关联ViewDrawable对象,转成AnimationDrawable对象。

       然后调用AnimationDrawable.start()方法开始动画。也可以通过java代码动态加载Drawable资源,关联给View,再开始动画。

       (一定要先把DrawableView关联之后,才能开始AnimationDrawable动画。)

 

 

  补间动画:类型有(透明度、缩放、旋转、平移、AnimationSetAnimationSet。是一组Tween动画的集合。

  可以通过addAnimation添加四种动画。使其四种动画可以同步开始与结束。其中repeatCount在AnimationSet中不起作用,只能每个动画中单独设置,分别可设置不同的重复次数。xml中,fillAfter属性只有在set节点中设置才有效果。xml中,插值器android:interpolator也要定义在set节点才有效。

  补间动画的xml写法:

    1.在res/anim/目录下创建动画资源文件,在其中定义需要的动画

    2.在代码中加载动画资源

      Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translation_anim);

    3.开启动画

        imageView.startAnimation(animation);

 

  补间动画的java代码写法:

      TranslateAnimation translateAnimation=new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0,
      Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0,Animation.RELATIVE_TO_PARENT,-1,Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0);
      translateAnimation.setDuration(1000);
      translateAnimation.setInterpolator(new BounceInterpolator());
      mivLogoIcon.startAnimation(translateAnimation);

  补间动画动画集的java代码写法:

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      补间动画还可以设置监听事件。animation.setAnimationListener;传入AnimationListener接口的类的对象,该类需要实现接口的三个方法:

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   Android:interpolotor属性的常用属性值

     

属性

描述

@android:anim/linear_interpolator

动画一直在做匀速改变

@android:anim/accelerate_interpolator

动画一在开始的地方心变较慢,然后开始加速

@android:anim/decelerate_interpolator

在动画开始的地方改变速度较快,然后开始减速

@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator

动画在开始和结束的地方改变速度较慢,在中间的时候加速

@android:anim/cycle_interpolator

动画循环播放特定的次数,变化速度按正弦曲线改变

@android:anim/bounce_interpolator

动画结束的地方采用弹球效果

@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator

在动画开始的地方先向后退一小步,再开始动画,到结束的地方再超出一小步,最后回到动画结束的地方

@android:anim/overshoot_interpolator

动画快速到达终点,并超出一小步最后回到动画结束的地方

@android:anim/anticipate_interpolator

在动画开始的地方先向后退一小步,再快速到达动画结束的地方

 

    补间动画在Activity跳转时的运用:

定义动画资源:

1.enter_anim.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <alpha  android:duration="3000"

        android:fromAlpha="0.5"

        android:toAlpha="1"/>

    <scale

        android:fromXScale="0.2"

        android:toXScale="1"

        android:fromYScale="0.2"

        android:toYScale="1"

        android:duration="3000"

        android:pivotX="50%p"

        android:pivotY="50%p"></scale>

</set>

 

2.exit_anim.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <alpha  android:duration="3000"

        android:fromAlpha="1"

        android:toAlpha="0.5"/>

    <scale

        android:fromXScale="1"

        android:toXScale="0.2"

        android:fromYScale="1"

        android:toYScale="0.2"

        android:duration="3000"

        android:pivotX="50%p"

        android:pivotY="50%p"></scale>

</set>

3. 在代码中startActivity(intent)后调用overridePendingTransition方法

        Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);

        startActivity(intent);

        overridePendingTransition(R.anim.enter2_anim,R.anim.exit_anim);

 

  属性动画:

    资源文件常用属性:

  •  "rotation" 自身平面旋转
  •  "rotationX" 3D翻转 X轴不变
  •  "rotationY" 3D翻转 Y轴不变
  •  "alpha" 透明度
  •  "scaleX" 缩放X
  •  "scaleY" 缩放Y
  •  "translationY" Y轴上移动
  •  "translationX" X轴上横向移动

java代码实现:

 

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(target, propertyName, values);

 

例如:

 

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(id_ball, "rotation", 0, 180);

 

oa.setDuration(5000)//动画执行的时间

 

oa.setRepeatCount(1);//动画的重复次数

 

oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);//动画的重复方式

 

oa.start();//开始动画

属性动画集合实现:

  方式一,使用PropertyValuesHolder:

PropertyValuesHolder pvh1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.0f, 2.0f);

PropertyValuesHolder pvh2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1.0f, 2.0f);

PropertyValuesHolder pvh3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1.0f, 0.2f);

PropertyValuesHolder pvh4 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotationX", 0, 360);

PropertyValuesHolder pvh5 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", 1f, 100f);

ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(id_ball, pvh1, pvh2, pvh3, pvh4, pvh5).setDuration(4000).start();

 

       方式二,使用监听器:

animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {

            @Override

            public void onAnimationStart(Animator animation) {

                //TODO 动画开始前的操作

                /**

                 * 比如这里可以初始化一些UI

                 */

            }

            @Override

            public void onAnimationEnd(Animator animation) {

                //TODO 动画结束的操作

                /**

                 * 比如这里可以等动画结束进行一些账号登录或者网络数据请求等。

                 */

            }

            @Override

            public void onAnimationCancel(Animator animation) {

                //TODO 动画取消的操作

            }

            @Override

            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

                //TODO 动画重复的操作

            }

        });

如果不关心动画的全部状态,可以使用:

animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

            @Override

            public void onAnimationEnd(Animator animation) {

                //TODO 动画结束的操作

                /**

                 * 比如这里可以等动画结束进行一些账号登录或者网络数据请求等。

                 */

            }

        });

 

监听当前动画的执行情况:

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

            @Override

            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

                float value = (float) animation.getAnimatedValue();

                //可以根据自己的需要来获取动画更新值。

                Log.e("TAG", "the animation value is " + value);

            }

        });

 

举例:
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(id_ball, "null", 1.0F, 0.1F, 1).setDuration(4000);

anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

//得到变化后的value大小

float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();

id_ball.setAlpha(cVal);//改变控件的透明度

id_ball.setScaleX(cVal);//改变控件的缩放

id_ball.setScaleY(cVal);//***

id_ball.setTranslationX(id_ball.getWidth() * (1 - cVal));

}});

anim.start();

方式3,使用动画集AnimatorSet:

AnimatorSet这个类提供了一个play()方法,如果我们向这个方法中传入一个Animator对象(ValueAnimatorObjectAnimator)将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例,AnimatorSet.Builder中包括以下四个方法:

after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行

after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行

before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行

with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行

例:

ObjectAnimator alphaObjectAnimator2 = ObjectAnimator.ofFloat(textView,"alpha",1,0.5f,0.2f,0.1f,0.5f,1);

ObjectAnimator scaleXObjectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView,"scaleX",1,2,1,2,1);

ObjectAnimator scaleYObjectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView,"scaleY",1,2,1,2,1);

AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();

                    animatorSet.play(alphaObjectAnimator2).with(scaleXObjectAnimator).after(scaleYObjectAnimator);

                    animatorSet.setDuration(3000);

                    animatorSet.start();

 

       属性动画的xml实现:

第一步:在res/animator目录下创建文件anim_file.xml

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:duration="2000"

android:ordering="sequentially">

<!--动画执行顺序 sequentially:顺序执行;together:同时执行。 -->

    <objectAnimator

        android:propertyName="translationX"

        android:valueFrom="0"

        android:valueTo="200"

        android:valueType="floatType" />

    <set android:ordering="together">

        <objectAnimator

            android:propertyName="scaleX"

            android:valueFrom="1"

            android:valueTo="2"

            android:valueType="floatType" />

        <objectAnimator

            android:propertyName="rotationX"

            android:valueFrom="0"

            android:valueTo="90"

            android:valueType="floatType" /><!--动画值的类型-->

    </set>

</set>

第二步,在代码中加载动画文件

Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.anim_file);  

animator.setTarget(view);  

animator.start();

 

 

    最后注意补间动画与属性动画的区别:    

      补间动画就算控件移动到任何位置,控件本身位置还是不变(类似dota中冰女放大,被推推推走的效果)。

      属性动画是直接改变了控件的位置。

 

      补间动画是通过控件启动动画,如: imageView.startAnimation(translateAnimation);

      属性动画是动画对象启动,如:animator.start();

    

      

    

 

Android中的动画学习总结

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原文地址:http://www.cnblogs.com/joy99/p/5621558.html

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