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bool dfs(int loc) {
标记状态loc已访问;
if (loc为目标状态) return true;
for (每个可能的操作) {
对loc应用操作产生新状态nstat;
if (nstat合法且未被访问) {
if (dfs(nstat)) return true;
}
}
撤销loc已访问标记; // 这步要具体问题具体分析了
return false;
}1. 首先将根节点放入队列中。
2. 从队列中取出第一个节点,并检验它是否为目标。
· 如果找到目标,则结束搜寻并回传结果。
· 否则将它所有尚未检验过的直接子节点加入队列中。
3. 若队列为空,表示整张图都检查过了——亦即图中没有欲搜寻的目标。结束搜寻并回传“找不到目标”。
4. 重复步骤2。
<pre name="code" class="cpp">bool bfs(int init) {
que.enque(init);
while (队列que不是空的) {
int loc = que.front(); que.deque();
if (loc是目标状态) return true;
for (每个可能的操作) {
对loc应用操作产生新状态nstat;
if (nstat合法且未入队) {
标记nstat已入队;
que.enque(nstat);
}
}
}
return false;
}在一类搜棋盘、搜地图、搜矩阵位置的问题中我们会频繁遇到“从当前点获取相邻点”的操作,为了缩短代码,我们可以开个方向数组dir[][2]表示方向,以4方向为例,则dir[4][2] = {{0, 1}, {1, 0}, {0, 1}, {-1, 0}};
用的时候有:
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{
int newX = oldX + dir[i][0];
int newY = oldY + dir[i][1];
if (newX,newY均合法且未访问) // bfs或dfs的相关操作
}如果题目需要我们记录解路径,则对于广搜有:
struct TStat{
int value;
int pre; // 记录其父状态在队列中的位置,初始化为-1;
};
每次扩展新状态的时候令新状态的pre为当前状态在队列中的下标,待到达目标状态之后倒着查回第一个状态即可获取解路径。
对于深搜,则可另外开一个栈用来记录当前的合法状态,每次访问新状态前都压入当前状态到栈中,回溯时也相应地弹出栈顶,最终这个栈里将逆序记录解路径上的节点。大致做法如下:
stack<int> stk;
bool dfs(int loc) {
标记状态loc已访问;
stk.push(loc);
for (每个可能的操作) {
对loc应用操作产生新状态nstat;
if (nstat合法且未访问) {
if (dfs(nstat)) return true;
}
}
stk.pop();
撤销loc已访问标记;
return false;
}019-dfs.bfs-图的遍历-《算法设计技巧与分析》M.H.A学习笔记
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原文地址:http://blog.csdn.net/qq_18738333/article/details/51779463