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本文将演示一个iOS客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo。服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,而通信时服务端你只需选其一就行了。同时用MINA2和Netty4分别实现服务端的目的,是因为很多人都在纠结到底是用MINA还是Netty来实现高并发的Java网络通信服务端,在此干脆两个都实现了,就看你怎么选择了,够吊吧。
NIO框架的流行,使得开发大并发、高性能的互联网服务端成为可能。这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文),本次将使用MINA2和Netty4来实现服务端的代码。
实际上,MINA2和Netty4的官方代码里已经有UDP通信的Demo代码,但客户端并不是基于现今流行的移动端(主要是Android和iOS端)来实现,本文将演示用iOS客户端来实现这种跨平台的双向网络通信。演示Demo中,已经解决跨平台通信时的乱码、数据字节异常等问题,请继续往下阅读。
有关MINA和Netty的入门文章很多,但多数都是复制、粘贴的未经证实的来路不明内容,对于初次接触的人来说,一个可以运行且编码规范的Demo,显然要比各种“详解”、“深入分析”之类的要来的直接和有意义。本系列入门文章正是基于此种考虑而写,虽无精深内容,但至少希望对初次接触MINA、Netty的人有所启发,起到抛砖引玉的作用。
本文是《NIO框架入门》系列文章中的第3篇,目录如下:
本文要演示的Demo包含两部分,iOS UDP客户端和NIO框架实现的服务端(包括MINA2和Netty4实现两个方案),客户端每隔5秒向服务端发送消息,而服务端在收到消息后马上回复一条消息给客户端。
如上所述,服务端和客户端都要实现消息的发送和接收,即实现跨平台的双向通信。如果有心的话,稍加改造,也就很容易实现一个简陋的聊天程序了。下节将将给出真正的实现代码。
CocoaAsyncSocket源码地址:https://github.com/52im/CocoaAsyncSocket,如下图:
补充说明:iOS里的网络编程有多种途径实现(具体请参看此文),本文选择的是iOS里非常热门的 CocoaAsyncSocket 工程,它对iOS原生网络API做了进一步封装,使得开发者更易使用。
建好工程后把CocoaAsyncSocket的源码引用进来就行了,如下图:
补充说明:如何新建一个XCode工程请自行百度之,按照系统默认的简单建立一个就好了,本例不需要作额外配置和额外的系统库引用。
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Created by JackJiang on 16/06/22. # import "ViewController.h" # import "LocalUDPSocketProvider.h" # import "LocalUDPDataSender.h" # import "CharsetHelper.h" # import "UDPUtils.h" @interface ViewController
() @end @implementation ViewController -
( void )viewDidLoad { [ super viewDidLoad]; //
初始化socket [[LocalUDPSocketProvider
sharedInstance] initialLocalUDPSocket]; //
注意:执行延迟的单位是秒哦 NSTimer
*timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 5 target:self
selector: @selector (doSend)
userInfo:nil repeats:YES]; [timer
fire]; } -
( void )doSend { NSString
*toServer = [NSString stringWithFormat:@ "Hi,我是iOS客户端,我的时间戳
%li" ,[UDPUtils
getTimeStampWithMillisecond_l]]; [[LocalUDPDataSender
sharedInstance] send:[CharsetHelper getBytesWithString:toServer]]; } @end |
补充说明:本类本是界面主类,但为了省事,没有去写UI代码,只是作为本次Demo的主入口类而已,需要查看数据输出的,请在XCode控制台看查看log输出哦。
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Created by JackJiang on 16/06/22. # import "LocalUDPSocketProvider.h" # import "GCDAsyncUdpSocket.h" # import "ConfigEntity.h" # import "CompletionDefine.h" @interface LocalUDPSocketProvider
() @property (nonatomic,
retain) GCDAsyncUdpSocket *localUDPSocket; @property (nonatomic,
copy) ConnectionCompletion connectionCompletionOnce_; @end @implementation LocalUDPSocketProvider //
本类的单例对象 static LocalUDPSocketProvider
*instance = nil; +
(LocalUDPSocketProvider *)sharedInstance { if (instance
== nil) instance
= [[ super allocWithZone:NULL]
init]; return instance; } -
(GCDAsyncUdpSocket *)initialLocalUDPSocket { NSLog(@ "【IMCORE】new
GCDAsyncUdpSocket中..." ); //
** Setup our socket. self.localUDPSocket
= [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()]; //
** START udp socket //
本地绑定端口合法性检查 int port
= [ConfigEntity getLocalUdpSendAndListeningPort]; if (port
< 0 ||
port > 65535 ) port
= 0 ; NSError
*error = nil; //
绑定到指定端口(以便收发数据) if (![self.localUDPSocket
bindToPort:port error:&error]) { NSLog(@ "【IMCORE】localUDPSocket创建时出错,原因是
bindToPort: %@" ,
error); return nil; } //
开启收数据处理 if (![self.localUDPSocket
beginReceiving:&error]) { NSLog(@ "【IMCORE】localUDPSocket创建时出错,原因是
beginReceiving: %@" ,
error); return nil; } NSLog(@ "【IMCORE】localUDPSocket创建已成功完成." ); return self.localUDPSocket; } 。。。。。。 -
( void )udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket
*)sock didReceiveData:(NSData *)data fromAddress:(NSData
*)address withFilterContext:(id)filterContext { NSString
*msg = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; if (msg) NSLog(@ "【UDP_SOCKET】【NOTE】>>>>>>
收到服务端的消息: %@" ,
msg); else { NSString
*host = nil; uint16_t
port = 0 ; [GCDAsyncUdpSocket
getHost:&host port:&port fromAddress:address]; NSLog(@ "【UDP_SOCKET】RECV:
Unknown message from: %@:%hu" ,
host, port); } } -
( void )udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket
*)sock didConnectToAddress:(NSData *)address { NSLog(@ "【UDP_SOCKET】成收到的了UDP的connect反馈,
isCOnnected?%d" ,
[sock isConnected]); //
连接结果回调 if (self.connectionCompletionOnce_
!= nil) self.connectionCompletionOnce_(YES); } -
( void )udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket
*)sock didNotConnect:(NSError *)error { NSLog(@ "【UDP_SOCKET】成收到的了UDP的connect反馈,但连接没有成功,
isCOnnected?%d" ,
[sock isConnected]); //
连接结果回调 if (self.connectionCompletionOnce_
!= nil) self.connectionCompletionOnce_(NO); } @end |
补充说明:因代码较多,文中没有列出该类的所有代码,请前往文末下载完整XCode工程自行查看哦。
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Created by JackJiang on 16/06/22. # import "LocalUDPDataSender.h" # import "CharsetHelper.h" # import "GCDAsyncUdpSocket.h" # import "LocalUDPSocketProvider.h" # import "ConfigEntity.h" # import "UDPUtils.h" # import "CompletionDefine.h" @implementation LocalUDPDataSender //
本类的单例对象 static LocalUDPDataSender
*instance = nil; -
(BOOL) send:(NSData *)dataWithBytes { //
获得UDPSocket实例 GCDAsyncUdpSocket
*ds = [[LocalUDPSocketProvider sharedInstance] getLocalUDPSocket]; //
确保发送数据开始前,已经进行connect的操作:如果Socket没有“连接”上服务端,尝试“连接”一次 if (ds
!= nil && ![ds isConnected]) { //
此次数据只在“连接”成功后发出,“连接”成功则会调用此回调block代码 ConnectionCompletion
observerBlock = ^(BOOL connectResult) { //
成功建立了UDP连接后就把包发出去 if (connectResult) [UDPUtils
sendImpl:ds withData:dataWithBytes]; }; //
调置连接回调 [[LocalUDPSocketProvider
sharedInstance] setConnectionObserver:observerBlock]; NSError
*connectError = nil; BOOL
connectResult = [[LocalUDPSocketProvider sharedInstance] tryConnectToHost:&connectError withSocket:ds completion:observerBlock]; //
如果连接意图没有成功发出则返回错误码 return connectResult; } else return [UDPUtils
sendImpl:ds withData:dataWithBytes]; } //
获取本类的单例。使用单例访问本类的所有资源是唯一的合法途径。 +
(LocalUDPDataSender *)sharedInstance { if (instance
== nil) instance
= [[ super allocWithZone:NULL]
init]; return instance; } @end |
本文将分别基于MINA2和Netty4实现两套服务端(你只需要使用其中之一即可),服务端准备工作已在本系列文章的前两篇详细记录了,具体如下:
- Netty4实现服务端的准备工作请见:《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示》
- MINA2实现服务端的准备工作请见:《NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示》
因两套方案的服务端代码都不复杂,且已经本系列文章的前两篇中详细介绍,本文就不在重复粘贴了。
- Netty4实现的服务端请见:《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示》
- MINA2实现的服务端请见:《NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示》
[1] 客户端运行结果:
[2] 服务端运行结果(MINA2方案):
[3] 服务端运行结果(Netty4方案):
本文中的客户端代码是从开源即时通讯框架MobileIMSDK 的iOS端中复制出来的(只是为了方便理解而做了大幅简化),有兴趣的可以看看 MobileIMSDK Android端、Server端,简化一下可以用作你自已的各种用途。
如果你阅读过本系列的《NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示》和《NIO框架入门(二):服务端基于MINA2的UDP双向通信Demo演示》,应该能明显地感觉的出来MINA2的UDP服务端API接口使用要是Netty4的繁琐,而且MINA2还存在独立客户端(非依赖于MINA2客户端)实现时的多余字节和乱码问题。但个人认为MINA2的代码风格更符合一般程序员的编码习惯,更好懂一些,而Netty4因历经多个大版本的进化,虽起来非常简洁,但实现并不是那么直观。当然,至于MINA还是Netty,请客观一评估和使用,因为二者并无本质区别。
[1] MINA和Netty的源码在线学习和查阅:
MINA-2.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/mina2/
MINA-1.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/mina1/
Netty-4.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty4/
Netty-3.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty3/
[2] MINA和Netty的API文档在线查阅:
MINA-2.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/mina2/
MINA-1.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/mina1/
Netty-4.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty4/
Netty-3.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty3/
[3] 更多有关NIO编程的资料:
请进入精华资料专辑:http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&action=view&ctid=9
[4] 有关IM聊天应用、消息推送技术的资料:
请进入精华资料专辑:http://www.52im.net/forum.php?mod=collection&op=all
[5] 技术交流和学习:
可直接进入 即时通讯开发者社区 讨论和学习网络编程、IM聊天应用、消息推送应用的开发。
如需完整Eclipse源码工程请联系作者,或者进入链接 http://www.52im.net/thread-378-1-1.html 自行下载。
完整源码工程截图如下:
截图说明:左右截图是iOS客户端的Demo源码、右边截图是服务端(MINA2和Netty4两个方案)。
(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-378-1-1.html)
【原创】NIO框架入门(三):iOS与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战
标签:
原文地址:http://blog.csdn.net/jb2011000/article/details/51776927