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异常就是运行时出现的不正常,例如运行时耗尽了内存或遇到意外的非法输入。异常存在于程序的正常功能之外,并要求程序立即处理。不能不处理异常,异常是足够重要的,使程序不能继续正常执行的事件。如果找不到匹配的catch,程序就调用库函数terminate。
如果不处理异常将会出现上图的效果。下面是处理异常的代码:
这里catch后圆括号中的...指的是捕获所有异常。
抛出异常的时候,将暂停当前函数的执行,,开始查找匹配的catch子句。首先检查throw本身是否在try块内部,如果是,检查与该try相关的catch子句,看是否其中之一与被抛出对象相匹配。如果找到匹配的catch,就处理异常:如果找不到,就退出当前函数(释放当前函数的内存并撤销局部对象),并继续在调用函数中查找。
如果对抛出异常的函数调用是在try块中,则检查与该try块相关的catch子句。如果找到匹配的catch就处理异常;如果找不到匹配的catch,调用函数也退出,并且继续在调用这个函数的函数中查找。
这个过程称之为栈展开,沿嵌套函数调用链继续向上,直到为异常找到一个catch子句。只要找到能够处理异常的catch子句,就进入该catch子句,并在该处理代码中继续执行。当catch子句结束的时候,在紧接在与该try块相关的最后一个catch子句之后的点继续执行。
在栈展开的时候,会退出某个函数,释放当前内存并撤销局部对象,这时会调用对象的析构函数,如果析构函数抛出异常,将会调用标准库terminate函数,强制整个程序非正常退出。所以析构函数应该从不抛出异常。
在查找匹配的catch期间,找到的catch不必是与异常最匹配的那个catch,相反,将选中第一个找到的可以处理该异常的catch。因此,在catch子句列表中,最特殊的catch必须最先出现,否则没有执行的机会。
进入catch的时候,用异常对象初始化catch的形参。因为基类的异常说明符可以捕获派生类的异常对象。如果异常对象是引用,则可以使用多态,调用基类的virtual将执行派生类的覆盖的函数。若catch的异常说明符是对象,则将派生类对象分割为它的基类对象。
异常的层次
异常的层次如下图:
exception类型所定义的唯一操作是一个名为what的虚成员,该函数返回const char* 对象,它一般返回用来在抛出位置构造异常对象的信息。因为what是虚函数,如果捕获了基类类型的引用,对what函数的调用将执行适合异常对象的动态类型的版本。
使用自定义异常
下面自定义异常类,继承自logic_error,MyException.h如下:
MyException.cpp内容如下:
main函数所在的文件内容如下:
运行结果如下:
在MyException类中,覆盖了logic_error类中的virtual函数,在catch异常说明类型使用的是基类logic_error的引用,所以输出的结果是MyException中myinfo的内容。这就是多态在异常中的使用。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/the-tops/p/5627867.html