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假设两个分别为A和B,分别挂有脚本AScript和BScript,现在想让BScript调用(A的脚本)AScript中的FollowMe()函数。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BScript : MonoBehaviour
{
AScript AComponent;
void Function()
{
AComponent.FollowMe();
}
}
注:在编辑器里把A拖到B对象的BScript的AComponent上
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Cocomo/p/5629214.html