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题外话,贴个白噪音网站 Rainy Mood ,敲代码的时候可以听,就像不存在一样
言归正传
在C++复制控制那篇帖子里面,有提到操作符的功能实际上都是被定义出来的。--这一点其实可以推广到其他的语言,只不过其他语言禁止了自定义操作符。
先说个总结认识:操作符本质上是函数,只不过不同于普通函数,标准里单独规定了怎么写怎么调用它。
前提:
语言底层实现了内置类型的操作符定义,并且,不允许重新自定义内置类型的操作符。
为了保证内置类型的操作符不被重载,编译器对操作符函数做出了限制---这个稍后再说。
规定一:
操作符函数都是以operator再加上操作符作为函数名的,如operator+、operator=等等。
只要正确的定义(重载)了操作符函数,那么相应类型去调用操作符时,本质上就是调用这个操作符函数。--例如复制控制那篇里提到过的赋值操作符重载。
如:
#include <iostream> #include <string> #include <sstream> using namespace std; class Person{ private: string name; int age; public: Person(string _name="anonymous", int _age=18):name(_name),age(_age){} //带默认实参的构造函数 Person operator+(const Person &person_b){ Person person; //default person.name = name + person_b.name; // person.age = age + person_b.age; return person; } string toString(){ ostringstream out; out<<"name=["<<name<<"], age=["<<age<<"]"; return out.str(); } }; int main(){ Person p1; Person p2; Person p3,p4; p3=p1+p2; // operator + p4=p1.operator+(p2); // cout<<"p3:"<<p3.toString()<<endl; cout<<"p4:"<<p4.toString()<<endl; return 0; }
上面,p1+p2 和p1.operator+(p2) 是完全一致的,也就是说编译器规定了遇到+就会去调用operator+() 。其他的操作符同理。
------突然没了性质,还是继续看资料吧
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原文地址:http://www.cnblogs.com/larryzeal/p/5629599.html