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C++ 类的多态一(virtual关键字--构造函数深刻理解)

时间:2016-07-01 10:13:14      阅读:374      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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//virtual关键字--构造函数深刻理解
#include<iostream>
using namespace std;

/*
C语言编译器,c++编译器全部是静态链编,就是一段一段代码的编译,不会考虑上下文
例如编译到void ProtectA(Point pin)   编译器就会认为pin就是Point类型,
而不会去联系上下文,去分析pin有没有可能是子类对象
virtual关键字会自动检测这个父类对象有没有是子类对象
*/

/*
virtual关键字的作用
假设父类中存在用virtual关键字修饰的函数A,在子类中重写了该函数
当变量是父类时,c++编译器会检测传递过来的变量是不是子类对象,
如果传过来的是子类对象,那么c++编译器会自动调用子类的同名函数A,
如果传过来的是父类对象,那么c++编译就无法访问子类的同名函数A,只能调用父类的函数A
*/

class Point{
public:
    Point(Point &p){
        cout << "我是父类,拷贝构造函数被执行了1" << endl;
        //this=   报错   这里发现  this的类型是 Point *const this  说明在执行构造函数之前就已经被分配内存空间了
        //进一步说明,构造函数知识单纯的给成员属性赋值,并不会分配内存空间
        //分配内存空间肯定是在定义的时候分配  
        //PointA pa; 这么定义的时候  直接已经在栈中分配内存  调用无参构造函数初始化
        //Point *pa=new Point()  这么定义   已经在堆里分配内存  调用无参构造函数初始化
        //总结;构造函数只是初始化成员属性,并不分配内存
        this->x = p.x;
        this->y = p.y;
    }
    Point(int a = 1, int b = 1){
        this->x = a;
        this->y = b;
    }
    virtual void Print(){
        cout << "x=" << x << endl;
    }
private:
    int x;
    int y;
};

class PointA :public Point{
public:
    void Print(){
        cout << "我是子类,我重写的父类的成员函数" << endl;
    }
};

//赋值兼容原则
void ProtectA(Point pin){
    pin.Print();
}

void ProtectC(Point &pin){
    pin.Print();
}

void ProtectD(Point *pin){
    pin->Print();
}

void ProtectB(){
    PointA pa;
    ProtectA(pa);
    //这里发现  打印的是  x=乱码 ------   没有调用子类的Print()函数?
    //这个错误是因为ProtectA(Point pin),
    //调用ProtectA()函数,
    //①执行父类拷贝构造函数 
    //②产生新的父类临时对象pin(此时pin已经是父类对象,他执行的是拷贝构造函数)
    //③父类对象调用virtual关键字修饰的函数,
    //c++编译会在父类内存区域向后搜索子类属性,发现没有子类属性
    //c++编译器判断这个对象时父类对象,直接调用父类的Print()

    ProtectC(pa);
    ProtectD(&pa);


}

void main(){
    ProtectB();
    system("pause");
}

 

C++ 类的多态一(virtual关键字--构造函数深刻理解)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhanggaofeng/p/5632042.html

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