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该文章为Android App 开发过程中遇到的常见问题总结,该总结也会持续不断的优化 完善当中。后续开发中一定会遇到各种各样的问题, 这些问题会酌情不断补充进来。
我将遇到的问题分为两大类,非技术问题和技术问题。
一、 非技术问题。
非技术上的问题一般为项目的管理问题,重点是项目开发过程中的协调沟通问题。
1. 项目的开展。
2. 项目的进展。
3. 项目的跟踪。
4. 项目完成总结与评价。
二、 技术层面的问题。
1. 代码规范问题。
该问题曾在公司内部的技术分享群中我曾经提出过,我个人认为代码规范评判的标准就是:让两个人来写一段代码(相同也可不同),让第三者来看,他分辨不出这两段代码是由不同的两个人写的。
2. 代码的质量的保证。
从三方面来看:
(1) 对未来实际生产情况的准确判断和预估。判断大规模使用情况下,能不能抗住高并发或大业务量的压力。
(2) 程序员在写代码时,自身对代码质量是否有严格的要求和高层次的追求。比如单元测试是否能保证百分百覆盖, 边界条件是否考虑完全等等不一而足。
(3) 对技术能力是否有不断提高的内在需求,是否是在不断深入研究相关技术,并拓展自身的技术视野。
对以上三个方面立刻关注虽然不能取得立杆见影的效果,但长期来看,如果能持之以恒、潜移默化的践行,我相信,对个人技术层面的提升效果还是非常显著的。
三、 下面简单举例谈谈一些技术层面的问题:
Android 开发过程中遇到的问题都是较为琐碎的,一般通过搜索引擎,参考别人的解决方案,都可以得到较好的解决。
因此这里重点谈下Android App 性能优化的问题。
1 、降低执行时间
这部分包括:缓存、数据存储优化、算法优化、JNI、逻辑优化、需求优化几种优化方式。
(1). 缓存
缓存主要包括对象缓存、IO缓存、网络缓存、DB缓存,对象缓存能减少内存的分配,IO缓存减少磁盘的读写次数,网络缓存减少网络传输,DB缓存较少Database的访问次数。
在内存、文件、数据库、网络的读写速度中,内存都是最优的,且速度数量级差别,所以尽量将需要频繁访问或访问一次消耗较大的数据存储在缓存中。
Android中常使用缓存:
消息缓存
通过handler.obtainMessage复用之前的message,如下:
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(0, object));
(2). 数据存储优化
包括数据类型、数据结构的选择。
a. 数据类型选择
字符串拼接用StringBuilder代替String,在非并发情况下用StringBuilder代替StringBuffer。如果你对字符串的长
度有大致了解,如100字符左右,可以直接new StringBuilder(128)指定初始大小,减少空间不够时的再次分配。
64位类型如long double的处理比32位如int慢
使用SoftReference、WeakReference相对正常的强应用来说更有利于系统垃圾回收
final类型存储在常量区中读取效率更高
LocalBroadcastManager代替普通BroadcastReceiver,效率和安全性都更高
b. 数据结构选择
常见的数据结构选择如:
ArrayList和LinkedList的选择,ArrayList根据index取值更快,LinkedList更占内存、随机插入删除更快速、扩容效率更高。一般推荐ArrayList。
ArrayList、
HashMap、LinkedHashMap、HashSet的选择,hash系列数据结构查询速度更优,ArrayList存储有序元
素,HashMap为键值对数据结构,LinkedHashMap可以记住加入次序的hashMap,HashSet不允许重复元素。
HashMap、WeakHashMap选择,WeakHashMap中元素可在适当时候被系统垃圾回收器自动回收,所以适合在内存紧张型中使用。Collections.synchronizedMap
和ConcurrentHashMap的选择,ConcurrentHashMap为细分锁,锁粒度更小,并发性能更优。
Collections.synchronizedMap为对象锁,自己添加函数进行锁控制更方便。
Android也提供了一些性能更优的数据类型,如SparseArray、SparseBooleanArray、SparseIntArray、Pair。
Sparse
系列的数据结构是为key为int情况的特殊处理,采用二分查找及简单的数组存储,加上不需要泛型转换的开销,相对Map来说性能更优。不过我不太明白为
啥默认的容量大小是10,是做过数据统计吗,还是说现在的内存优化不需要考虑这些东西,写16会死吗,还是建议大家根据自己可能的容量设置初始值。
(3). 算法优化
这个主题比较大,需要具体问题具体分析,尽量不用O(n*n)时间复杂度以上的算法,必要时候可用空间换时间。查询考虑hash和二分,尽量不用递归。
递归使用不当,容易引发栈溢出问题。
(4). JNI
Android应用程序大都通过Java开发,需要Dalvik的JIT编译器将
Java字节码转换成本地代码运行,而本地代码可以直接由设备管理器直接执行,节省了中间步骤,所以执行速度更快。不过需要注意从Java空间切换到本地
空间需要开销,同时JIT编译器也能生成优化的本地代码,所以糟糕的本地代码不一定性能更优。
(5). 逻辑优化
这个不同于算法,主要是理清程序逻辑,减少不必要的操作。
(6). 需求优化
这个就不说了,对于sb的需求可能带来的性能问题,只能说做为一个合格的程序员不能只是执行者,要学会说NO。不过不能拿这种接口敷衍产品经理哦。
2、异步,利用多线程提高TPS
充分利用多核Cpu优势,利用线程解决密集型计算、IO、网络等操作。
在Android应用程序中由于系统ANR的限制,将可能造成主线程超时操作放入另外的工作线程中。在工作线程中可以通过handler和主线程交互。
4、网络优化
以下是网络优化中一些客户端和服务器端需要尽量遵守的准则:
a. 图片必须缓存,最好根据机型做图片做图片适配
b. 所有http请求必须添加httptimeout
c. 开启gzip压缩
d. api接口数据以json格式返回,而不是xml或html
e. 根据http头信息中的Cache-Control及expires域确定是否缓存请求结果。
f. 确定网络请求的connection是否keep-alive
g. 减少网络请求次数,服务器端适当做请求合并。
h. 减少重定向次数
i. api接口服务器端响应时间不超过100ms
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原文地址:http://www.cnblogs.com/sxzheng/p/5633327.html