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简介
MPMoviePlayerController既支持本地音视频播放也支持网络流媒体播放,功能已经十分完善了,流媒体项目常用的需求都可以满足,比如播放、暂停,快进、后退、监听播放器的播放状态、截图等功能,同时MPMoviePlayerController提供了一个简单的全屏播放界面,可以轻松实现简单的流媒体播放需求,如果需要深度自定义一个视频播放器,可以将MPMoviePlayerController的view添加到自定义的控制器中,然后再讲一些自定义的控件添加到相应view即可,代码如下:
MPMoviePlayerController *player = [[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL: myURL];
[player prepareToPlay];
[player.view setFrame: myView.bounds];
[myView addSubview: player.view];
[player play];
总结
MPMoviePlayerController为音视频开发提供了简洁易用的接口,小伙伴们自行查阅文档即可,这里就不赘述了。需要注意的是在iOS9 以后MPMoviePlayerController被苹果弃用了,取而代之的是AVPlayerViewController,究其原因,iOS9以后iPad支持了画中画功能,即使用画中画播放后,我们退出APP,视频会在一个小的窗口继续播放,用户可以在使用其他APP的同时观看视频,AVPlayerViewController提供了完整的画中画技术支持,具体后面再讲。画中画如下图:
简介
如果我们只是开发只有音频的流媒体项目,MPMoviePlayerController足够用了,可以满足几乎任何需求,开发一个简单的视频播放器也足够用。但是要深度自定义一个视频播放器 使用AVPlayer就很方便了, AVPlayer自由度很高,可以自定义视频播放器, AVPlayer本身无法显示视频,需要借助AVPlayerLayer显示,初始化以及播放过程代码如下:
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) AVPlayer *avPlayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//这个链接是M3U8的,你看到此博客的时候此链接可能已经失效,请自行找链接测试
AVPlayerItem *playItem = [[AVPlayerItem alloc] initWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://cctv1.vtime.cntv.cloudcdn.net/cache/12_/seg0/index.m3u8?AUTH=KDumCPYYPzSTcmtewPt/u78MdD6mwSpceXl98vdwcN8RIWA7hZqDK8s3RWkdW3PymV7TkVLHQ5UJp1gHXtkWGg=="]];
//初始化AVPlayer
self.avPlayer = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:playItem];
//设置AVPlayer关联
AVPlayerLayer *playerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:self.avPlayer];
//设置视频模式
playerLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResize;
playerLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.width * 9.0 / 16.0);
//创建一个UIView与AVPlayerLayer关联
UIView *playerView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 20, CGRectGetWidth(playerLayer.frame), CGRectGetHeight(playerLayer.frame))];
playerView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
[playerView.layer addSublayer:playerLayer];
[self.view addSubview:playerView];
//开始播放(请在真机上运行)
[self.avPlayer play];
}
真机运行图如下:
总结
上面我们已经可以把展示我们视频的view随意处置了,可以为视频播放增加常用的改变视频比例、手势改变音量、亮度等常用的功能。
注意
1、获取AVPlayer的缓冲进度
通过监听loadedTimeRanges、status可以获取缓冲进度和播放进度
代码如下:
首先添加监听
[playItem addObserver:self forKeyPath:@"loadedTimeRanges" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
[playItem addObserver:self forKeyPath:@"status" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];
监听回调
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSString *,id> *)change context:(void *)context {
AVPlayerItem *playerItem = (AVPlayerItem *)object;
if ([keyPath isEqualToString:@"loadedTimeRanges"]){
//获取缓冲进度
NSArray *loadedTimeRanges = [playerItem loadedTimeRanges];
// 获取缓冲区域
CMTimeRange timeRange = [loadedTimeRanges.firstObject CMTimeRangeValue];
//开始的时间
NSTimeInterval startSeconds = CMTimeGetSeconds(timeRange.start);
//表示已经缓冲的时间
NSTimeInterval durationSeconds = CMTimeGetSeconds(timeRange.duration);
// 计算缓冲总时间
NSTimeInterval result = startSeconds + durationSeconds;
NSLog(@"开始:%f,持续:%f,总时间:%f", startSeconds, durationSeconds, result);
NSLog(@"视频的加载进度是:%%%f", durationSeconds / self.total * 100);
}else if ([keyPath isEqualToString:@"status"]){
//获取播放状态
if (playerItem.status == AVPlayerItemStatusReadyToPlay){
NSLog(@"准备播放");
//获取视频的总播放时长
[self.avPlayer play];
self.total = CMTimeGetSeconds(self.avPlayer.currentItem.duration);
} else{
NSLog(@"播放失败");
}
}
}
控制台输出结果开始:0.000000,持续:0.325000,总时间:0.325000
视频的加载进度是:%inf
准备播放
开始:0.000000,持续:18.203000,总时间:18.203000
视频的加载进度是:%12.227365
开始:0.000000,持续:35.108000,总时间:35.108000
视频的加载进度是:%23.582833
开始:0.000000,持续:43.119000,总时间:43.119000
视频的加载进度是:%28.964002
开始:0.000000,持续:46.068000,总时间:46.068000
视频的加载进度是:%30.944912
开始:0.000000,持续:62.160000,总时间:62.160000
视频的加载进度是:%41.754270
开始:0.000000,持续:73.283000,总时间:73.283000
视频的加载进度是:%49.225840
开始:0.000000,持续:80.064000,总时间:80.064000
视频的加载进度是:%53.780790
开始:0.000000,持续:94.298000,总时间:94.298000
视频的加载进度是:%63.342088
开始:0.000000,持续:101.682000,总时间:101.682000
视频的加载进度是:%68.302087
开始:0.000000,持续:106.977000,总时间:106.977000
视频的加载进度是:%71.858858
开始:0.000000,持续:117.775000,总时间:117.775000
视频的加载进度是:%79.112117
开始:0.000000,持续:132.172000,总时间:132.172000
视频的加载进度是:%88.782906
开始:0.000000,持续:148.871000,总时间:148.871000
视频的加载进度是:%100.000000
从控制台输出的结果可以很清楚的看到视频加载的进度,这里有几点需要注意1、只有播放状态变成AVPlayerItemStatusReadyToPlay时才可以获取视频播放的总时间,提前获取无效;
2、我们判断缓冲进度是靠比较视频总时长self.total和已经缓冲的总时间durationSeconds作比较,如果二者相等即达到100%视频则加载完成,这里需要注意,有时这2个值在浮点数下不一定相同,有可能出现99.990836%这样的情况,但是视频实际上已经加载完成,如果我们硬性的凭借100%判断会出现有的视频永远加载不完的假象,因此在判断的时候应该设置一个误差值,比如缓冲进度>99.95%就认为是加载完成了,具体数值可以根据项目自行设定一个合理的误差;
3、这里显示的所有数据,比如视频的总时长、进度都是点播类播放源,非M3U8,M3U8是直播无法获取总时长数据,开始时间和缓冲时间等数据也没有参考价值,项目中的直播视频也不会涉及到这些。
2、获取AVPlayer当前的播放进度
CMTime ctime = self.avPlayer.currentTime;
CGFloat currentTimeSec = ctime.value / ctime.timescale;
有了当前的播放进度,视频的进度条功能就可以完成,很简单,这里就不赘述了。
3、关于AVPlayer播放卡顿时如何获取此时的状态也是我遇到的难题,因为AVPlayer并没有给出这种状态,有人说根据AVPlayer的rate是1还是0判断,经测试这个方法不靠谱,即使卡顿时rate有时还是1,文章开头连接的博文给出了一种解决办法,可以参考下,这里大家有什么好的方法欢迎留言,感激不尽。
self.link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(upadte)];
[self.link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
实现update方法
- (void)upadte
{
NSTimeInterval current = CMTimeGetSeconds(self.avPlayer.currentTime);
if (current!=self.lastTime) {
//没有卡顿
NSLog(@"没有卡顿");
}else{
//卡顿了
NSLog(@"卡顿了");
}
self.lastTime = current;
}
这里只总结了MPMoviePlayerController、AVPlayer、AVPlayerViewController3个开发流媒体常用的接口,在开发中如何选择呢,我总结了一些经验,仅供参考。
1、如果是纯音频的流媒体项目,并且最低支持的版本在iOS9以下,使用MPMoviePlayerController最合适,音频不需要考虑MPMoviePlayerController本身自定义的界面,只需要播放声音,界面我们自己布局就可以了,并且获取播放的各种状态也要比其余两种方便。
2、有视频需求的流媒体项目,如果只是简单的视频需求可以使用MPMoviePlayerController,如果要深度自定义视频播放器,建议使用AVPlayerViewController,用法和AVPlayer基本是一样的,但是AVPlayerViewController的好处是可以在后续方便的实现画中画功能,后续苹果在更新时接口时也会为AVPlayerViewController提供更多有用方便的方法和属性,方便开发者使用。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ansyxpf/p/5634314.html