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unity判断触摸

时间:2016-07-02 15:48:34      阅读:512      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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单点触摸

Input.touchCount==1

移动触摸

Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved

多点触摸

Input.touchCount > 1

判断两只手指至少有一只为移动触摸

Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved

 

/**

* 判断是否为单点触摸

**/

public static bool singleTouch()

{

if(Input.touchCount==1)

return true;

return false;

}

 

/**

* 判断单点触摸条件下 是否为移动触摸

**/

public static bool moveSingleTouch()

{

if (Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)

return true;

return false;

}

 

/**

*判断是否为多点触摸

**/

public static bool multipointTouch()

{

if (Input.touchCount > 1)

return true;

return false;

}

 

/**

*判断两只手指至少有一只为移动触摸

**/

public static bool moveMultiTouch()

{

if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved)

return true;

return false;

}

 

/**

*

* 新建一个公共方法用于判断手指的移动方向

* 假如是往左或者往上 则模型往各个轴的正方向位置移动 函数返回1

* 加入是往右或者往下 则模型往各个轴的负方向位置移动 函数返回-1

*

* **/

int judueFinger(){

if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began && startPosFlag == true)

{

//Debug.Log("======开始触摸=====");

startFingerPos = Input.GetTouch(0).position;

startPosFlag = false;

}

if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)

{

//Debug.Log("======释放触摸=====");

startPosFlag = true;

}

nowFingerPos = Input.GetTouch(0).position;

xMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.x - startFingerPos.x);

yMoveDistance = Mathf.Abs(nowFingerPos.y - startFingerPos.y);

if (xMoveDistance>yMoveDistance)

{

if(nowFingerPos.x-startFingerPos.x>0){

//Debug.Log("=======沿着X轴负方向移动=====");

backValue = -1; //沿着X轴负方向移动

}

else

{

//Debug.Log("=======沿着X轴正方向移动=====");

backValue = 1; //沿着X轴正方向移动

}

}

else

{

if (nowFingerPos.y - startFingerPos.y>0)

{

//Debug.Log("=======沿着Y轴正方向移动=====");

backValue = 1; //沿着Y轴正方向移动

}else{

//Debug.Log("=======沿着Y轴负方向移动=====");

backValue = -1; //沿着Y轴负方向移动

}

}

return backValue;

}

unity判断触摸

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5635465.html

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