至此,我们的hello内核驱动程序就完成了,并且验证一切正常。这里我们采用的是系统提供的方法和驱动程序进行交互,也就是通过proc文件系统和devfs文件系统的方法,下一篇文章中,我们将通过自己编译的C语言程序来访问/dev/hello文件来和hello驱动程序交互,敬请期待。
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在前一篇文章中,我们介绍了如何在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序。在这个名为hello的Linux内核驱动程序中,创建三个不同的文件节点来供用户空间访问,分别是传统的设备文件/dev/hello、proc系统文件/proc/hello和devfs系统属性文件/sys/class/hello/hello/val。进一步,还通过cat命令来直接访问/proc/hello和/sys/class/hello/hello/val文件来,以验证驱动程序的正确性。在这一篇文章里,我们将通过自己编写的C可执行程序来访问设备文件/dev/hello。可能读者会觉得奇怪,怎么能在Android系统中用C语言来编写应用程序呢?Android系统上的应用程序不都是Java应用程序吗?其实是可以的,读者不妨用adb
shell命令连上Android模拟器,在/system/bin目录下可以看到很多C可执行程序,如cat命令。今天,我们就来学习一下怎么在Android系统中添加用C语言编写的可执行程序吧。
一. 参照在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序一文,准备好Linux驱动程序。使用Android模拟器加载包含这个Linux驱动程序的内核文件,并且使用adb
shell命令连接上模拟,验证在/dev目录中存在设备文件hello。
二. 进入到Android源代码工程的external目录,创建hello目录:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ cd external
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android/external$ mkdir
hello
三. 在hello目录中新建hello.c文件:
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <fcntl.h>
- #define DEVICE_NAME "/dev/hello"
- int main(int argc, char** argv)
- {
- int fd = -1;
- int val = 0;
- fd = open(DEVICE_NAME, O_RDWR);
- if(fd == -1) {
- printf("Failed to open device %s.\n", DEVICE_NAME);
- return -1;
- }
-
- printf("Read original value:\n");
- read(fd, &val, sizeof(val));
- printf("%d.\n\n", val);
- val = 5;
- printf("Write value %d to %s.\n\n", val, DEVICE_NAME);
- write(fd, &val, sizeof(val));
-
- printf("Read the value again:\n");
- read(fd, &val, sizeof(val));
- printf("%d.\n\n", val);
- close(fd);
- return 0;
- }
这个程序的作用中,打开/dev/hello文件,然后先读出/dev/hello文件中的值,接着写入值5到/dev/hello中去,最后再次读出/dev/hello文件中的值,看看是否是我们刚才写入的值5。从/dev/hello文件读写的值实际上就是我们虚拟的硬件的寄存器val的值。
四. 在hello目录中新建Android.mk文件:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE := hello
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-c-files)
include $(BUILD_EXECUTABLE)
注意,BUILD_EXECUTABLE表示我们要编译的是可执行程序。
五. 参照如何单独编译Android源代码中的模块一文,使用mmm命令进行编译:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm
./external/hello
编译成功后,就可以在out/target/product/gerneric/system/bin目录下,看到可执行文件hello了。
六. 重新打包Android系统文件system.img:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
这样,重新打包后的system.img文件就包含刚才编译好的hello可执行文件了。
七. 运行模拟器,使用/system/bin/hello可执行程序来访问Linux内核驱动程序:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator -kernel
./kernel/common/arch/arm/boot/zImage &
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ adb shell
root@android:/ # cd system/bin
root@android:/system/bin # ./hello
Read the original value:
0.
Write value 5 to /dev/hello.
Read the value again:
5.
看到这个结果,就说我们编写的C可执行程序可以访问我们编写的Linux内核驱动程序了。
介绍完了如何使用C语言编写的可执行程序来访问我们的Linux内核驱动程序,读者可能会问,能不能在Android的Application
Frameworks提供Java接口来访问Linux内核驱动程序呢?可以的,接下来的几篇文章中,我们将介绍如何在Android的Application
Frameworks中,增加Java接口来访问Linux内核驱动程序,敬请期待
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在Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划一文中,我们简要介绍了在Android系统为为硬件编写驱动程序的方法。简单来说,硬件驱动程序一方面分布在Linux内核中,另一方面分布在用户空间的硬件抽象层中。接着,在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序一文中举例子说明了如何在Linux内核编写驱动程序。在这一篇文章中,我们将继续介绍Android系统硬件驱动程序的另一方面实现,即如何在硬件抽象层中增加硬件模块来和内核驱动程序交互。在这篇文章中,我们还将学习到如何在Android系统创建设备文件时用类似Linux的udev规则修改设备文件模式的方法。
一. 参照在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序一文所示,准备好示例内核驱动序。完成这个内核驱动程序后,便可以在Android系统中得到三个文件,分别是/dev/hello、/sys/class/hello/hello/val和/proc/hello。在本文中,我们将通过设备文件/dev/hello来连接硬件抽象层模块和Linux内核驱动程序模块。
二. 进入到在hardware/libhardware/include/hardware目录,新建hello.h文件:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$
cd hardware/libhardware/include/hardware
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android/hardware/libhardware/include/hardware$ vi
hello.h
hello.h文件的内容如下:
- #ifndef ANDROID_HELLO_INTERFACE_H
- #define ANDROID_HELLO_INTERFACE_H
- #include <hardware/hardware.h>
-
- __BEGIN_DECLS
-
-
- #define HELLO_HARDWARE_MODULE_ID "hello"
-
-
- struct hello_module_t {
- struct hw_module_t common;
- };
-
-
- struct hello_device_t {
- struct hw_device_t common;
- int fd;
- int (*set_val)(struct hello_device_t* dev, int val);
- int (*get_val)(struct hello_device_t* dev, int* val);
- };
-
- __END_DECLS
-
- #endif
这里按照Android硬件抽象层规范的要求,分别定义模块ID、模块结构体以及硬件接口结构体。在硬件接口结构体中,fd表示设备文件描述符,对应我们将要处理的设备文件"/dev/hello",set_val和get_val为该HAL对上提供的函数接口。
三. 进入到hardware/libhardware/modules目录,新建hello目录,并添加hello.c文件。
hello.c的内容较多,我们分段来看。
首先是包含相关头文件和定义相关结构:
- #define LOG_TAG "HelloStub"
-
- #include <hardware/hardware.h>
- #include <hardware/hello.h>
- #include <fcntl.h>
- #include <errno.h>
- #include <cutils/log.h>
- #include <cutils/atomic.h>
-
- #define DEVICE_NAME "/dev/hello"
- #define MODULE_NAME "Hello"
- #define MODULE_AUTHOR "shyluo@gmail.com"
-
-
- static int hello_device_open(const struct hw_module_t* module, const char* name, struct hw_device_t** device);
- static int hello_device_close(struct hw_device_t* device);
-
-
- static int hello_set_val(struct hello_device_t* dev, int val);
- static int hello_get_val(struct hello_device_t* dev, int* val);
-
-
- static struct hw_module_methods_t hello_module_methods = {
- open: hello_device_open
- };
-
-
- struct hello_module_t HAL_MODULE_INFO_SYM = {
- common: {
- tag: HARDWARE_MODULE_TAG,
- version_major: 1,
- version_minor: 0,
- id: HELLO_HARDWARE_MODULE_ID,
- name: MODULE_NAME,
- author: MODULE_AUTHOR,
- methods: &hello_module_methods,
- }
- };
这里,实例变量名必须为HAL_MODULE_INFO_SYM,tag也必须为HARDWARE_MODULE_TAG,这是Android硬件抽象层规范规定的。
定义hello_device_open函数:
- static int hello_device_open(const struct hw_module_t* module, const char* name, struct hw_device_t** device) {
- struct hello_device_t* dev;dev = (struct hello_device_t*)malloc(sizeof(struct hello_device_t));
-
- if(!dev) {
- LOGE("Hello Stub: failed to alloc space");
- return -EFAULT;
- }
-
- memset(dev, 0, sizeof(struct hello_device_t));
- dev->common.tag = HARDWARE_DEVICE_TAG;
- dev->common.version = 0;
- dev->common.module = (hw_module_t*)module;
- dev->common.close = hello_device_close;
- dev->set_val = hello_set_val;dev->get_val = hello_get_val;
-
- if((dev->fd = open(DEVICE_NAME, O_RDWR)) == -1) {
- LOGE("Hello Stub: failed to open /dev/hello -- %s.", strerror(errno));free(dev);
- return -EFAULT;
- }
-
- *device = &(dev->common);
- LOGI("Hello Stub: open /dev/hello successfully.");
-
- return 0;
- }
DEVICE_NAME定义为"/dev/hello"。由于设备文件是在内核驱动里面通过device_create创建的,而device_create创建的设备文件默认只有root用户可读写,而hello_device_open一般是由上层APP来调用的,这些APP一般不具有root权限,这时候就导致打开设备文件失败:
Hello Stub: failed to open /dev/hello -- Permission
denied.
解决办法是类似于Linux的udev规则,打开Android源代码工程目录下,进入到system/core/rootdir目录,里面有一个名为ueventd.rc文件,往里面添加一行:
/dev/hello 0666 root root
定义hello_device_close、hello_set_val和hello_get_val这三个函数:
- static int hello_device_close(struct hw_device_t* device) {
- struct hello_device_t* hello_device = (struct hello_device_t*)device;
-
- if(hello_device) {
- close(hello_device->fd);
- free(hello_device);
- }
-
- return 0;
- }
-
- static int hello_set_val(struct hello_device_t* dev, int val) {
- LOGI("Hello Stub: set value %d to device.", val);
-
- write(dev->fd, &val, sizeof(val));
-
- return 0;
- }
-
- static int hello_get_val(struct hello_device_t* dev, int* val) {
- if(!val) {
- LOGE("Hello Stub: error val pointer");
- return -EFAULT;
- }
-
- read(dev->fd, val, sizeof(*val));
-
- LOGI("Hello Stub: get value %d from device", *val);
-
- return 0;
- }
四. 继续在hello目录下新建Android.mk文件:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_PRELINK_MODULE := false
LOCAL_MODULE_PATH :=
$(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)/hw
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := liblog
LOCAL_SRC_FILES := hello.c
LOCAL_MODULE := hello.default
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
注意,LOCAL_MODULE的定义规则,hello后面跟有default,hello.default能够保证我们的模块总能被硬象抽象层加载到。
五. 编译:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm
hardware/libhardware/modules/hello
编译成功后,就可以在out/target/product/generic/system/lib/hw目录下看到hello.default.so文件了。
六. 重新打包Android系统镜像system.img:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
重新打包后,system.img就包含我们定义的硬件抽象层模块hello.default了。
虽然我们在Android系统为我们自己的硬件增加了一个硬件抽象层模块,但是现在Java应用程序还不能访问到我们的硬件。我们还必须编写JNI方法和在Android的Application
Frameworks层增加API接口,才能让上层Application访问我们的硬件。在接下来的文章中,我们还将完成这一系统过程,使得我们能够在Java应用程序中访问我们自己定制的硬件。
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在上两篇文章中,我们介绍了如何为Android系统的硬件编写驱动程序,包括如何在Linux内核空间实现内核驱动程序和在用户空间实现硬件抽象层接口。实现这两者的目的是为了向更上一层提供硬件访问接口,即为Android的Application
Frameworks层提供硬件服务。我们知道,Android系统的应用程序是用Java语言编写的,而硬件驱动程序是用C语言来实现的,那么,Java接口如何去访问C接口呢?众所周知,Java提供了JNI方法调用,同样,在Android系统中,Java应用程序通过JNI来调用硬件抽象层接口。在这一篇文章中,我们将介绍如何为Android硬件抽象层接口编写JNI方法,以便使得上层的Java应用程序能够使用下层提供的硬件服务。
一. 参照在Ubuntu上为Android增加硬件抽象层(HAL)模块访问Linux内核驱动程序一文,准备好硬件抽象层模块,确保Android系统镜像文件system.img已经包含hello.default模块。
二.
进入到frameworks/base/services/jni目录,新建com_android_server_HelloService.cpp文件:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$
cd frameworks/base/services/jni
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android/frameworks/base/services/jni$
vi com_android_server_HelloService.cpp
在com_android_server_HelloService.cpp文件中,实现JNI方法。注意文件的命令方法,com_android_server前缀表示的是包名,表示硬件服务HelloService是放在frameworks/base/services/java目录下的com/android/server目录的,即存在一个命令为com.android.server.HelloService的类。这里,我们暂时略去HelloService类的描述,在下一篇文章中,我们将回到HelloService类来。简单地说,HelloService是一个提供Java接口的硬件访问服务类。
首先是包含相应的头文件:
- #define LOG_TAG "HelloService"
- #include "jni.h"
- #include "JNIHelp.h"
- #include "android_runtime/AndroidRuntime.h"
- #include <utils/misc.h>
- #include <utils/Log.h>
- #include <hardware/hardware.h>
- #include <hardware/hello.h>
- #include <stdio.h>
接着定义hello_init、hello_getVal和hello_setVal三个JNI方法:
- namespace android
- {
-
- struct hello_device_t* hello_device = NULL;
-
- static void hello_setVal(JNIEnv* env, jobject clazz, jint value) {
- int val = value;
- LOGI("Hello JNI: set value %d to device.", val);
- if(!hello_device) {
- LOGI("Hello JNI: device is not open.");
- return;
- }
-
- hello_device->set_val(hello_device, val);
- }
-
- static jint hello_getVal(JNIEnv* env, jobject clazz) {
- int val = 0;
- if(!hello_device) {
- LOGI("Hello JNI: device is not open.");
- return val;
- }
- hello_device->get_val(hello_device, &val);
-
- LOGI("Hello JNI: get value %d from device.", val);
-
- return val;
- }
-
- static inline int hello_device_open(const hw_module_t* module, struct hello_device_t** device) {
- return module->methods->open(module, HELLO_HARDWARE_MODULE_ID, (struct hw_device_t**)device);
- }
-
- static jboolean hello_init(JNIEnv* env, jclass clazz) {
- hello_module_t* module;
-
- LOGI("Hello JNI: initializing......");
- if(hw_get_module(HELLO_HARDWARE_MODULE_ID, (const struct hw_module_t**)&module) == 0) {
- LOGI("Hello JNI: hello Stub found.");
- if(hello_device_open(&(module->common), &hello_device) == 0) {
- LOGI("Hello JNI: hello device is open.");
- return 0;
- }
- LOGE("Hello JNI: failed to open hello device.");
- return -1;
- }
- LOGE("Hello JNI: failed to get hello stub module.");
- return -1;
- }
-
- static const JNINativeMethod method_table[] = {
- {"init_native", "()Z", (void*)hello_init},
- {"setVal_native", "(I)V", (void*)hello_setVal},
- {"getVal_native", "()I", (void*)hello_getVal},
- };
-
- int register_android_server_HelloService(JNIEnv *env) {
- return jniRegisterNativeMethods(env, "com/android/server/HelloService", method_table, NELEM(method_table));
- }
- };
注意,在hello_init函数中,通过Android硬件抽象层提供的hw_get_module方法来加载模块ID为HELLO_HARDWARE_MODULE_ID的硬件抽象层模块,其中,HELLO_HARDWARE_MODULE_ID是在<hardware/hello.h>中定义的。Android硬件抽象层会根据HELLO_HARDWARE_MODULE_ID的值在Android系统的/system/lib/hw目录中找到相应的模块,然后加载起来,并且返回hw_module_t接口给调用者使用。在jniRegisterNativeMethods函数中,第二个参数的值必须对应HelloService所在的包的路径,即com.android.server.HelloService。
三. 修改同目录下的onload.cpp文件,首先在namespace
android增加register_android_server_HelloService函数声明:
namespace android {
..............................................................................................
int register_android_server_HelloService(JNIEnv
*env);
};
在JNI_onLoad增加register_android_server_HelloService函数调用:
extern "C" jint JNI_onLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
.................................................................................................
register_android_server_HelloService(env);
.................................................................................................
}
这样,在Android系统初始化时,就会自动加载该JNI方法调用表。
四. 修改同目录下的Android.mk文件,在LOCAL_SRC_FILES变量中增加一行:
LOCAL_SRC_FILES:= \
com_android_server_AlarmManagerService.cpp \
com_android_server_BatteryService.cpp \
com_android_server_InputManager.cpp \
com_android_server_LightsService.cpp \
com_android_server_PowerManagerService.cpp \
com_android_server_SystemServer.cpp \
com_android_server_UsbService.cpp \
com_android_server_VibratorService.cpp \
com_android_server_location_GpsLocationProvider.cpp \
com_android_server_HelloService.cpp /
onload.cpp
五. 编译和重新找亿system.img:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$
mmm frameworks/base/services/jni
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
这样,重新打包的system.img镜像文件就包含我们刚才编写的JNI方法了,也就是我们可以通过Android系统的Application
Frameworks层提供的硬件服务HelloService来调用这些JNI方法,进而调用低层的硬件抽象层接口去访问硬件了。前面提到,在这篇文章中,我们暂时忽略了HelloService类的实现,在下一篇文章中,我们将描述如何实现硬件服务HelloService,敬请关注
---------------------------------分割线---------------------------------------------------
数字科技日新月异的今天,软件和硬件的完美结合,造就了智能移动设备的流行。今天大家对iOS和Android系统的趋之若鹜,一定程度上是由于这两个系统上有着丰富多彩的各种应用软件。因此,软件和硬件的关系,在一定程度上可以说,硬件是为软件服务的。硬件工程师研发出一款硬件设备,自然少了软件工程师为其编写驱动程序;而驱动程序的最终目的,是为了使得最上层的应用程序能够使用这些硬件提供的服务来为用户提供软件功能。对Android系统上的应用软件来说,就是要在系统的Application
Frameworks层为其提供硬件服务。在前面的几篇文章中,我们着重介绍了Linux内核层、硬件抽象层和运行时库层提供的自定义硬件服务接口,这些接口都是通过C或者C++语言来实现的。在这一篇文章中,我们将介绍如何在Android系统的Application
Frameworks层提供Java接口的硬件服务。
一. 参照在Ubuntu为Android硬件抽象层(HAL)模块编写JNI方法提供Java访问硬件服务接口一文所示,为硬件抽象层模块准备好JNI方法调用层。
二.
在Android系统中,硬件服务一般是运行在一个独立的进程中为各种应用程序提供服务。因此,调用这些硬件服务的应用程序与这些硬件服务之间的通信需要通过代理来进行。为此,我们要先定义好通信接口。进入到frameworks/base/core/java/android/os目录,新增IHelloService.aidl接口定义文件:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$
cd frameworks/base/core/java/android/os
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android/frameworks/base/core/java/android/os$ vi
IHelloService.aidl
IHelloService.aidl定义了IHelloService接口:
- package android.os;
-
- interface IHelloService {
- void setVal(int val);
- int getVal();
- }
IHelloService接口主要提供了设备和获取硬件寄存器val的值的功能,分别通过setVal和getVal两个函数来实现。
三.返回到frameworks/base目录,打开Android.mk文件,修改LOCAL_SRC_FILES变量的值,增加IHelloService.aidl源文件:
## READ ME:
########################################################
##
## When updating this list of
aidl files, consider if that aidl is
## part of the SDK API. If it
is, also add it to the list below that
## is preprocessed and
distributed with the SDK. This list should
## not contain any aidl files
for parcelables, but the one below should
## if you intend for 3rd
parties to be able to send those objects
## across process
boundaries.
##
## READ ME:
########################################################
LOCAL_SRC_FILES +=
/
....................................................................
core/java/android/os/IVibratorService.aidl
/
core/java/android/os/IHelloService.aidl
/
core/java/android/service/urlrenderer/IUrlRendererService.aidl
/
.....................................................................
四. 编译IHelloService.aidl接口:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$
mmm frameworks/base
这样,就会根据IHelloService.aidl生成相应的IHelloService.Stub接口。
五.进入到frameworks/base/services/java/com/android/server目录,新增HelloService.java文件:
- package com.android.server;
- import android.content.Context;
- import android.os.IHelloService;
- import android.util.Slog;
- public class HelloService extends IHelloService.Stub {
- private static final String TAG = "HelloService";
- HelloService() {
- init_native();
- }
- public void setVal(int val) {
- setVal_native(val);
- }
- public int getVal() {
- return getVal_native();
- }
-
- private static native boolean init_native();
- private static native void setVal_native(int val);
- private static native int getVal_native();
- };
HelloService主要是通过调用JNI方法init_native、setVal_native和getVal_native(见在Ubuntu为Android硬件抽象层(HAL)模块编写JNI方法提供Java访问硬件服务接口一文)来提供硬件服务。
六. 修改同目录的SystemServer.java文件,在ServerThread::run函数中增加加载HelloService的代码:
@Override
public void run() {
....................................................................................
try {
Slog.i(TAG, "DiskStats Service");
ServiceManager.addService("diskstats", new
DiskStatsService(context));
} catch (Throwable e) {
Slog.e(TAG, "Failure starting DiskStats Service", e);
}
try {
Slog.i(TAG, "Hello Service");
ServiceManager.addService("hello", new
HelloService());
} catch (Throwable e) {
Slog.e(TAG, "Failure starting Hello Service",
e);
}
......................................................................................
}
七. 编译HelloService和重新打包system.img:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$
mmm frameworks/base/services/java
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
这样,重新打包后的system.img系统镜像文件就在Application
Frameworks层中包含了我们自定义的硬件服务HelloService了,并且会在系统启动的时候,自动加载HelloService。这时,应用程序就可以通过Java接口来访问Hello硬件服务了。我们将在下一篇文章中描述如何编写一个Java应用程序来调用这个HelloService接口来访问硬件,敬请期待
------------------------------------分割线-----------------------------------------------
我们在Android系统增加硬件服务的目的是为了让应用层的APP能够通过Java接口来访问硬件服务。那么,
APP如何通过Java接口来访问Application
Frameworks层提供的硬件服务呢?在这一篇文章中,我们将在Android系统的应用层增加一个内置的应用程序,这个内置的应用程序通过ServiceManager接口获取指定的服务,然后通过这个服务来获得硬件服务。
一. 参照在Ubuntu上为Android系统的Application
Frameworks层增加硬件访问服务一文,在Application
Frameworks层定义好自己的硬件服务HelloService,并提供IHelloService接口提供访问服务。
二. 为了方便开发,我们可以在IDE环境下使用Android
SDK来开发Android应用程序。开发完成后,再把程序源代码移植到Android源代码工程目录中。使用Eclipse的Android插件ADT创建Android工程很方便,这里不述,可以参考网上其它资料。工程名称为Hello,下面主例出主要文件:
主程序是src/shy/luo/hello/Hello.java:
- package shy.luo.hello;
-
- import shy.luo.hello.R;
- import android.app.Activity;
- import android.os.ServiceManager;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.IHelloService;
- import android.os.RemoteException;
- import android.util.Log;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.EditText;
-
- public class Hello extends Activity implements OnClickListener {
- private final static String LOG_TAG = "shy.luo.renju.Hello";
-
- private IHelloService helloService = null;
-
- private EditText valueText = null;
- private Button readButton = null;
- private Button writeButton = null;
- private Button clearButton = null;
-
-
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
-
- helloService = IHelloService.Stub.asInterface(
- ServiceManager.getService("hello"));
-
- valueText = (EditText)findViewById(R.id.edit_value);
- readButton = (Button)findViewById(R.id.button_read);
- writeButton = (Button)findViewById(R.id.button_write);
- clearButton = (Button)findViewById(R.id.button_clear);
-
- readButton.setOnClickListener(this);
- writeButton.setOnClickListener(this);
- clearButton.setOnClickListener(this);
-
- Log.i(LOG_TAG, "Hello Activity Created");
- }
-
- @Override
- public void onClick(View v) {
- if(v.equals(readButton)) {
- try {
- int val = helloService.getVal();
- String text = String.valueOf(val);
- valueText.setText(text);
- } catch (RemoteException e) {
- Log.e(LOG_TAG, "Remote Exception while reading value from device.");
- }
- }
- else if(v.equals(writeButton)) {
- try {
- String text = valueText.getText().toString();
- int val = Integer.parseInt(text);
- helloService.setVal(val);
- } catch (RemoteException e) {
- Log.e(LOG_TAG, "Remote Exception while writing value to device.");
- }
- }
- else if(v.equals(clearButton)) {
- String text = "";
- valueText.setText(text);
- }
- }
- }
程序通过ServiceManager.getService("hello")来获得HelloService,接着通过IHelloService.Stub.asInterface函数转换为IHelloService接口。其中,服务名字“hello”是系统启动时加载HelloService时指定的,而IHelloService接口定义在android.os.IHelloService中,具体可以参考在Ubuntu上为Android系统的Application
Frameworks层增加硬件访问服务一文。这个程序提供了简单的读定自定义硬件有寄存器val的值的功能,通过IHelloService.getVal和IHelloService.setVal两个接口实现。
界面布局文件res/layout/main.xml:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent">
- <LinearLayout
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:orientation="vertical"
- android:gravity="center">
- <TextView
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/value">
- </TextView>
- <EditText
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:id="@+id/edit_value"
- android:hint="@string/hint">
- </EditText>
- </LinearLayout>
- <LinearLayout
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:orientation="horizontal"
- android:gravity="center">
- <Button
- android:id="@+id/button_read"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/read">
- </Button>
- <Button
- android:id="@+id/button_write"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/write">
- </Button>
- <Button
- android:id="@+id/button_clear"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/clear">
- </Button>
- </LinearLayout>
- </LinearLayout>
<?xml
version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"> <LinearLayout
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical" android:gravity="center"> <TextView
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/value"> </TextView> <EditText
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/edit_value" android:hint="@string/hint"> </EditText>
</LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"
android:gravity="center"> <Button android:id="@+id/button_read"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/read"> </Button> <Button
android:id="@+id/button_write" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/write">
</Button> <Button android:id="@+id/button_clear"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/clear"> </Button> </LinearLayout>
</LinearLayout>
字符串文件res/values/strings.xml:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <string name="app_name">Hello</string>
- <string name="value">Value</string>
- <string name="hint">Please input a value...</string>
- <string name="read">Read</string>
- <string name="write">Write</string>
- <string name="clear">Clear</string>
- </resources>
程序描述文件AndroidManifest.xml:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="shy.luo.hello"
- android:versionCode="1"
- android:versionName="1.0">
- <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
- <activity android:name=".Hello"
- android:label="@string/app_name">
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- </application>
- </manifest>
三.
将Hello目录拷贝至packages/experimental目录,新增Android.mk文件:USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android/packages/experimental$ vi
Android.mk Android.mk的文件内容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS :=
optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call
all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME := Hello
include $(BUILD_PACKAGE)
四.
编译:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm
packages/experimental/Hello
编译成功后,便可以在out/target/product/generic/system/app目录下看到Hello.apk文件了。
五. 重新打包系统镜像文件system.img:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make
snod
重新打包后的system.img文件就内置了Hello.apk文件了。
六. 运行Android模拟器:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator
-kernel kernel/common/arch/arm/boot/zImage &
在Home Screen中可以看到Hello应用程序:
打开Hello应用程序:
点击Read按钮,可以从HelloService中读取硬件寄存器val的值;点击Clear按钮,可以清空文本框的值;在文本框中输入一个数值,再点击Write按钮,便可以将这个值写入到硬件寄存器val中去,可以再次点击Read按钮来验证是否正确写入了值。
至此,我们就完整地学习了在Android的Linux内核空间添加硬件驱动程序、在Android的硬件抽象层添加硬件接口、在Android的Application
Frameworks层提供硬件服务以及在Android的应用层调用硬件服务的整个过程了,希望能为读者进入Android系统提供入门帮助。重新学习整个过程,请参考
Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划