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接口、继承与多态
1.继承和多态是面向对象开发语言中的重要一个环节,使用得当,可以将整个程序的架构变得非常有弹性,减少代码冗余;
2.继承:复用定义好的类;
3.多态:可以动态调整对象的调用,降低对象的依存关系;
4.接口:Java中类可以实现多个接口,被用来建立类与类之间的标准;
***接口***
1.接口的目的:
Java语言只支持单继承,即一个类只能有一个父类。
实际应用中,经常需要多继承解决问题,为解决该问题,提供接口实现类的多重继承;
2.接口定义:与类的定义类似,接口的声明和接口体;
[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{
[public] [static] [final] 变量;
[public] [abstract] 方法;
}
3.接口中的方法是没有方法体的;
4.接口的实现:
接口定义后就可以在类中实现该接口;用implements;
[修饰符] class <类名> [extends 父类名][implements 接口列表]{}
4.在类的继承中只能做单重继承,而实现接口时,一次可以实现多个接口,用逗号隔开;
这样可能会出现变量名或方法冲突的情况,需要明确指定变量的接口,“接口名.变量”实现;
1 interface drawTest { // 定义接口 2 public void draw(); // 定义方法 3 } 4 5 // 定义平行四边形类,该类继承了四边形类,并实现了drawTest接口 6 class ParallelogramgleUseInterface extends QuadrangleUseInterface 7 implements drawTest { 8 public void draw() { // 由于该类实现了接口,所以需要覆盖draw()方法 9 System.out.println("平行四边形.draw()"); 10 } 11 12 void doAnyThing() { // 覆盖父类方法 13 // SomeSentence 14 } 15 } 16 17 class SquareUseInterface extends QuadrangleUseInterface implements 18 drawTest { 19 public void draw() { 20 System.out.println("正方形.draw()"); 21 } 22 23 void doAnyThing() { 24 // SomeSentence 25 } 26 } 27 28 class AnyThingUseInterface extends QuadrangleUseInterface { 29 void doAnyThing() { 30 31 } 32 } 33 34 public class QuadrangleUseInterface { // 定义四边形类 35 public void doAnyTthing() { 36 // SomeSentence 37 } 38 39 public static void main(String[] args) { 40 drawTest[] d = { // 接口也可以进行向上转型操作 41 new SquareUseInterface(), new ParallelogramgleUseInterface() }; 42 for (int i = 0; i < d.length; i++) { 43 d[i].draw(); // 调用draw()方法 44 } 45 } 46 }
输出结果:
1 接口、继承与多态 2 3 用接口实现求圆的面积与周长 4 圆的周长是:31.400002 5 ○的面积是:78.5 6 7 接口实现图片不同格式的保存 8 将图片保存成GIF格式~ 9 10 定义GPSCar类,继承Car并实现接口GPS 11 java.awt.Point[x=888,y=888] 12 车名:Benz 车速:888千米/小时 13 坐标:888,888
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原文地址:http://www.cnblogs.com/sunshine-habit/p/5638933.html