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之前完全没接触过unity,因为现在公司需要在unity的代码上做二次开发,所以我要能够随意调用unity的方法,在网上搜了很多种方法都没什么用,全是几年前的版本,我只是在别人原来的方法上更新下,写一个最新版本的交互例子。 我用的是unity5.3和Xcode7.3
创建一个按钮直接跳转到unity项目的方法网上可以搜到,我就不做描述了
这里只说怎样随意调用unity里单个的方法
创建unity场景这个可以通过
雨松momo大神的方法来弄 http://www.xuanyusong.com/archives/517
我的方法就是在他的基础上更新了一下,主要是他那个版本是很老的,不适用现在的版本
导出成iOS后我创建了一个类叫MyView
MyView.h文件
#import <UIKit/UIKit.h> @interface MyView : NSObject +(void)CreateButton:title rect:(CGRect)rect action:(SEL)action controller:(UIViewController *)controller; +(void)CreateTitle:(UIViewController *)controller; +(void)LeftButtonPressed; +(void)RightButtonPressed; +(void)UpButtonPressed; +(void)DownButtonPressed; +(void)Init:(UIViewController *)controller; @end
MyView.mm文件
#import "MyView.h" @interface MyView () @end @implementation MyView //创建按钮 +(void)CreateButton:title rect:(CGRect)rect action:(SEL)action controller:(UIViewController *)controller { UIButton * btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; //设置按钮范围 btn.frame = rect; //设置按钮显示内容 [btn setTitle:title forState:UIControlStateNormal]; //设置按钮改变后绑定的响应方法 [btn addTarget:self action:action forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; //加入View中 [controller.view addSubview:btn]; } //创建标签 +(void)CreateTitle:(UIViewController *)controller { //创建label视图 UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 40)]; //设置显示内容 label.text = @"旋转控制"; //设置背景颜色 label.backgroundColor = [UIColor blueColor]; //设置文字颜色 label.textColor = [UIColor whiteColor]; //设置显示位置居中 label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter; //设置字体大小 label.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:10] size:20]; [controller.view addSubview:label]; } //向左按钮 +(void)LeftButtonPressed { UnitySendMessage("Cube", "MoveLeft",""); } //向右按钮 +(void)RightButtonPressed { UnitySendMessage("Cube", "MoveRight",""); } //向上按钮 +(void)UpButtonPressed { UnitySendMessage("Cube", "MoveUp",""); } //向下按钮 +(void)DownButtonPressed { UnitySendMessage("Cube", "MoveDown",""); } +(void)Init:(UIViewController *)controller { [self CreateTitle:controller]; [self CreateButton:@"左旋转" rect:CGRectMake(0, 50, 100, 40) action:@selector(LeftButtonPressed) controller:controller]; [self CreateButton:@"右旋转" rect:CGRectMake(0, 100, 100, 40) action:@selector(RightButtonPressed) controller:controller]; [self CreateButton:@"上旋转" rect:CGRectMake(0, 150, 100, 40) action:@selector(UpButtonPressed) controller:controller]; [self CreateButton:@"下旋转" rect:CGRectMake(0, 200, 100, 40) action:@selector(DownButtonPressed) controller:controller]; } @end
然后进入UnityAppController.mm里
在UnityAppController.mm里面导入头文件
找到这一行
在这个方法里的return YES 之前加上这段代码
然后运行就出现了这个界面
点击按钮后这个模型会旋转
好了,就是这些
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原文地址:http://www.cnblogs.com/liunnn/p/5641382.html