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一次执行 dispatch_once: 对应的代码只执行一次 , 并且它是线程安全的, 系统会自动这个函数加锁,保存同一时间只有一个线程去执行任务, 实现真正意义的一次性执行
什么时候需要用到一次性执行: 单例
单例:
就是在程序运行期间,只有一个实例化对象 ----
举例:音乐播放器的App, 同时只能播放一首歌曲.
好处: 如果不使用同一个播放管理器对象, 那就播放下一首歌曲时, 先销毁上一个对象, 再创建一个新对象
这样做就比较消耗资源.
既然同一个时刻只能播放一首歌曲 ,所以我们只要一个播放管理者实例就可以了, 当播放下一首歌曲的时候,直接用这个对象把上一首歌移除, 播放这一首就可以了.
static id _instance; //单例的实现 + (instancetype)sharedMusicManager{ if (_instance){ return _instance; } _instance = [[self alloc] init]; return _instance; } //[alloc] init 方法会调用 allocWithZone + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{ static dispatch_once_t onceToken; //系统提供的, 官方建议实现单例就用这种方式 //dispatch_once 这个方法是线程安全 dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [super allocWithZone:zone]; }); return _instance; }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/thinkToShare/p/5642109.html