标签:c++基础6 【继承】 类型兼容 satatic 多继承 虚继承 【多态】 案例 虚析构函数 重载重写重定义
【继承】
继承的访问控制域 图
类型兼容性原则 指针 与 引用
用子类直接初始化父类
类的继承模型示意 图
【继承结论】
【非常重要的概念】
继承与组合混搭情况下,构造和析构调用原则
原则:先构造父类,再构造成员变量、最后构造自己
先析构自己,在析构成员变量、最后析构父类
继承中,同名的成员变量的处理办法
继承中,同名的成员函数的处理办法
派生类中的static关键字
如果静态成员变量,你没有使用,也没有初始化的话 编译不会报错
经典错误 :
类中函数默认是private的,无法在外部访问 具体表现为: 我连变量都无法创建
传说中的多继承,让我们来看看大家都嫌弃的C++多继承
多继承的二义性
虚继承
虚继承的局限性
多继承, 手动调用域作用
虚继承: virtual关键字
【多态】
【问题引出】【指针 引用 】类型兼容性原则上的函数重写,为什么效果?
【问题的解决】多态的使用
一般情况下,为了醒目,都加上virtual关键字
【多态案例】雷霆战机
如果没写virtual关键字,C++编译时根据A类型去执行power函数,在编译阶段就决定了函数的调用
写了virtuial关键字,迟绑定,在运行的时候,很据具体的对象类型,执行不同的函数,表现成多态
【面试题】【虚析构函数是用来干嘛的?】
【答案】通过父类指针,把所有的子类对象的析构函数执行一遍,释放所有子类资源
不加virtual 不使用函数,可以正常析构所有子类的资源
【面试题】【很难】函数重载·重写·重定义
继承重要说明
1、子类拥有父类的所有成员变量和成员函数
4、子类可以拥有父类没有的方法和属性
2、子类就是一种特殊的父类
3、子类对象可以当作父类对象使用
3.2派生类的访问控制
派生类继承了基类的全部成员变量和成员方法(除了构造和析构之外的成员方法),但是这些成员的访问属性,在派生过程中是可以调整的。
类的继承,初步:
chunli@Linux:~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class Parent { public: void printf() { cout << "I‘m Parent \n"; } int a; }; //继承的三种方式 //:public Parent //:protected Parent //:private Parent class A :public Parent { }; int main() { A a1; a1.printf(); a1.a = 6; cout << a1.a << endl; return 0; } chunli@Linux:~$ g++ -g -o run main.cpp && ./run I‘m Parent 6 chunli@Linux:~$
2 继承的访问控制域
C++中子类对外访问属性表
父类成员访问级别 | ||||
继 承 方 式 | public | proteced | private | |
public | public | proteced | private | |
proteced | proteced | proteced | private | |
private | private | private | Private |
【难点】类型兼容性原则
类型兼容规则是指在需要基类对象的任何地方,都可以使用公有派生类的对象来替代。通过公有继承,派生类得到了基类中除构造函数、析构函数之外的所有成员。这样,公有派生类实际就具备了基类的所有功能,凡是基类能解决的问题,公有派生类都可以解决。类型兼容规则中所指的替代包括以下情况:
子类对象可以当作父类对象使用
子类对象可以直接赋值给父类对象
子类对象可以直接初始化父类对象
父类指针可以直接指向子类对象
父类引用可以直接引用子类对象
在替代之后,派生类对象就可以作为基类的对象使用,但是只能使用从基类继承的成员。
类型兼容规则是多态性的重要基础之一。
总结:子类就是特殊的父类 (base *p = &child;)
类型兼容性原则:程序热身:
chunli@Linux:~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class Parent { public: void printf_p() { cout << "I‘m Parent \n"; } int a; }; class A :public Parent { public: void printf_c() { cout << "I‘m child \n"; } }; int main() { A a1; a1.printf_p(); a1.printf_c(); return 0; } chunli@Linux:~$ g++ -g -o run main.cpp && ./run I‘m Parent I‘m child chunli@Linux:~$
【重点】类型兼容性原则:定义父类指针,指向子类对象,子类调用父类函数
【注意】尽管这个是父类指针,指向了儿子,但是还是无法调用儿子的函数
chunli@Linux:~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class Parent { public: void printf_p() { cout << "I‘m Parent \n"; } int a; }; class Child :public Parent { public: void printf_c() { cout << "I‘m child \n"; } }; int main() { Child c1; Parent *p1 = NULL; p1 = &c1; p1->printf_p(); return 0; } chunli@Linux:~$ g++ -o run main.cpp && ./run I‘m Parent chunli@Linux:~$
对象的指针 与 引用
赋值兼容性原则:把子类对象传给父类,C++编译器不会报错
chunli@Linux:~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class Parent { public: void printf_p() { cout << "I‘m Parent \n"; } int a; }; class Child :public Parent { public: void printf_c() { cout << "I‘m child \n"; } }; void fun_1(Parent *p) { p->printf_p(); } void fun_2(Parent &p) { p.printf_p(); } int main() { Child c1; Parent p1; fun_1(&c1); fun_1(&p1); fun_2(c1); fun_2(p1); return 0; } chunli@Linux:~$ g++ -o run main.cpp && ./run I‘m Parent I‘m Parent I‘m Parent I‘m Parent chunli@Linux:~$
用子类直接初始化父类:
chunli@Linux:~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class Parent { public: void printf_p() { cout << "I‘m Parent \n"; } int a; }; class Child :public Parent { public: void printf_c() { cout << "I‘m child \n"; } }; int main() { Child c1; Parent p1 = c1;//因为子类就是特殊的父类,会调用拷贝构造函数 Parent p2(c1); return 0; } chunli@Linux:~$ g++ -o run main.cpp && ./run chunli@Linux:~$
类的继承模型示意图:
继承中的对象模型
类在C++编译器的内部可以理解为结构体
子类是由父类成员叠加子类新成员得到的
继承中构造和析构
问题:如何初始化父类成员?父类与子类的构造函数有什么关系
在子类对象构造时,需要调用父类构造函数对其继承得来的成员进行初始化
在子类对象析构时,需要调用父类析构函数对其继承得来的成员进行清理
【结论】
先调用父类的构造函数,再调用子类的构造函数
先调用子类的析构函数,再调用父类的析构函数
chunli@Linux:~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class Parent { public: Parent(int a,int b) { this->a = a; this->b = b; cout << "Parent 构造函数 \n"; } ~Parent() { cout << "Parent 析构函数 \n"; } private: int a; int b; }; class Child :public Parent { public: Child(int a,int b,int c):Parent(b,c) { this->c = c; cout << "Child 构造函数\n"; } ~Child() { cout << "Child 析构函数\n"; } void printf_c() { cout << "I‘m child \n"; } private: int c; }; int main() { Child c1(1,2,3); return 0; } chunli@Linux:~$ g++ -o run main.cpp && ./run Parent 构造函数 Child 构造函数 Child 析构函数 Parent 析构函数 chunli@Linux:~$
【非常重要的概念】
继承与组合混搭情况下,构造和析构调用原则
原则:先构造父类,再构造成员变量、最后构造自己
先析构自己,在析构成员变量、最后析构父类
chunli@Linux:~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class Obj { public: Obj(int a) { cout << "Obj 构造函数 a="<<a<<endl; } ~Obj() { cout << "Obj 析构函数\n"; } }; class Parent:public Obj { public: Parent(int a,int b):Obj(11) { cout << "Parent 构造函数 \n"; } ~Parent() { cout << "Parent 析构函数 \n"; } }; class Child :public Parent { public: Child(int a,int b,int c):Parent(b,c),obj1(22),obj2(33) { cout << "Child 构造函数\n"; } ~Child() { cout << "Child 析构函数\n"; } private: Obj obj1; Obj obj2; }; int main() { Child c1(1,2,3); return 0; } chunli@Linux:~$ g++ -o run main.cpp && ./run Obj 构造函数 a=11 Parent 构造函数 Obj 构造函数 a=22 Obj 构造函数 a=33 Child 构造函数 Child 析构函数 Obj 析构函数 Obj 析构函数 Parent 析构函数 Obj 析构函数 chunli@Linux:~$
继承中,同名的成员变量的处理办法:
chunli@Linux:~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class A { public: void get_1() { cout <<b << endl; } int a; int b; }; class B :public A { public: void get_2() { cout <<b << endl; } int b; int c; }; int main() { B b1; b1.b = 1111; b1.A::b = 2222; b1.get_2(); b1.get_1(); //当然也可以这么干: b1.B::b = 100; b1.A::b = 200; b1.get_2(); b1.get_1(); return 0; } chunli@Linux:~$ g++ -o run main.cpp && ./run 1111 2222 100 200 chunli@Linux:~$
继承中,同名的成员函数的处理办法:
chunli@Linux:~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class A { public: void get_1() { cout <<b << endl; } void fun() { cout << "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA "<< endl; } int a; int b; }; class B :public A { public: void get_2() { cout <<b << endl; } void fun() { cout << " BBBBBBBBBBBBBBBBBB "<< endl; } int b; int c; }; int main() { B b1; b1.b = 1111; b1.A::b = 2222; b1.fun(); //默认是调用自己的函数 //当然也可以这么干: b1.A::fun(); b1.B::fun(); return 0; } chunli@Linux:~$ g++ -o run main.cpp && ./run BBBBBBBBBBBBBBBBBB AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA BBBBBBBBBBBBBBBBBB chunli@Linux:~$
派生类中的static关键字
继承和static关键字在一起会产生什么现象哪?
理论知识
基类定义的静态成员,将被所有派生类共享
根据静态成员自身的访问特性和派生类的继承方式,在类层次体系中具有不同的访问性质 (遵守派生类的访问控制)
派生类中访问静态成员,用以下形式显式说明:
类名 :: 成员
或通过对象访问对象名 . 成员
chunli@Linux:~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class A { public: static int a; }; //完成初始化 int A::a = 99; class B :private A { public: void fun() { cout << a << endl; } }; int main() { B b1; b1.fun(); //b1.a = 100; /* 不能在类的外面访问private的成员变量 main.cpp: In function ‘int main()’: main.cpp:10:5: error: ‘int A::a’ is inaccessible int A::a = 99; */ return 0; } chunli@Linux:~$ g++ -o run main.cpp && ./run 99 chunli@Linux:~$
【注意隐患】
如果静态成员变量,你没有使用,也没有初始化的话
编译不会报错:
chunli@Linux:~$ chunli@Linux:~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class A { public: static int a; }; //完成初始化 //int A::a = 99; 这句话不简单是变量的赋值,更重要的是你要给我分配内容 class B :private A { public: void fun() { // cout << a << endl; } }; int main() { B b1; b1.fun(); return 0; } chunli@Linux:~$ g++ -o run main.cpp && ./run chunli@Linux:~$
【经典错误:】
类中函数默认是private的,无法在外部访问
具体表现为:
我连变量都无法创建
chunli@Linux:~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class A { A() { cout << "A \n"; } }; int main() { A a1; return 0; } chunli@Linux:~$ g++ -o run main.cpp && ./run main.cpp: In function ‘int main()’: main.cpp:6:2: error: ‘A::A()’ is private A() ^
传说中的多继承,让我们来看看大家都嫌弃的C++多继承
1.正常的多继承语法
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class A { public: A(int a) { this->a = a; } void fun_1() { cout << "AAAAAAAAAAAAAAAA\n"; } int a; }; class B { public: B(int a) { this->a = a; } void fun_2() { cout << "BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB\n"; } int a; }; class C :public A,public B { public: C(int a,int b,int c):A(a),B(b) { this->a = c; } void fun_3() { cout << "CCCCCCCCCCCCCCCCCCC\n"; } int a; }; int main() { C c1(1,2,3); c1.fun_1(); c1.fun_2(); c1.fun_3(); return 0; } chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++ -o run main.cpp && ./run AAAAAAAAAAAAAAAA BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB CCCCCCCCCCCCCCCCCCC chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$
多继承的二义性
C++编译器不知道谁那个成员属性
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class A { public: int a; }; class B { public: int a; }; class C :public A,public B { }; int main() { C c1; c1.a = 100; return 0; } chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++ -o run main.cpp && ./run main.cpp: In function ‘int main()’: main.cpp:23:5: error: request for member ‘a’ is ambiguous c1.a = 100; ^
制作C++编译器的大牛们想的办法:虚继承
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class A { public: int a; }; class B :virtual public A { }; class C :virtual public A { }; class D:public B,public C { }; int main() { D d1; d1.a = 100; cout << "a="<<d1.a<<endl; return 0; } chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++ -o run main.cpp && ./run a=100 chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$
虚继承的局限性:
因为虚继承只能解决共同一个老祖先的问题
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class A { public: int a; }; class B { public: int a; }; class C :virtual public A,virtual public B { }; class D : public A, public B { }; int main() { C c1; c1.a = 100; cout << "a="<<c1.a<<endl; D d1; d1.a = 100; cout << "a="<<d1.a<<endl; return 0; } chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++ -o run main.cpp && ./run main.cpp: In function ‘int main()’: main.cpp:25:11: error: request for member ‘a’ is ambiguous C c1; c1.a = 100; ^ main.cpp:13:6: note: candidates are: int B::a int a; ^ main.cpp:7:6: note: int A::a int a; ^ main.cpp:26:19: error: request for member ‘a’ is ambiguous cout << "a="<<c1.a<<endl; ^ main.cpp:13:6: note: candidates are: int B::a int a; ^ main.cpp:7:6: note: int A::a int a; ^ main.cpp:28:11: error: request for member ‘a’ is ambiguous D d1; d1.a = 100; ^ main.cpp:13:6: note: candidates are: int B::a int a; ^ main.cpp:7:6: note: int A::a int a; ^ main.cpp:29:19: error: request for member ‘a’ is ambiguous cout << "a="<<d1.a<<endl; ^ main.cpp:13:6: note: candidates are: int B::a int a; ^ main.cpp:7:6: note: int A::a int a; ^ chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$
多继承就是这样,只有程序员自己解决:
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class A { public: int a; }; class B { public: int a; }; class C : public A, public B { }; int main() { C c1; c1.A::a = 100; c1.B::a = 200; cout << "A::a="<<c1.A::a << endl; cout << "B::a="<<c1.B::a << endl; return 0; } chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++ -o run main.cpp && ./run A::a=100 B::a=200 chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$
加不加virtual关键字的区别:
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class A { public: int a; }; class B:public A { }; class C : public A { }; int main() { cout << sizeof(A) << endl; cout << sizeof(B) << endl; cout << sizeof(C) << endl; return 0; } chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++ -o run main.cpp && ./run 4 4 4 chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$
加了virtual之后,C++编译器会偷偷地添加属性,实现虚继承
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class A { public: int a; }; class B:virtual public A { }; class C:virtual public A { }; int main() { cout << sizeof(A) << endl; cout << sizeof(B) << endl; cout << sizeof(C) << endl; return 0; } chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++ -o run main.cpp && ./run 4 16 16 chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$
【多态】
【难点】面向对象:封装-> 继承-> 多态
封装:突破了函数的概念,用类做函数的参数,使用对象的属性和方法
继承:前人的成果,可以直接拿来用,代码复用性
多态:后人的成果,可以直接拿来用,可以使用未来【软件行业的最高境界】
C语言中,指针的间接赋值是指针存在的最大意义
1定义两个变量 2建立关联 3间接修改变量的值
面向对象:多态成立的3个条件
1 要有继承, 2 函数重写 3 用父类指针指向子类
【问题引出】【指针】类型兼容性原则上的函数重写:
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class A { public: A(int a) { this->a = a; //cout << "AAAAAAAAAAA\n"; } void fun() { cout << "AAAAAAAAAAA\n"; } int a; }; class B:public A { public: B(int a):A(a) { this->a = a; //cout << "BBBBBBBBBBBB\n"; } void fun() { cout << "BBBBBBBBBBBB\n"; } int a; }; int main() { A *p = NULL; A a(10); B b(20); p = &a; p->fun(); p = &b; //因为赋值兼容性原则,C++编译器不报错 p->fun(); //这儿执行的是父类的函数 return 0; } chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++ -o run main.cpp && ./run AAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAA chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$
【问题引出】【引用】类型兼容性原则上的函数重写:
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class A { public: A(int a) { this->a = a; //cout << "AAAAAAAAAAA\n"; } void fun() { cout << "AAAAAAAAAAA\n"; } int a; }; class B:public A { public: B(int a):A(a) { this->a = a; //cout << "BBBBBBBBBBBB\n"; } void fun() { cout << "BBBBBBBBBBBB\n"; } int a; }; int main() { A a(10); B b(20); A &p = a; p.fun(); p = b; p.fun(); return 0; } chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++ -o run main.cpp && ./run AAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAA chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$
【问题引出】函数的方式【指针】【引用】效果还是这样
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class A { public: A(int a) { this->a = a; } void fun() { cout << "AAAAAAAAAAA\n"; } int a; }; class B:public A { public: B(int a):A(a) { this->a = a; } void fun() { cout << "BBBBBBBBBBBB\n"; } int a; }; void fun1(A *p) { p->fun(); } void fun2(A &p) { p.fun(); } int main() { A a(10); B b(20); fun1(&a); fun1(&b); fun2(a); fun2(b); return 0; } chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++ -o run main.cpp && ./run AAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAA chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$
【问题的解决 多态的使用】
一般情况下,为了醒目,都加上virtual关键字
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class A { public: A(int a) { this->a = a; } virtual void fun() { cout << "AAAAAAAAAAA\n"; } int a; }; class B:public A { public: B(int a):A(a) { this->a = a; } virtual void fun() //一般情况下,只要父类中写了virtual,之类中可写可不写 { cout << "BBBBBBBBBBBB\n"; } int a; }; void fun1(A *p) { p->fun(); } void fun2(A &p) { p.fun(); } int main() { A a(10); B b(20); fun1(&a); fun1(&b); fun2(a); fun2(b); return 0; } chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++ -o run main.cpp && ./run AAAAAAAAAAA BBBBBBBBBBBB AAAAAAAAAAA BBBBBBBBBBBB chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$
【多态案例】
模拟两个战机PK
A为我方老战机
B为我方高级战机
C为敌机
这样在框架下干活
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp #include <iostream> using namespace std; class A { public: virtual int power() { return 10; } }; class B:public A { public: virtual int power() //一般情况下,只要父类中写了virtual,之类中可写可不写 { return 25; } }; class C { public: int power() { return 15; } }; void play(A *p1,C *p2) { if(p1->power() > p2->power()) { cout << "win \n"; } else { cout << "fail \n"; } } int main() { A a; B b; C c; play(&a,&c); play(&b,&c); return 0; } chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++ -o run main.cpp && ./run fail win chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$
【结论】:
如果没写virtual关键字,C++编译时根据A类型去执行power函数,在编译阶段就决定了函数的调用
写了virtuial关键字,迟绑定,在运行的时候,很据具体的对象类型,执行不同的函数,表现成多态
【面试题】【虚析构函数是用来干嘛的?】
【引出问题】
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; class A { public: A() { p = new char[20]; strcpy(p,"Hello"); cout << " AAAAAAAAAAAA\n"; } ~A() { delete []p; cout << "~AAAAAAAAAAAA\n"; } private: char *p; }; class B:public A { public: B() { p = new char[20]; strcpy(p,"Linux"); cout << " BBBBBBBBBBBBBBBB\n"; } ~B() { delete []p; cout << "~BBBBBBBBBBBBBBBB\n"; } private: char *p; }; class C:public B { public: C() { p = new char[20]; strcpy(p,"Ubuntu"); cout << " CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC\n"; } ~C() { delete []p; cout << "~ CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC\n"; } private: char *p; }; void fun(A *p)//赋值兼容性原则 { delete p; // 这种语法不会表现为多态 } int main() { C *p = new C; fun(p); return 0; } chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++ -o run main.cpp && ./run AAAAAAAAAAAA BBBBBBBBBBBBBBBB CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC ~AAAAAAAAAAAA chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$
【答案】通过父类指针,把所有的子类对象的析构函数执行一遍,释放所有子类资源
【原理】如果没写virtual关键字,C++编译时根据A类型去执行power函数,在编译阶段就决定了函数的调用
写了virtuial关键字,迟绑定,在运行的时候,很据具体的对象类型,执行不同的函数,表现成多态
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; class A { public: A() { p = new char[20]; strcpy(p,"Hello"); cout << " AAAAAAAAAAAA\n"; } virtual ~A() { delete []p; cout << "~AAAAAAAAAAAA\n"; } private: char *p; }; class B:public A { public: B() { p = new char[20]; strcpy(p,"Linux"); cout << " BBBBBBBBBBBBBBBB\n"; } ~B() { delete []p; cout << "~BBBBBBBBBBBBBBBB\n"; } private: char *p; }; class C:public B { public: C() { p = new char[20]; strcpy(p,"Ubuntu"); cout << " CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC\n"; } ~C() { delete []p; cout << "~CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC\n"; } private: char *p; }; void fun(A *p) //父类写有virtual关键字 { delete p; } int main() { C *p = new C; fun(p); return 0; } chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++ -o run main.cpp && ./run AAAAAAAAAAAA BBBBBBBBBBBBBBBB CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC ~CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC ~BBBBBBBBBBBBBBBB ~AAAAAAAAAAAA chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$
不加virtual 不使用函数,可以正常析构所有子类的资源:
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; class A { public: A() { p = new char[20]; strcpy(p,"Hello"); cout << " AAAAAAAAAAAA\n"; } ~A() { delete []p; cout << "~AAAAAAAAAAAA\n"; } private: char *p; }; class B:public A { public: B() { p = new char[20]; strcpy(p,"Linux"); cout << " BBBBBBBBBBBBBBBB\n"; } ~B() { delete []p; cout << "~BBBBBBBBBBBBBBBB\n"; } private: char *p; }; class C:public B { public: C() { p = new char[20]; strcpy(p,"Ubuntu"); cout << " CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC\n"; } ~C() { delete []p; cout << "~CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC\n"; } private: char *p; }; int main() { C *p = new C; delete p; return 0; } chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++ -o run main.cpp && ./run AAAAAAAAAAAA BBBBBBBBBBBBBBBB CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC ~CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC ~BBBBBBBBBBBBBBBB ~AAAAAAAAAAAA chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$
【面试题】【很难】函数重载·重写·重定义
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp #include <iostream> #include <string.h> #include <stdio.h> using namespace std; class Parent { //这个三个函数都是重载关系 public: void func() { } void func(int i) { } void func(int i, int j) { } void func(int i, int j, int m , int n) { } }; class Child : public Parent { public: void func(int i, int j) { } void func(int i, int j, int k) { } }; int main() { Child c1; c1.func(); return 0; } 提示在子类中找不到对用的函数 chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++ -o run main.cpp && ./run main.cpp: In function ‘int main()’: main.cpp:43:10: error: no matching function for call to ‘Child::func()’ c1.func(); ^
分析:看图
子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被名称覆盖
c1.func();
func函数的名字,在子类中发生了名称覆盖;子类的函数的名字,占用了父类的函数的名字的位置
因为子类中已经有了func名字的重载形式。。。。
编译器开始在子类中找func函数。。。。但是没有0个参数的func函数
c1.func(1, 3, 4, 5);
1 C++编译器 看到func名字 ,因子类中func名字已经存在了(名称覆盖).
所以c++编译器不会去找父类的4个参数的func函数
2 c++编译器只会在子类中,查找func函数,找到了两个func,一个是2个参数的,一个是3个参数的.
3 C++编译器开始报错..... error C2661: “Child::func”: 没有重载函数接受 4 个参数
4 若想调用父类的func,只能加上父类的域名..这样去调用..
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C++基础6 【继承】 类型兼容 satatic 多继承 虚继承 【多态】 案例 虚析构函数 重载重写重定义
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