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C++基础6 【继承】 类型兼容 satatic 多继承 虚继承 【多态】 案例 虚析构函数 重载重写重定义

时间:2016-07-05 19:08:07      阅读:351      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c++基础6 【继承】 类型兼容 satatic 多继承 虚继承 【多态】 案例 虚析构函数 重载重写重定义

【继承】

继承的访问控制域 图

类型兼容性原则  指针 与 引用

用子类直接初始化父类

类的继承模型示意 图

【继承结论】

【非常重要的概念】

继承与组合混搭情况下,构造和析构调用原则 

原则:先构造父类,再构造成员变量、最后构造自己

先析构自己,在析构成员变量、最后析构父类


继承中,同名的成员变量的处理办法

继承中,同名的成员函数的处理办法

派生类中的static关键字

如果静态成员变量,你没有使用,也没有初始化的话 编译不会报错

经典错误 :

类中函数默认是private的,无法在外部访问 具体表现为: 我连变量都无法创建

传说中的多继承,让我们来看看大家都嫌弃的C++多继承

多继承的二义性

虚继承

虚继承的局限性

多继承, 手动调用域作用

虚继承: virtual关键字 




【多态】

【问题引出】【指针 引用 】类型兼容性原则上的函数重写,为什么效果?

【问题的解决】多态的使用

一般情况下,为了醒目,都加上virtual关键字

【多态案例】雷霆战机

如果没写virtual关键字,C++编译时根据A类型去执行power函数,在编译阶段就决定了函数的调用

写了virtuial关键字,迟绑定,在运行的时候,很据具体的对象类型,执行不同的函数,表现成多态

【面试题】【虚析构函数是用来干嘛的?】

【答案】通过父类指针,把所有的子类对象的析构函数执行一遍,释放所有子类资源

不加virtual 不使用函数,可以正常析构所有子类的资源

【面试题】【很难】函数重载·重写·重定义







继承重要说明 

1、子类拥有父类的所有成员变量和成员函数   

4、子类可以拥有父类没有的方法和属性 

 

2、子类就是一种特殊的父类 

3、子类对象可以当作父类对象使用 


3.2派生类的访问控制 

派生类继承了基类的全部成员变量和成员方法(除了构造和析构之外的成员方法),但是这些成员的访问属性,在派生过程中是可以调整的。 





类的继承,初步:

chunli@Linux:~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class Parent
{
public:
	void printf()
	{
		cout << "I‘m Parent \n";
	}
	int a;
};

//继承的三种方式
//:public Parent
//:protected Parent
//:private Parent

class A :public Parent
{
};
int main()
{
	A a1;
	a1.printf();
	a1.a = 6;
	cout <<  a1.a << endl;
	return 0;
}


chunli@Linux:~$ g++ -g  -o run main.cpp && ./run 
I‘m Parent 
6
chunli@Linux:~$




2 继承的访问控制域

C++中子类对外访问属性表


父类成员访问级别


public

proteced

private

public

public

proteced

private

proteced

proteced

proteced

private

private

private

private

Private




【难点】类型兼容性原则 


类型兼容规则是指在需要基类对象的任何地方,都可以使用公有派生类的对象来替代。通过公有继承,派生类得到了基类中除构造函数、析构函数之外的所有成员。这样,公有派生类实际就具备了基类的所有功能,凡是基类能解决的问题,公有派生类都可以解决。类型兼容规则中所指的替代包括以下情况:

子类对象可以当作父类对象使用

子类对象可以直接赋值给父类对象

子类对象可以直接初始化父类对象

父类指针可以直接指向子类对象

父类引用可以直接引用子类对象

在替代之后,派生类对象就可以作为基类的对象使用,但是只能使用从基类继承的成员。

类型兼容规则是多态性的重要基础之一。


总结:子类就是特殊的父类 (base *p = &child;)



类型兼容性原则:程序热身:

chunli@Linux:~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class Parent
{
public:
	void printf_p()
	{
		cout << "I‘m Parent \n";
	}
	int a;
};


class A :public Parent
{
public:
	void printf_c()
	{
		cout << "I‘m child \n";
	}
};
int main()
{
	A a1;
	a1.printf_p();
	a1.printf_c();
	return 0;
}

chunli@Linux:~$ g++ -g  -o run main.cpp && ./run 
I‘m Parent 
I‘m child 
chunli@Linux:~$

【重点】类型兼容性原则:定义父类指针,指向子类对象,子类调用父类函数 





【注意】尽管这个是父类指针,指向了儿子,但是还是无法调用儿子的函数

chunli@Linux:~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class Parent
{
public:
	void printf_p()
	{
		cout << "I‘m Parent \n";
	}
	int a;
};


class Child :public Parent
{
public:
	void printf_c()
	{
		cout << "I‘m child \n";
	}
};


int main()
{
	Child	c1;
	Parent	*p1 = NULL;
	p1 = &c1;
	p1->printf_p();
	return 0;
}


chunli@Linux:~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
I‘m Parent 
chunli@Linux:~$


对象的指针 与 引用

赋值兼容性原则:把子类对象传给父类,C++编译器不会报错

chunli@Linux:~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class Parent
{
public:
	void printf_p()
	{
		cout << "I‘m Parent \n";
	}
	int a;
};


class Child :public Parent
{
public:
	void printf_c()
	{
		cout << "I‘m child \n";
	}
};
void fun_1(Parent *p)
{
	p->printf_p();
}
void fun_2(Parent &p)
{
	p.printf_p();
}

int main()
{
	Child	c1;
	Parent	p1;
	fun_1(&c1);
	fun_1(&p1);

	fun_2(c1);
	fun_2(p1);
	return 0;
}


chunli@Linux:~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
I‘m Parent 
I‘m Parent 
I‘m Parent 
I‘m Parent 
chunli@Linux:~$




用子类直接初始化父类:

chunli@Linux:~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class Parent
{
public:
	void printf_p()
	{
		cout << "I‘m Parent \n";
	}
	int a;
};


class Child :public Parent
{
public:
	void printf_c()
	{
		cout << "I‘m child \n";
	}
};

int main()
{
	Child	c1;
	Parent	p1  = c1;//因为子类就是特殊的父类,会调用拷贝构造函数
	Parent	p2(c1);
	return 0;
}


chunli@Linux:~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
chunli@Linux:~$








类的继承模型示意图

继承中的对象模型 

类在C++编译器的内部可以理解为结构体

子类是由父类成员叠加子类新成员得到的

技术分享


技术分享





继承中构造和析构 

问题:如何初始化父类成员?父类与子类的构造函数有什么关系

在子类对象构造时,需要调用父类构造函数对其继承得来的成员进行初始化

在子类对象析构时,需要调用父类析构函数对其继承得来的成员进行清理


【结论】

先调用父类的构造函数,再调用子类的构造函数

先调用子类的析构函数,再调用父类的析构函数

	chunli@Linux:~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class Parent
{
public:
	Parent(int a,int b)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
		cout << "Parent 构造函数 \n";
	}
	~Parent()
	{
		cout << "Parent 析构函数 \n";
	}

private:
	int a;
	int b;
};


class Child :public Parent
{
public:
	Child(int a,int b,int c):Parent(b,c)
	{
		this->c = c;
		cout << "Child 构造函数\n";
	}
	~Child()
	{
		cout << "Child 析构函数\n";
	}
	void printf_c()
	{
		cout << "I‘m child \n";
	}
private:
	int c;
};

int main()
{
	Child	c1(1,2,3);
	return 0;
}


chunli@Linux:~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
Parent 构造函数 
Child 构造函数
Child 析构函数
Parent 析构函数 
chunli@Linux:~$






【非常重要的概念】

继承与组合混搭情况下,构造和析构调用原则 

原则:先构造父类,再构造成员变量、最后构造自己

        先析构自己,在析构成员变量、最后析构父类

chunli@Linux:~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;
class Obj
{
public:
	Obj(int a)
	{
		cout << "Obj 构造函数 a="<<a<<endl;
	}
	~Obj()
	{
		cout << "Obj 析构函数\n";
	}
};

class Parent:public Obj
{
public:
	Parent(int a,int b):Obj(11)
	{
		cout << "Parent 构造函数 \n";
	}
	~Parent()
	{
		cout << "Parent 析构函数 \n";
	}
};


class Child :public Parent
{
public:
	Child(int a,int b,int c):Parent(b,c),obj1(22),obj2(33)
	{
		cout << "Child 构造函数\n";
	}
	~Child()
	{
		cout << "Child 析构函数\n";
	}
private:
	Obj obj1;
	Obj obj2;
};


int main()
{
	Child	c1(1,2,3);
	return 0;
}


chunli@Linux:~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
Obj 构造函数 a=11
Parent 构造函数 
Obj 构造函数 a=22
Obj 构造函数 a=33
Child 构造函数
Child 析构函数
Obj 析构函数
Obj 析构函数
Parent 析构函数 
Obj 析构函数
chunli@Linux:~$





继承中,同名的成员变量的处理办法:

chunli@Linux:~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void get_1()
	{
		cout <<b << endl;
	}
	int a;
	int b;
};


class B :public A
{
public:
	void get_2()
	{
		cout <<b << endl;
	}
	int b;
	int c;
};

int main()
{
	B b1;
	b1.b = 1111;
	b1.A::b  = 2222;
	b1.get_2();
	b1.get_1();

	//当然也可以这么干:
	b1.B::b = 100;
	b1.A::b = 200;
	b1.get_2();
	b1.get_1();
	


	return 0;
}


chunli@Linux:~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
1111
2222
100
200
chunli@Linux:~$


继承中,同名的成员函数的处理办法:

chunli@Linux:~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void get_1()
	{
		cout <<b << endl;
	}
	void fun()
	{
		cout << "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA "<< endl;
	}
	int a;
	int b;
};


class B :public A
{
public:
	void get_2()
	{
		cout <<b << endl;
	}
	void fun()
	{
		cout << " BBBBBBBBBBBBBBBBBB "<< endl;
	}
	int b;
	int c;
};

int main()
{
	B b1;
	b1.b = 1111;
	b1.A::b  = 2222;
	b1.fun();	//默认是调用自己的函数

	//当然也可以这么干:
	b1.A::fun();
	b1.B::fun();
	
	return 0;
}


chunli@Linux:~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
 BBBBBBBBBBBBBBBBBB 
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA 
 BBBBBBBBBBBBBBBBBB 
chunli@Linux:~$




派生类中的static关键字

继承和static关键字在一起会产生什么现象哪?

理论知识

基类定义的静态成员,将被所有派生类共享

根据静态成员自身的访问特性和派生类的继承方式,在类层次体系中具有不同的访问性质 (遵守派生类的访问控制)

派生类中访问静态成员,用以下形式显式说明:

类名 :: 成员

    或通过对象访问对象名 . 成员

chunli@Linux:~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	static int a;
};
//完成初始化
int A::a = 99;

class B :private A
{
public:
	void fun()
	{
		cout << a << endl;	
	}
};

int main()
{
	B b1;
	b1.fun();
	//b1.a = 100;
	/*
	不能在类的外面访问private的成员变量
	main.cpp: In function ‘int main()’:
	main.cpp:10:5: error: ‘int A::a’ is inaccessible
	int A::a = 99;
	*/
	
	return 0;
}


chunli@Linux:~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
99
chunli@Linux:~$


【注意隐患】

如果静态成员变量,你没有使用,也没有初始化的话

编译不会报错:

chunli@Linux:~$ 
chunli@Linux:~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	static int a;
};
//完成初始化
//int A::a = 99; 这句话不简单是变量的赋值,更重要的是你要给我分配内容

class B :private A
{
public:
	void fun()
	{
//		cout << a << endl;	
	}
};

int main()
{
	B b1;
	b1.fun();
	
	return 0;
}


chunli@Linux:~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
chunli@Linux:~$



【经典错误:】

类中函数默认是private的,无法在外部访问

具体表现为:

我连变量都无法创建

chunli@Linux:~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
	A()
	{
		cout << "A \n";
	}
};

int main()
{
	A a1;
	return 0;
}


chunli@Linux:~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
main.cpp: In function ‘int main()’:
main.cpp:6:2: error: ‘A::A()’ is private
  A()
  ^



传说中的多继承,让我们来看看大家都嫌弃的C++多继承


技术分享


1.正常的多继承语法

chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a)
	{
		this->a = a;
	}
	void fun_1()
	{
		cout << "AAAAAAAAAAAAAAAA\n";
	}
	int a;
};

class B
{
public:
	B(int a)
	{
		this->a = a;
	}
	void fun_2()
	{
		cout << "BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB\n";
	}
	int a;
};

class C :public A,public B
{
public:
	C(int a,int b,int c):A(a),B(b)
	{
		this->a = c;
	}
	void fun_3()
	{
		cout << "CCCCCCCCCCCCCCCCCCC\n";
	}
	int a;
};

int main()
{
	C c1(1,2,3);
	c1.fun_1();
	c1.fun_2();
	c1.fun_3();

	return 0;
}


chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
AAAAAAAAAAAAAAAA
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
CCCCCCCCCCCCCCCCCCC
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$




多继承的二义性

C++编译器不知道谁那个成员属性

chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	int a;
};

class B
{
public:
	int a;
};

class C :public A,public B
{
};

int main()
{
	C c1;
	c1.a = 100;

	return 0;
}


chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
main.cpp: In function ‘int main()’:
main.cpp:23:5: error: request for member ‘a’ is ambiguous
  c1.a = 100;
     ^



制作C++编译器的大牛们想的办法:虚继承

技术分享

chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	int a;
};

class B	:virtual public A
{
};

class C :virtual public A
{
};
class D:public B,public C
{
	
};

int main()
{
	D d1;
	d1.a = 100;
	cout << "a="<<d1.a<<endl;

	return 0;
}


chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
a=100
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$


虚继承的局限性:

因为虚继承只能解决共同一个老祖先的问题

chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	int a;
};

class B	
{
public:
	int a;
};

class C :virtual public A,virtual public B
{
};

class D : public A, public B
{
};
int main()
{
	C c1;	c1.a = 100;
	cout << "a="<<c1.a<<endl;

	D d1;	d1.a = 100;
	cout << "a="<<d1.a<<endl;
	return 0;
}


chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
main.cpp: In function ‘int main()’:
main.cpp:25:11: error: request for member ‘a’ is ambiguous
  C c1; c1.a = 100;
           ^
main.cpp:13:6: note: candidates are: int B::a
  int a;
      ^
main.cpp:7:6: note:                 int A::a
  int a;
      ^
main.cpp:26:19: error: request for member ‘a’ is ambiguous
  cout << "a="<<c1.a<<endl;
                   ^
main.cpp:13:6: note: candidates are: int B::a
  int a;
      ^
main.cpp:7:6: note:                 int A::a
  int a;
      ^
main.cpp:28:11: error: request for member ‘a’ is ambiguous
  D d1; d1.a = 100;
           ^
main.cpp:13:6: note: candidates are: int B::a
  int a;
      ^
main.cpp:7:6: note:                 int A::a
  int a;
      ^
main.cpp:29:19: error: request for member ‘a’ is ambiguous
  cout << "a="<<d1.a<<endl;
                   ^
main.cpp:13:6: note: candidates are: int B::a
  int a;
      ^
main.cpp:7:6: note:                 int A::a
  int a;
      ^
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$




多继承就是这样,只有程序员自己解决:

chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	int a;
};

class B	
{
public:
	int a;
};


class C : public A, public B
{
};
int main()
{
	C c1;	
	c1.A::a = 100;
	c1.B::a = 200;
	cout << "A::a="<<c1.A::a << endl;
	cout << "B::a="<<c1.B::a << endl;
	return 0;
}


chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
A::a=100
B::a=200
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$




加不加virtual关键字的区别:

chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	int a;
};

class B:public A	
{
};


class C : public A
{
};

int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;
	cout << sizeof(B) << endl;
	cout << sizeof(C) << endl;
	return 0;
}


chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
4
4
4
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$




加了virtual之后,C++编译器会偷偷地添加属性,实现虚继承

chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	int a;
};

class B:virtual public A	
{
};


class C:virtual public A
{
};

int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;
	cout << sizeof(B) << endl;
	cout << sizeof(C) << endl;
	return 0;
}


chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
4
16
16
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$





【多态】



【难点】面向对象:封装-> 继承-> 多态

封装:突破了函数的概念,用类做函数的参数,使用对象的属性和方法

继承:前人的成果,可以直接拿来用,代码复用性

多态:后人的成果,可以直接拿来用,可以使用未来【软件行业的最高境界】


C语言中,指针的间接赋值是指针存在的最大意义

1定义两个变量  2建立关联  3间接修改变量的值


面向对象:多态成立的3个条件

1 要有继承,  2 函数重写   3 用父类指针指向子类





【问题引出】【指针】类型兼容性原则上的函数重写:

chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a)
	{
		this->a = a;
		//cout << "AAAAAAAAAAA\n";
	}
	void fun()
	{
		cout << "AAAAAAAAAAA\n";
	}
	int a;
};

class B:public A	
{
public:
	B(int a):A(a)
	{
		this->a = a;
		//cout << "BBBBBBBBBBBB\n";
	}
	void fun()
	{
		cout << "BBBBBBBBBBBB\n";
	}
	int a;
};


int main()
{
	A *p = NULL;

	A a(10);
	B b(20);
	p = &a;		
	p->fun();

	p = &b;		//因为赋值兼容性原则,C++编译器不报错
	p->fun();	//这儿执行的是父类的函数

	return 0;
}


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AAAAAAAAAAA
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【问题引出】【引用】类型兼容性原则上的函数重写:

chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a)
	{
		this->a = a;
		//cout << "AAAAAAAAAAA\n";
	}
	void fun()
	{
		cout << "AAAAAAAAAAA\n";
	}
	int a;
};

class B:public A	
{
public:
	B(int a):A(a)
	{
		this->a = a;
		//cout << "BBBBBBBBBBBB\n";
	}
	void fun()
	{
		cout << "BBBBBBBBBBBB\n";
	}
	int a;
};

int main()
{
	A a(10);
	B b(20);

	A &p = a;	p.fun();
	p = b;		p.fun();

	return 0;
}


chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
AAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAA
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【问题引出】函数的方式【指针】【引用】效果还是这样

chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a)
	{
		this->a = a;
	}
	void fun()
	{
		cout << "AAAAAAAAAAA\n";
	}
	int a;
};

class B:public A	
{
public:
	B(int a):A(a)
	{
		this->a = a;
	}
	void fun()
	{
		cout << "BBBBBBBBBBBB\n";
	}
	int a;
};

void fun1(A *p)
{
	p->fun();
}
void fun2(A &p)
{
	p.fun();
}

int main()
{
	A a(10);
	B b(20);
	fun1(&a);
	fun1(&b);

	fun2(a);
	fun2(b);
	return 0;
}


chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
AAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAA
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【问题的解决  多态的使用】

一般情况下,为了醒目,都加上virtual关键字

chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a)
	{
		this->a = a;
	}
	virtual void fun()
	{
		cout << "AAAAAAAAAAA\n";
	}
	int a;
};

class B:public A	
{
public:
	B(int a):A(a)
	{
		this->a = a;
	}
	virtual void fun() //一般情况下,只要父类中写了virtual,之类中可写可不写
	{
		cout << "BBBBBBBBBBBB\n";
	}
	int a;
};

void fun1(A *p)
{
	p->fun();
}
void fun2(A &p)
{
	p.fun();
}

int main()
{
	A a(10);
	B b(20);
	fun1(&a);
	fun1(&b);

	fun2(a);
	fun2(b);
	return 0;
}


chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
AAAAAAAAAAA
BBBBBBBBBBBB
AAAAAAAAAAA
BBBBBBBBBBBB
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【多态案例】

模拟两个战机PK

A为我方老战机

B为我方高级战机

C为敌机


这样在框架下干活

chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	virtual int power()
	{
		return 10;
	}
};

class B:public A	
{
public:
	virtual int power() //一般情况下,只要父类中写了virtual,之类中可写可不写
	{
		return 25;
	}
};

class C
{
public:
	int power()
	{
		return 15;
	}
};


void play(A *p1,C *p2)
{
	if(p1->power() > p2->power())
	{
		cout << "win \n";
	}
	else
	{
		cout << "fail \n";
	}
}

int main()
{
	A a;
	B b;
	C c;
	play(&a,&c);
	play(&b,&c);
	
	return 0;
}


chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
fail 
win 
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【结论】:

如果没写virtual关键字,C++编译时根据A类型去执行power函数,在编译阶段就决定了函数的调用

写了virtuial关键字,迟绑定,在运行的时候,很据具体的对象类型,执行不同的函数,表现成多态








【面试题】【虚析构函数是用来干嘛的?】

【引出问题】

chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

class A
{
public:
	A()
	{
		p = new char[20];
		strcpy(p,"Hello");
		cout << " AAAAAAAAAAAA\n";
	}
	~A()
	{
		delete []p;
		cout << "~AAAAAAAAAAAA\n";
	}
private:
	char *p;
};

class B:public A
{
public:
	B()
	{
		p = new char[20];
		strcpy(p,"Linux");
		cout << " BBBBBBBBBBBBBBBB\n";
	}
	~B()
	{
		delete []p;
		cout << "~BBBBBBBBBBBBBBBB\n";
	}
private:
	char *p;
};

class C:public B
{
public:
	C()
	{
		p = new char[20];
		strcpy(p,"Ubuntu");
		cout <<  " CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC\n";
	}
	~C()
	{
		delete []p;
		cout <<  "~ CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC\n";
	}
private:
	char *p;
};

void fun(A *p)//赋值兼容性原则
{
	delete p;  // 这种语法不会表现为多态
}

int main()
{
	C *p = new C;
	fun(p);
	return 0;
}


chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
 AAAAAAAAAAAA
 BBBBBBBBBBBBBBBB
 CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
~AAAAAAAAAAAA
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$


【答案】通过父类指针,把所有的子类对象的析构函数执行一遍,释放所有子类资源


【原理】如果没写virtual关键字,C++编译时根据A类型去执行power函数,在编译阶段就决定了函数的调用

写了virtuial关键字,迟绑定,在运行的时候,很据具体的对象类型,执行不同的函数,表现成多态

chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

class A
{
public:
	A()
	{
		p = new char[20];
		strcpy(p,"Hello");
		cout << " AAAAAAAAAAAA\n";
	}
	virtual ~A()
	{
		delete []p;
		cout << "~AAAAAAAAAAAA\n";
	}
private:
	char *p;
};

class B:public A
{
public:
	B()
	{
		p = new char[20];
		strcpy(p,"Linux");
		cout << " BBBBBBBBBBBBBBBB\n";
	}
	~B()
	{
		delete []p;
		cout << "~BBBBBBBBBBBBBBBB\n";
	}
private:
	char *p;
};

class C:public B
{
public:
	C()
	{
		p = new char[20];
		strcpy(p,"Ubuntu");
		cout <<  " CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC\n";
	}
	~C()
	{
		delete []p;
		cout <<  "~CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC\n";
	}
private:
	char *p;
};

void fun(A *p)	//父类写有virtual关键字
{
	delete p;
}

int main()
{
	C *p = new C;
	fun(p);
	return 0;
}


chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
 AAAAAAAAAAAA
 BBBBBBBBBBBBBBBB
 CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
~CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
~BBBBBBBBBBBBBBBB
~AAAAAAAAAAAA
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不加virtual 不使用函数,可以正常析构所有子类的资源:

chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

class A
{
public:
	A()
	{
		p = new char[20];
		strcpy(p,"Hello");
		cout << " AAAAAAAAAAAA\n";
	}
	~A()
	{
		delete []p;
		cout << "~AAAAAAAAAAAA\n";
	}
private:
	char *p;
};

class B:public A
{
public:
	B()
	{
		p = new char[20];
		strcpy(p,"Linux");
		cout << " BBBBBBBBBBBBBBBB\n";
	}
	~B()
	{
		delete []p;
		cout << "~BBBBBBBBBBBBBBBB\n";
	}
private:
	char *p;
};

class C:public B
{
public:
	C()
	{
		p = new char[20];
		strcpy(p,"Ubuntu");
		cout <<  " CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC\n";
	}
	~C()
	{
		delete []p;
		cout <<  "~CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC\n";
	}
private:
	char *p;
};

int main()
{
	C *p = new C;
	delete p;
	return 0;
}


chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
 AAAAAAAAAAAA
 BBBBBBBBBBBBBBBB
 CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
~CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
~BBBBBBBBBBBBBBBB
~AAAAAAAAAAAA
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【面试题】【很难】函数重载·重写·重定义

chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ cat main.cpp 
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;

class Parent
{
	//这个三个函数都是重载关系
public: 
	void func() 
	{
	}

	void func(int i)
	{
	}

	void func(int i, int j)
	{
	}

	void func(int i, int j, int m , int n)
	{
	}
};


class Child : public Parent
{
	
public: 
	void func(int i, int j)
	{
	}
	void func(int i, int j, int k)
	{
	}
};

int main()
{
	Child c1;
	c1.func();
	return 0;
}

提示在子类中找不到对用的函数
chunli@http://990487026.blog.51cto.com~$ g++  -o run main.cpp  && ./run 
main.cpp: In function ‘int main()’:
main.cpp:43:10: error: no matching function for call to ‘Child::func()’
  c1.func();
          ^



技术分享

分析:看图

子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被名称覆盖


c1.func();

func函数的名字,在子类中发生了名称覆盖;子类的函数的名字,占用了父类的函数的名字的位置

因为子类中已经有了func名字的重载形式。。。。

编译器开始在子类中找func函数。。。。但是没有0个参数的func函数 


c1.func(1, 3, 4, 5);

1 C++编译器 看到func名字 ,因子类中func名字已经存在了(名称覆盖).

所以c++编译器不会去找父类的4个参数的func函数

2 c++编译器只会在子类中,查找func函数,找到了两个func,一个是2个参数的,一个是3个参数的.

3 C++编译器开始报错.....  error C2661: “Child::func”: 没有重载函数接受 4 个参数

4 若想调用父类的func,只能加上父类的域名..这样去调用..





本文出自 “魂斗罗” 博客,请务必保留此出处http://990487026.blog.51cto.com/10133282/1796033

C++基础6 【继承】 类型兼容 satatic 多继承 虚继承 【多态】 案例 虚析构函数 重载重写重定义

标签:c++基础6 【继承】 类型兼容 satatic 多继承 虚继承 【多态】 案例 虚析构函数 重载重写重定义

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