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即使这些动画可以通过一个淡出动画曲线来完成,我也想使用含有相同damping和stiffness值得弹簧动画,这样我就可以减缓速度。这里不会有弹性,只是非常平滑的过渡。
CGFloat dampingStiffness = 16.0f;
// 主app背景的比例动画
JNWSpringAnimation *scale =
[JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
scale.damping = dampingStiffness;
scale.stiffness = dampingStiffness;
scale.mass = 1;
scale.fromValue = @([[self.appBackground.layer.presentationLayer
valueForKeyPath:scale.keyPath] floatValue]);
scale.toValue = @(0.9);
[self.appBackground.layer addAnimation:scale forKey:scale.keyPath];
self.appBackground.transform =
CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, .9, .9);
我将damping和stiffness值设为一个CGFloat
变量,这样我就可以更简单地调整它们而不用一次更新两个值。
这个block代码中的一个主要的与其他例子不同的改变是比例动画的fromValue没有被设为一个常量,而是设为[[self.appBackground.layer.presentationLayer valueForKeyPath:scale.keyPath] floatValue]。这是什么意思呢?如果你一块块拆开,这些事要发生的事:
CALayer
对象记得之前我提到过在动画中layer上的很多属性值都不会改变么?以及presentation model layer是Core Animation用来存储动画发生过程中精确的变更值的?我们需要获取比例变换的当前值,这样就可以在当前任何点开始动画(记住如果用户很开心地不停点击,我们不想要动画重新开始!)。我们需要获取特殊的显示层来查看值。然后我们使用它作为我们动画的fromValue,这样他就能始终正常工作,无论fromValue是我们为视图设置的正常的、未触摸的比例值,还是动画中的某个值。如果我们不通过presentationLayer获取它,这个值在动画中就始终不会正确,直到动画结束。
我们不仅仅需要动画主app背景,还需要动画地图,将比例降回1.0,,并且通过过渡移动到屏幕上。让我们现在做。
// 地图有两个分开的动画,一个用于位置,一个用于比例
JNWSpringAnimation *mapScale =
[JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
mapScale.damping = dampingStiffness;
mapScale.stiffness = dampingStiffness;
mapScale.mass = 1;
mapScale.fromValue =
@([[self.mapView.layer.presentationLayer valueForKeyPath:mapScale.keyPath] floatValue]);
mapScale.toValue = @(1.0);
[self.mapView.layer addAnimation:mapScale forKey:mapScale.keyPath];
self.mapView.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 1, 1);
JNWSpringAnimation *mapTranslate =
[JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
mapTranslate.damping = dampingStiffness;
mapTranslate.stiffness = dampingStiffness;
mapTranslate.mass = 1;
mapTranslate.fromValue =
@([[self.mapView.layer.presentationLayer valueForKeyPath:mapTranslate.keyPath] floatValue]);
mapTranslate.toValue = @(0);
[self.mapView.layer addAnimation:mapTranslate forKey:mapTranslate.keyPath];
self.mapView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.mapView.transform, 0, 0);
这里没有什么很复杂的,除了获取当前变化的值来从其开始,如前面的动画一样。我在这也使用了damping和stiffness变量,这样所有的动画都感觉是同一个类型的动作。
锁着这是一块正统的代码,好在其非常简单,而且现在你应该习惯了JNWSpringAnimation代码块的样子。这是目前动画看起来的样子。
现在是时候添加这个界面的其他动画了,即当用户点击地图图标且地图可见时,我们想要将其淡出并且将主app背景放回到前面。因为它和我们刚才展示的动画除了开始和结束值外完全一样,这里就直接放一个大块来解释发生了什么。
if (self.mapShowing) {
self.mapShowing = NO;
// 再次使用这些动画相同的damping和stiffness
// 这样我们就可以获取CGFloat形式的值。注意这个值会高一点
// 意味着动画会花费更少的时间(在匹配此damping和stiffness的弹簧动画下)。
// 少时间是好的,因为我们要回到界面的默认状态,而此时用户只想让地图赶紧消失。
CGFloat dampingStiffnessOut = 24.0f;
// 再说一次,从当前状态开始很重要,这样用户点击按钮时就不会抽动
[UIView animateWithDuration:.5 delay:0
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut|UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
animations:^{
self.appBackground.alpha = 1.0f;
} completion:NULL];
[UIView animateWithDuration:.3 delay:0
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut|UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
animations:^{
self.mapView.alpha = 0.0f;
} completion:NULL];
// 地图有两个分开的动画,一个是位置一个是比例。
// 我们通过presentationLayer获取@“transform.scale”的变化的值,如之前的例子一样
JNWSpringAnimation *mapScale =
[JNWSpringAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.scale"];
mapScale.damping = dampingStiffnessOut;
mapScale.stiffness = dampingStiffnessOut;
mapScale.mass = 1;
mapScale.fromValue =
@([[self.mapView.layer.presentationLayer
valueForKeyPath:mapScale.keyPath] floatValue]);
mapScale.toValue = @(1.1);
[self.mapView.layer addAnimation:mapScale forKey:mapScale.keyPath];
self.mapView.transform =
CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 1.1, 1.1);
JNWSpringAnimation *mapTranslate =
[JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
mapTranslate.damping = dampingStiffnessOut;
mapTranslate.stiffness = dampingStiffnessOut;
mapTranslate.mass = 1;
mapTranslate.fromValue =
@([[self.mapView.layer.presentationLayer
valueForKeyPath:mapTranslate.keyPath] floatValue]);
mapTranslate.toValue = @(30);
[self.mapView.layer addAnimation:mapTranslate forKey:mapTranslate.keyPath];
self.mapView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.mapView.transform, 0, 30);
// 主app背景的比例动画。我们将其动画回1.0倍
JNWSpringAnimation *scale =
[JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
scale.damping = dampingStiffnessOut;
scale.stiffness = dampingStiffnessOut;
scale.mass = 1;
scale.fromValue =
@([[self.appBackground.layer.presentationLayer
valueForKeyPath:@"transform.scale.x"] floatValue]);
scale.toValue = @(1.0);
[self.appBackground.layer addAnimation:scale forKey:scale.keyPath];
self.appBackground.transform =
CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 1.0, 1.0);
}
这里是完整的、最终的动画的样子。如果你想一个疯子一样点击,会发现它确实是从当前值开始动画的,而且不会抽动。
这很有意思!现在让我们去转眼有些断断续续的动画。
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