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import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; public class Ch09_Executor { private static void run(ExecutorService threadPool) { for(int i = 1; i < 5; i++) { final int taskID = i; threadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { for(int i = 1; i < 5; i++) { try { Thread.sleep(20);// 为了测试出效果,让每次任务执行都需要一定时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("第" + taskID + "次任务的第" + i + "次执行"); } } }); } threadPool.shutdown();// 任务执行完毕,关闭线程池 } public static void main(String[] args) { // 创建可以容纳3个线程的线程池 ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); // 线程池的大小会根据执行的任务数动态分配 ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); // 创建单个线程的线程池,如果当前线程在执行任务时突然中断,则会创建一个新的线程替代它继续执行任务 ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor(); // 效果类似于Timer定时器 ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3); run(fixedThreadPool); // run(cachedThreadPool); // run(singleThreadPool); // run(scheduledThreadPool); } }
CachedThreadPool会创建一个缓存区,将初始化的线程缓存起来。会终止并且从缓存中移除已有60秒未被使用的线程。
如果线程有可用的,就使用之前创建好的线程,
如果线程没有可用的,就新创建线程。
// 线程池的大小会根据执行的任务数动态分配 ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, //core pool size Integer.MAX_VALUE, //maximum pool size 60L, //keep alive time TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
执行结果:
第1次任务的第1次执行
第4次任务的第1次执行
第3次任务的第1次执行
第2次任务的第1次执行
第3次任务的第2次执行
第4次任务的第2次执行
第2次任务的第2次执行
第1次任务的第2次执行
第2次任务的第3次执行
第4次任务的第3次执行
第3次任务的第3次执行
第1次任务的第3次执行
第2次任务的第4次执行
第1次任务的第4次执行
第3次任务的第4次执行
第4次任务的第4次执行
4个任务是交替执行的。
在FixedThreadPool中,有一个固定大小的池。
如果当前需要执行的任务超过池大小,那么多出的任务处于等待状态,直到有空闲下来的线程执行任务,
如果当前需要执行的任务小于池大小,空闲的线程也不会去销毁。
// 创建可以容纳3个线程的线程池 ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, //core pool size nThreads, //maximum pool size 0L, //keep alive time TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
执行结果:
第1次任务的第1次执行
第3次任务的第1次执行
第2次任务的第1次执行
第3次任务的第2次执行
第2次任务的第2次执行
第1次任务的第2次执行
第3次任务的第3次执行
第1次任务的第3次执行
第2次任务的第3次执行
第3次任务的第4次执行
第1次任务的第4次执行
第2次任务的第4次执行
第4次任务的第1次执行
第4次任务的第2次执行
第4次任务的第3次执行
第4次任务的第4次执行
创建了一个固定大小的线程池,容量为3,然后循环执行了4个任务。由输出结果可以看到,前3个任务首先执行完,然后空闲下来的线程去执行第4个任务。
SingleThreadExecutor得到的是一个单个的线程,这个线程会保证你的任务执行完成。
如果当前线程意外终止,会创建一个新线程继续执行任务,这和我们直接创建线程不同,也和newFixedThreadPool(1)不同。
// 创建单个线程的线程池,如果当前线程在执行任务时突然中断,则会创建一个新的线程替代它继续执行任务 ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor(); public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, //core pool size 1, //maximum pool size 0L, //keep alive time TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
执行结果:
第1次任务的第1次执行
第1次任务的第2次执行
第1次任务的第3次执行
第1次任务的第4次执行
第2次任务的第1次执行
第2次任务的第2次执行
第2次任务的第3次执行
第2次任务的第4次执行
第3次任务的第1次执行
第3次任务的第2次执行
第3次任务的第3次执行
第3次任务的第4次执行
第4次任务的第1次执行
第4次任务的第2次执行
第4次任务的第3次执行
第4次任务的第4次执行
4个任务是顺序执行的。
ScheduledThreadPool是一个固定大小的线程池,与FixedThreadPool类似,执行的任务是定时执行。
// 效果类似于Timer定时器 ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3); public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, //core pool size Integer.MAX_VALUE, //maximum pool size 0, //keep alive time TimeUnit.NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue()); }
执行结果:
第1次任务的第1次执行
第2次任务的第1次执行
第3次任务的第1次执行
第2次任务的第2次执行
第1次任务的第2次执行
第3次任务的第2次执行
第2次任务的第3次执行
第1次任务的第3次执行
第3次任务的第3次执行
第2次任务的第4次执行
第1次任务的第4次执行
第3次任务的第4次执行
第4次任务的第1次执行
第4次任务的第2次执行
第4次任务的第3次执行
第4次任务的第4次执行
——与FixedThreadPool的区别?
【Java线程】Java线程池ExecutorService
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhujiabin/p/5660860.html