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一开始我是这么想的,将待移入的元素分割四块,用mousemove获取第一次鼠标落入的区域来判断鼠标是从哪个方向进去的。
所以只要写个算法来判断鼠标的值落入该元素的区域就可以得出鼠标移入的方向,如下图:
对于数学不太好的我,只能上网找下看有没有人解决了。找到了如下这段:
var x = (e.pageX - this.offsetLeft - (w / 2)) * (w > h ? (h / w) : 1);
var y = (e.pageY - this.offsetTop - (h / 2)) * (h > w ? (w / h) : 1);
var direction = Math.round((((Math.atan2(y, x) * (180 / Math.PI)) + 180) / 90) + 3) % 4;
当时就惊呆了,初看不知道什么意思,重新梳理下,发现这段代码跟我的思路是一样的。
那就让我来一步一步解释这段代码吧!
1)、将判断区域问题转成判断角度。
2)、x和y的计算:
该元素的坐标原点是(offsetLeft, offsetTop),那么要转成判断角度,必须将原点拉到该元素的中点上。则中点的坐标是Oz( offsetLeft + w/2, offsetTop + h/2 );
那么鼠标落入的点M(e.pageX,e.pageY);
如果要将这个点转成以Oz为中心,那么就得换算成 x点:e.pageX - (offsetLeft + w/2) ; y点:e.pageY - (offsetTop + h/2)。
那么x和y就出来了。 (w > h ? (h / w) : 1)和 (h > w ? (w / h) : 1)这两个请先忽略,后面会解释。
3)、Math.atan2(x,y)函数:
这个函数返回的值相当于这个点的角度,当然貌似这些编程语言里返回的基本都是弧度。而这代码是用角度来算的所以避免不了弧度和角度的转换,
公式:弧度=角度乘以π后再除以180,
角度=弧度除以π再乘以180
(Math.atan2(y, x) * (180 / Math.PI) 其实等于这个 (Math.atan2(y, x) / ( Math.PI/ 180)
4)、核心部分,
Math.round((((Math.atan2(y, x) * (180 / Math.PI)) + 180) / 90) + 3) % 4;
这个是我的仿百度新闻传媒动画案例,当然比它实现更好些,就是加入了上面的判断,哈哈。 js库是jquery。
http://yunpan.cn/cjz5aBh3rck9e (提取码:ddc0)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/liuyanxia/p/5666892.html