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Android资源混淆工具使用说明

时间:2016-07-13 16:35:17      阅读:1969      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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本篇博客内容转自 github:  https://github.com/shwenzhang/AndResGuard/blob/master/README.zh-cn.md

本文主要是讲述资源混淆组件的用法以及性能,资源混淆组件不涉及编译过程,只需输入一个apk(无论签名与否,debug版,release版均可,在处理过程中会直接将原签名删除),可得到一个实现资源混淆后的apk(若在配置文件中输入签名信息,可自动重签名并对齐,得到可直接发布的apk)以及对应资源ID的mapping文件。同时可在配置文件中指定白名单,压缩文件(支持*,?通配符),支持自动签名,保持旧mapping,7z重打包,对齐等功能。 本工具支持Linux、Window跨平台使用,但测试表示若使用7z压缩,Linux下的压缩率更高。

原理介绍:

安装包立减1M--微信Android资源混淆打包工具

使用Gradle

此工具已发布在Bintray

apply plugin: AndResGuard

buildscript {
    dependencies {
        classpath com.tencent.mm:AndResGuard-gradle-plugin:1.1.9
    }
}


andResGuard {
    mappingFile = null
    use7zip = true
    useSign = true
    keepRoot = false
    whiteList = [
        //for your icon
        "R.drawable.icon",
        //for fabric
        "R.string.com.crashlytics.*",
        //for umeng update
        "R.string.umeng*",
        "R.string.UM*",
        "R.string.tb_*",
        "R.layout.umeng*",
        "R.layout.tb_*",
        "R.drawable.umeng*",
        "R.drawable.tb_*",
        "R.anim.umeng*",
        "R.color.umeng*",
        "R.color.tb_*",
        "R.style.*UM*",
        "R.style.umeng*",
        "R.id.umeng*"
        //umeng share for sina
        "R.drawable.sina*"
    ]
    compressFilePattern = [
        "*.png",
        "*.jpg",
        "*.jpeg",
        "*.gif",
        "resources.arsc"
    ]
     sevenzip {
         artifact = com.tencent.mm:SevenZip:1.1.9
         //path = "/usr/local/bin/7za"
    }
}

运行andresguard/resguard的gradle任务,可以得到资源混淆的安装包 命令行可直接运行./gradlew resguard

在设置sevenzip时, 你只需设置artifactpath. 支持同时设置,总以path的值为优先.

如何使用资源混淆工具

使用命令行

tools_output文件夹有使用命令行工具的简单例子,可以参考

我们先看看它的help描述,最简单的使用方式是:java -jar andresguard.jar input.apk,此时会读取运行路径中的config.xml文件,并将结果输出到运行路径中的input(输入apk的名称)中。当然你也可以自己定义:

-config, 指定具体config文件的路径;

-out, 指定具体的输出路径;混淆的mapping会在输出文件夹中以resource_mapping_input(输入apk的名称).txt命名。

-signature, 指定签名信息,若在命令行设置会覆盖config.xml中的签名信息,顺序为签名文件路径、storepass、keypass、storealias。

-mapping, 指定旧的mapping文件,保证同一资源文件在不同版本混淆后的名称保持一致。若在命令行设置会覆盖config.xml中的信息。

-7zip, 指定7zip的路径,若已添加到环境变量不需要设置。应是全路径例如linux: /shwenzhang/tool/7za, Window需要加上.exe 结尾。

window: 对于window应下载命名行版本,若将7za指定到环境变量,即无须设置。地址:http://sparanoid.com/lab/7z/download.html

linux:sudo apt-get install p7zip-full

mac:brew install p7zip

-zipalign, 指定zipalign的路径,若已添加到环境变量不需要设置。应是全路径例如linux: /shwenzhang/sdk/tools/zipalign, Window需要加上.exe结尾。

-repackage, 如果想要出渠道包等需求,我们可能希望利用7zip直接重打包安装包。

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2.简单用法

java -jar andresguard.jar input.apk

若想指定配置文件或输出目录:

java -jar andresguard.jar input.apk -config yourconfig.xml -out output_directory

若想指定签名信息或mapping信息:

java -jar andresguard.jar input.apk -config yourconfig.xml
    -out output_directory -signature signature_file_path storepass_value
    keypass_value storealias_value -mapping mapping_file_path

若想指定7zip或zipalign的路径(若已设置环境变量,这两项不需要单独设置):

java -jar andresguard.jar input.apk
 -7zip /shwenzhang/tool/7za  -zipalign /shwenzhang/sdk/tools/zipalign

若想用7zip重打包安装包,同时也可指定output路径,指定7zip或zipalign的路径(此模式其他参数都不支持):

java -jar andresguard.jar -repackage input.apk -out output_directory
 -7zip /shwenzhang/tool/7za  -zipalign /shwenzhang/sdk/tools/zipalign   

使用资源混淆工具会得到什么

正常来说,我们可得到以下output路径得到以下7个有用的文件:(需要把zipalign也加入环境变量)

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混淆过程中会输出log,主要是可看到耗费时间,以及相对输入apk减少的大小。

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如何写配置文件

配置文件中主要有五大项,即property,whitelist, keepmapping, compress,sign。

1. Property项

Property主要设置一些通用属性:

--sevenzip, 是否使用7z重新压缩签名后的apk包(这步一定要放在签名后,不然签名时会破坏效果),需要我们安装7z命令行,同时加入环境变量中,同时要求输入签名信息(不然不会使用)。

Window:7z command line version, 即7za(http://www.7-zip.org/download.html)

Linux: 可直接sudo apt-get install p7zip-full。

注意:效果很好,推荐使用,并且在Linux(Mac的高富帅也可)上。

--metaname, 由于重打包时需要删除签名信息,考虑到这个文件名可能会被改变,所以使用者可手动输入签名信息对应的文件名。默认为META_INF。

--keeproot, 是否将res/drawable混淆成r/s

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2. Whitelist项

Whitelist主要是用来设置白名单,由于我们代码中某些资源会通过getIdentifier(需要全局搜索所有用法并添加到白名单)或动态加载等方式,我们并不希望混淆这部分的资源ID:

--isactive, 是否打开白名单功能;

--path, 是白名单的项,格式为package_name.R.type.specname,由于一个resources.arsc中可能会有多个包,所以这里要求写全包名。同时支持,?通配符,例如: com.tencent.mm.R.drawable.emoji_、com.tencent.mm.R.drawable.emoji_?;

注意:1.不能写成com.tencent.mm.R.drawable.emoji.png,即带文件后缀名;2. 通配符代表.+,即a,不能匹配到a;

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3. Keepmapping项

Keepmapping主要用来指定旧的mapping文件,为了保持一致性,我们支持输入旧的mapping文件,可保证同一资源文件在不同版本混淆后的名称保持一致。另一方面由于我们需要支持增量下载方式,如果每次改动都导致所有文件名都会更改,这会导致增量文件增大,但测试证明影响并不大(后面有测试数据)。

--isactive, 是否打开keepmapping模式;

--path, 是旧mapping文件的位置,linux用/, window用 \;

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4. Compress项

Compress主要用来指定文件重打包时是否压缩指定文件,默认我们重打包时是保持输入apk每个文件的压缩方式(即Stored或者Deflate)。一般来说,1、在2.3版本以下源文件大于1M不能压缩;2、流媒体不能压缩。对于.png、.jpg是可以压缩的,只是AssetManger读取时候的方式不同。

--isactive, 是否打开compress模式;

--path, 是需要被压缩文件的相对路径(相对于apk最顶层的位置),这里明确一定要使用‘/’作为分隔符,同时支持通配符,?,例如.png(压缩所有.png文件),res/drawable/emjio_?.png,resouces.arsc(压缩 resources.arsc)

注意若想得到最大混淆:

  1. 输入四项个path:*.png, *.jpg, *.jpeg, *.gif

  2. 若你的resources.arsc原文件小于1M,可加入resourcs.arsc这一项!若不需要支持低版本,直接加入也可。

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5. Sign项

Sign主要是对处理后的文件重签名,需要我们输入签名文件位置,密码等信息。若想使用7z功能就一定要填入相关信息。

--isactive, 是否打开签名功能;

--path, 是签名文件的位置,linux用/, window用 \;

--storepass, 是storepass的数值;

--keypass, 是keypass的数值;

--alias, 是alias的数值;

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注意: 若出于保密不想写在config.xml,可用-signature命令行设置模式。config.xml中的签名信息会被命令行覆盖。

Android资源混淆工具需要注意的问题

  1. compress参数对混淆效果的影响 若指定compess 参数.png、.gif以及*.jpg,resources.arsc会大大减少安装包体积。若要支持2.2,resources.arsc需保证压缩前小于1M。

  2. 操作系统对7z的影响 实验证明,linux与mac的7z效果更好

  3. keepmapping方式对增量包大小的影响 影响并不大,但使用keepmapping方式有利于保持所有版本混淆的一致性

  4. 渠道包的问题(建议通过修改zip摘要的方式生产渠道包) 在出渠道包的时候,解压重压缩会破坏7zip的效果,通过repackage命令可用7zip重压缩。

  5. 若想通过getIdentifier方式获得资源,需要放置白名单中。 部分手机桌面快捷图标的实现有问题,务必将程序桌面icon加入白名单。

  6. 对于一些第三方sdk,例如友盟,可能需要将部分资源添加到白名单中。

    <issue id="whitelist" isactive="true">
        <path value ="yourpackagename.R.string.umeng*" />   
        <path value ="yourpackagename.R.layout.umeng*" />
        <path value ="yourpackagename.R.drawable.umeng*" />
        <path value ="yourpackagename.R.anim.umeng*" />
        <path value ="yourpackagename.R.color.umeng*" />
        <path value ="yourpackagename.R.style.*UM*" />
        <path value ="yourpackagename.R.style.umeng*" />
        <path value ="yourpackagename.R.id.umeng*" />
        <path value ="yourpackagename.R.string.com.crashlytics.*" />
    </issue>

Androd资源混淆工具的耗时与效果

1. 基本的耗时与效果

以微信的5.4为例,使用组件中的resoureproguard.jar进行资源混淆,具体的性能数据如下:

其中时间指的是从最开始到该步骤完成的时间,而不是每步骤独立时间。

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2. compres参数(下文有详细描述,是否压缩某些资源)对安装包大小的影响

若指定compess 参数.png、.gif以及*.jpg,resources.arsc对安装包大小影响如下:

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但是resources.arsc如果原文件大于1M,压缩后是不能在系统2.3以下运行的。

3. 操作系统对7z的影响

由于7z过程中使用的是极限压缩模式,所以遍历次数会增多(7次),时间相对会比较长。假设不使用7z在单核的虚拟机中仅需10秒。

同时我们需要注意是由于文件系统不一致,在window上面使用7z生成的安装包会较大,微信在window以及linux下7z的效果如下:

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所以最后出包请使用Linux(Mac亦可),具体原因应该与文件系统有关。

4. keepmapping方式(下文有详细描述,是否保持旧的mapping)对增量包大小的影响

我们一般使用bsdiff生成增量包,bsdiff差分的是二进制,利用LCS最长公共序列算法。假设分别使用正序与逆序混淆规则对微信5.4作资源混淆(即它们的混淆方式是完全相反的)。

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事实上,它们的差分是不需要371kb,因为有比较大的文件格式,共同标记部分。

现在我们做另外一个实验,首先对微信5.3.1作资源混淆得到安装包a,然后以keepmapping方式对微信5.4作资源混淆得到安装包b,最后以完全逆序的方式对微信5.4作资源混淆得到安装包c。

分别用安装包b、c对安装包a生成增量文件d,e。比较增量文件d、e的大小,分别如下:

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所以增量文件的大小并不是我们采用keepmapping方式的主要考虑因素,保持混淆的一致性,便于查找问题或是更加重要的考虑。

5.安装包缩减的原因与影响因素

总结,安装包大小减少的原因以下四个:

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相对的,可得到影响效果的因素有以下几个:

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Android资源混淆工具使用说明

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原文地址:http://blog.csdn.net/u013718120/article/details/51888743

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