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Java(Android)线程池 总结

时间:2016-07-14 01:23:01      阅读:249      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一种是使用Executors工厂生产线程池;另一种是直接使用ThreadPoolExecutor自定义。
 

Executors工厂生产线程池

Java(Android)线程池
Trinea

介绍new Thread的弊端及Java四种线程池的使用,对Android同样适用。本文是基础篇,后面会分享下线程池一些高级功能。

 

1、new Thread的弊端
执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗?

那你就out太多了,new Thread的弊端如下:

a. 每次new Thread新建对象性能差。
b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。
c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。
相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:
a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。
b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

 

2、Java 线程池
Executors工厂类:https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/concurrent/Executors.html 

Factory and utility methods for Executor, ExecutorService, ScheduledExecutorService, ThreadFactory, and Callable classes defined in this package. 

ExecutorService接口:https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/concurrent/ExecutorService.html 

 

All Known Implementing Classes: AbstractExecutorService, ForkJoinPool, ScheduledThreadPoolExecutor, ThreadPoolExecutor

 

 

 



 

Java通过Executors提供四种线程池(主要使用Executors工厂方式生产线程池),分别为:

newCachedThreadPool    创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

newFixedThreadPool     创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

newScheduledThreadPool     创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

newSingleThreadExecutor     创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

 

 

(1). newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:

 

线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

 

 

(2). newFixedThreadPool
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。示例代码如下:

 

因为线程池大小为3,每个任务输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。

定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()。可参考PreloadDataCache

 

 

(3) newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

 

延迟执行示例代码如下:

表示延迟3秒执行。

 

定期执行示例代码如下:

表示延迟1秒后每3秒执行一次。

ScheduledExecutorService比Timer更安全,功能更强大,后面会有一篇单独进行对比。

 

 

(4)、newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。示例代码如下:

 

结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。

现行大多数GUI程序都是单线程的。Android中单线程可用于数据库操作,文件操作,应用批量安装,应用批量删除等不适合并发但可能IO阻塞性及影响UI线程响应的操作。


 
 
JAVA的Executors源码:(可以看出底层都是通过ThreadPoolExecutor来具体设置的~)
  1. publicstaticExecutorServiceMore...newCachedThreadPool(){
  2.         returnnewThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE,
  3.                                       60L,TimeUnit.SECONDS,
  4.                                       newSynchronousQueue<Runnable>());
  5.     }
  1. publicstaticExecutorServiceMore...newFixedThreadPool(int nThreads){
  2.         returnnewThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
  3.                                        0L,TimeUnit.MILLISECONDS,
  4.                                        newLinkedBlockingQueue<Runnable>());
  5.      }
  1. publicstaticExecutorServiceMore...newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory){
  2.       returnnewFinalizableDelegatedExecutorService
  3.             (newThreadPoolExecutor(1,1,
  4.                                     0L,TimeUnit.MILLISECONDS,
  5.                                     newLinkedBlockingQueue<Runnable>(),
  6.                                     threadFactory));
  7.     }
  1. publicstaticScheduledExecutorServiceMore...newScheduledThreadPool(int corePoolSize){
  2.         returnnewScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
  3.     }
ScheduledThreadPoolExecutor  :extends ThreadPoolExecutor , implements ScheduledExecutorService
 

ThreadPoolExecutor自定义

以上是一些JAVA封装现成设置后得到的线程池,更灵活的自定义设置:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
 
 
ThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池,通过不同的参数可以创建不同的线程池:
1.corePoolSize:核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程中一直存活;
2.maximumPoolSize:最大线程数,当活动线程数达到这个数值后,后续的任务将会被阻塞;
3.keepAliveTime:非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,闲置的非核心线程就会被回收;
4.unit:用于指定keepAliveTime参数的时间单位,有TimeUnit.MILLISECONDSTimeUnit.SECONDSTimeUnit.MINUTES等;
5.workQueue:任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中;
6.threadFactory:线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。它是一个接口,它只有一个方法Thread newThread(Runnable r)
7.RejectedExecutionHandler:当线程池无法执行新任务时,可能是由于任务队列已满或者是无法成功执行任务,这个时候就会调用这个Handler的rejectedExecution方法来通知调用者,默认情况下,rejectedExecution会直接抛出个rejectedExecutionException
 
ThreadPoolExecutor执行任务的规则:
1.如果线程池中的线程数未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务;
2.如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行;
3.如果在步骤2中无法将任务插入到的任务队列中,可能是任务队列已满,这个时候如果线程数量没有达到规定的最大值,那么会立刻启动非核心线程来执行这个任务;
4.如果步骤3中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandlerrejectedExecution方法来通知调用者。
 
使用示例:
  1. public final classThreadUtils{
  2.     privatestatic final String TAG =ThreadUtils.class.getSimpleName();
  3.  
  4.     publicstaticThreadPoolExecutor newCachedThreadPool(final String name){
  5.         returnnewThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE,
  6.                 60L,TimeUnit.SECONDS,
  7.                 newSynchronousQueue<Runnable>(),
  8.                 newCounterThreadFactory(name),
  9.                 newLogDiscardPolicy());
  10.     }
  11.  
  12.     publicstaticThreadPoolExecutor newFixedThreadPool(final String name,int nThreads){
  13.         returnnewThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
  14.                 0L,TimeUnit.MILLISECONDS,
  15.                 newLinkedBlockingQueue<Runnable>(),
  16.                 newCounterThreadFactory(name),
  17.                 newLogDiscardPolicy());
  18.     }
  19.  
  20.     publicstaticThreadPoolExecutor newSingleThreadExecutor(final String name){
  21.         return newFixedThreadPool(name,1);
  22.     }
  23.  
  24.     publicstaticclassLogDiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler{
  25.  
  26.         publicLogDiscardPolicy(){
  27.         }
  28.  
  29.         publicvoid rejectedExecution(Runnable r,ThreadPoolExecutor e){
  30.             LogUtils.v(TAG,"rejectedExecution() "+ r +" is discard.");
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.     publicstaticclassCounterThreadFactory implements ThreadFactory{
  35.         privateint count;
  36.         privateString name;
  37.  
  38.         publicCounterThreadFactory(String name){
  39.             this.name =(name == null ?"Android": name);
  40.  
  41.         }
  42.  
  43.         @Override
  44.         publicThread newThread(Runnable r){
  45.             Thread thread =newThread(r);
  46.             thread.setName(name +"-thread #"+ count++);
  47.             return thread;
  48.         }
  49.     }
  50. }
 
 
 





Java(Android)线程池 总结

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Doing-what-I-love/p/5668090.html

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