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unity现在播动画都用Animator了,但公司的老项用的还是Animation,今天遇到一个bug,是两个动画的衔接处不连贯。
最后发现是由于A动画已经播完之后B动画才开始播,而且还用了crossfade(0.2)。
正确的用法是在A动画还差0.2秒播完时就用crossfade(0.2)去播动画B。或者如果两个动画本来就恰好首尾相接的话,就直接当A动画播完后不用crossfade去播动画B也行。
unity, Animation crossfade需要两动画在时间上确实有交叠
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