标签:
在obtain的所有重载方法中,第一行都是Message m = obtain();
,即调用空参的方法。
先来看一下这个空参方法
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
很明显,这是个同步方法,sPoolSync
即锁对象,该对象在定义时即被初始化private static final Object sPoolSync = new Object();
,随后便只读不写。
然后便是sPool
,后面还有Message m = sPool;sPool = m.next;
,很明显可以看出来,这是一个链表结构。sPool
指向当前message,next
指向下一个message。
在解释这段代码前,需要先明确两点:sPool
声明为private static Message sPool;
;next
声明为/*package*/ Message next;
。即前者为该类所有示例共享,后者则每个实例都有。
现在为了便于理解,我们将Message
抽象为C语言中的链表节点结构体,指针域便是用于指向下一个消息的next
字段,其他则都视为数据域。
假设该链表初始状态如下
执行Message m = sPool;
就变成下图
继续sPool = m.next;
然后m.next = null;
接下来m.flags=0;sPoolSize--;return m;
便是表示m指向的对象已经从链表中取出并返回了。
然后再看看sPoolSize
是什么时候自增的。按图索骥便可找到recycle()
方法和recycleUnchecked()
方法。前者供开发者调用进行回收,后者执行回收操作。来看看回收操作都干了啥:
void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
// Clear out all other details.
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
前半段不必多说,显然是“重置”改对象的个个字段。后半段又是一个同步代码段,同样用图来解释一下(假设当前代码为message.recycle()
,则需要被回收的则是message
对象)。
假设当前链表如下:
执行next=sPool;
执行sPool=this
;
现在可以很清楚的看到,Message类本身就组织了一个栈结构的缓冲池。并使用obtain()
方法和recycler()
方法来取出和放入。
【Android自助餐】Handler消息机制完全解析(一)Message中obtain()与recycle()的来龙去脉
标签:
原文地址:http://blog.csdn.net/xmh19936688/article/details/51901338