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Android中Acitvity跳转动画效果实现
在Activity中为我们提供了overridePendingTransition方法,该方法两个参数参数类型均为资源文件对应id,我们要用到的是anim下的动画效果文件。具体写法如
public class Main2Activity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main2);
<span style="white-space:pre"> </span>startActivity(new Intent(Main2Activity.this,MainActivity.class));
<span style="white-space:pre"> </span>// 第一个参数为当前Activity退出时的动画效果
<span style="white-space:pre"> </span>// 第二个参数为当前Activity弹出时的动画效果 overridePendingTransition(R.anim.fade, R.anim.hold); } }
动画效果文件的写法如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="100%p" android:toXDelta="0" android:duration="200" /> </set>就我所知,简单阐述一下: Android的animation由四种类型组成:alpha(透明度)、scale(缩放)、translate(位移)、rotate(旋转)
XML配置文件中
android:alpha | 渐变透明度动画效果 |
android:scale | 渐变缩放动画效果 |
android:translate | 画面转换位置移动动画效果 |
android:rotate | 画面转移旋转动画效果 |
AlphaAnimation | 渐变透明度动画效果 |
ScaleAnimation | 渐变缩放动画效果 |
TranslateAnimation | 画面转换位置移动动画效果 |
RotateAnimation | 画面转移旋转动画效果 |
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<!--?xml
version= "1.0"
encoding= "utf-8" ?--> <!--
透明度控制动画效果 alpha 浮点型值: fromAlpha
属性为动画起始时透明度 toAlpha
属性为动画结束时透明度 说明:
0.0 表示完全透明 1.0 表示完全不透明 以上值取 0.0 - 1.0 之间的 float 数据类型的数字 长整型值: duration
属性为动画持续时间 说明:
时间以毫秒为单位 --> </alpha></set> |
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AlphaAnimation( float
fromAlpha, float
toAlpha) //第一个参数fromAlpha为
动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为
动画结束时候透明度 |
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<!--?xml
version= "1.0"
encoding= "utf-8" ?--> <scale
android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromxscale= "0.0"
android:toxscale= "1.4"
android:fromyscale= "0.0"
android:toyscale= "1.4"
android:pivotx= "50%"
android:pivoty= "50%"
android:fillafter= "false"
android:duration= "700" > </scale></set> <!--
尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator
指定一个动画的插入器 基本的有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator
加速-动画插入器 decelerate_interpolator
减速- 动画插入器 其他的属性单独解释 浮点型值: fromXScale
属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale
属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale
属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale
属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明: 以上四种属性值
0.0 表示收缩到没有
1.0 表示正常无伸缩
值小于 1.0 表示收缩
值大于 1.0 表示放大 pivotX
属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY
属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值
从 0 %- 100 %中取值 50 %为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration
属性为动画持续时间 说明:
时间以毫秒为单位 布尔型值: fillAfter
属性 当设置为 true
,该动画转化在动画结束后被应用 --> |
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ScaleAnimation( float
fromX, float
toX, float
fromY, float
toY, int
pivotXType, float
pivotXValue, int
pivotYType, float
pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时
X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时
X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明: 以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大 */ //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Scale
= new
ScaleAnimation( 0 .0f,
1 .4f,
0 .0f,
1 .4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0 .5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f); |
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<!--?xml
version= "1.0"
encoding= "utf-8" ?--> <translate
android:fromxdelta= "30"
android:toxdelta= "-80"
android:fromydelta= "30"
android:toydelta= "300"
android:duration= "2000" > <!--
translate 位置转移动画效果 整型值: fromXDelta
属性为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta
属性为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta
属性为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta
属性为动画结束时 Y坐标上的位置 注意: 没有指定fromXType
toXType fromYType toYType 时候, 默认是以自己为相对参照物
长整型值: duration
属性为动画持续时间 说明:
时间以毫秒为单位 --> </translate></set> |
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TranslateAnimation( float
fromXDelta, float
toXDelta, float
fromYDelta, float
toYDelta) //第一个参数fromXDelta为动画起始时
X坐标上的位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时
X坐标上的位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的位置 myAnimation_Translate
= new
TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f); |
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<!--?xml
version= "1.0"
encoding= "utf-8" ?--> <rotate
android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromdegrees= "0"
android:todegrees= "+350"
android:pivotx= "50%"
android:pivoty= "50%"
android:duration= "3000" >
<!--
rotate 旋转动画效果 属性:interpolator
指定一个动画的插入器 基本有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator
加速-动画插入器 decelerate_interpolator
减速- 动画插入器 <span
style= "font-family:
Arial, Helvetica, sans-serif;" >其他的属性单独解释</span> 浮点数型值: fromDegrees
属性为动画起始时物件的角度 toDegrees
属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于 360 度
说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX
属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY
属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明:
以上两个属性值 从 0 %- 100 %中取值 50 %为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration
属性为动画持续时间 说明:
时间以毫秒为单位 --> </rotate></set> |
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RotateAnimation( float
fromDegrees, float
toDegrees, int
pivotXType, float
pivotXValue, int
pivotYType, float
pivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate
= new
RotateAnimation( 0 .0f,
+ 350 .0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0 .5f); |
不过有时候overridePendingTransition 这个函数会不起作用可能原因如下
1、它必需紧挨着startActivity()或者finish()函数之后调用"
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原文地址:http://blog.csdn.net/oo384/article/details/51907627