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1.View Animation 包括Tween Animation(补间动画)和Frame Animation(逐帧动画);android:fromXScale 起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,例1.0无变化,0.5缩小一倍,2.0放大一倍 android:toXScale 结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值; android:fromYScale 起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值, android:toYScale 结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值; android:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式 当为数值时,表示在当前View的左上角,即原点处加上50px,做为起始缩放点 如果是50%,表示在当前控件的左上角加上自己宽度的50%做为起始点 如果是50%p,那么就是表示在当前的左上角加上父控件宽度的50%做为起始点x轴坐标 android:pivotY 缩放起点Y轴坐标,取值及意义跟android:pivotX一样。构造
ScaleAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 从XML文件加载动画,基本用不到 ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY) ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY) ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)例
scaleAnim = new ScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); scaleAnim.setDuration(700); tv.startAnimation(scaleAnim);1.1.2.alpha
android:fromAlpha 动画开始的透明度,从0.0 --1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明 android:toAlpha 动画结束时的透明度,也是从0.0 --1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明构造
AlphaAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 同样,从本地XML加载动画,基本不用 AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)例
alphaAnim = new AlphaAnimation(1.0f,0.1f); alphaAnim.setDuration(3000); alphaAnim.setFillBefore(true);1.1.3.ratate
android:fromDegrees 开始旋转的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数 android:toDegrees 结束时旋转到的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数 android:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p android:pivotY 缩放起点Y轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p构造
RotateAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 从本地XML文档加载动画,同样,基本不用 RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees) RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY) RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)例
rotateAnim = new RotateAnimation(0, -650, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); rotateAnim.setDuration(3000); rotateAnim.setFillAfter(true);1.1.4.translate
android:fromXDelta 起始点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p android:fromYDelta 起始点Y轴从标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式; android:toXDelta 结束点X轴坐标 android:toYDelta 结束点Y轴坐标构造
TranslateAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 同样,基本不用 TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)例
translateAnim = new TranslateAnimation(Animation.ABSOLUTE, 0, Animation.ABSOLUTE, -80, Animation.ABSOLUTE, 0, Animation.ABSOLUTE, -80); translateAnim.setDuration(2000); translateAnim.setFillBefore(true);公共属性
android:duration 动画持续时间,以毫秒为单位 android:fillAfter 如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态 android:fillBefore 如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态 android:fillEnabled 与android:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态 android:repeatCount 重复次数 android:repeatMode 重复类型,有reverse和restart两个值,reverse表示倒序回放,restart表示重新放一遍 android:interpolator 设定插值器1.1.5.set
xml 布局动画:Animation scaleAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scaleanim); tv.startAnimation(scaleAnimation); 属性动画:ObjectAnimator scaleAnimator = (ObjectAnimator) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scale_object_animator);1.1.7.Interpolator
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩 AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值 BounceInterpolator 动画结束的时候弹起 CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线 DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢 LinearInterpolator 以常量速率改变 OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置1.1.8 自定义差值器
public class MyInterploator implements TimeInterpolator { @Override public float getInterpolation(float input) { // TODO } }1.1.9 Evaluator
自定义Evaluator 例 public static ValueAnimator ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object... values); public class MyEvaluator implements TypeEvaluator<Integer> { @Override public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) { return null; // return startvalue+fraction*(end - start) } }1.2 Frame Animation(逐帧动画)
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/f1" android:duration="300" /> <item android:drawable="@drawable/f2" android:duration="300" /> <item android:drawable="@drawable/f3" android:duration="300" /> <item android:drawable="@drawable/f4" android:duration="300" /> </animation-list> //使用 image.setBackgroundResource(R.anim.frame); AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground(); anim.start();
2.Property Animator包括ValueAnimator和ObjectAnimation;
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator .ofFloat(phone, "translationX", -500f, 0f); ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator .ofFloat(phone, "translationY", -500f, 0f); AnimatorSet set2 = new AnimatorSet(); set2.play(anim2).before(set3) ; set.play(anim).before(set2); set.start();2.1.2 Alpha
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(phone, "alpha", 1f, 0f);2.1.3 Rotate
ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator .ofFloat(phone, "rotationX", 180f, 0f); ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator .ofFloat(phone, "rotationY", 0f, 180f); ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator .ofFloat(phone, "rotation", 0, 180, 0);2.1.4 Scale
ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator .ofFloat(phone, "scaleX", 0.5f); ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator .ofFloat(phone, "scaleY", 1f);2.1.5 自定义属性
public void propertyValuesHolder(View view) { PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f, 0f, 1f); PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f, 0, 1f); PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f, 0, 1f); ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start(); }2.1.7 AnimatorSet
animSet.playTogether(anim1, anim2); animSet.start();2.1.8 ViewPropertyAnimator 多属性动画
viewPropertyAnimator animate = imageview.animate();//该对象没有setRepeat的方法 //通过一些动画属性来设置 组合成类似set的效果 animate.alpha(0); animate.rotationX(50); animate.translationXBy(500); animate.scaleX(1.5f); animate.scaleY(1.5f); animate.setInterpolator(new BounceInterpolator()); animate.setDuration(2000); animate.start();2.2 ValueAnimator
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0,400); animator.setDuration(1000); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { int curValue = (int)animation.getAnimatedValue(); tv.layout(curValue,curValue,curValue+tv.getWidth(),curValue+tv.getHeight()); } }); animator.start();类型
public static ValueAnimator ofInt(int... values) public static ValueAnimator ofFloat(float... values)常用方法
设置动画时长,单位是毫秒 ValueAnimator setDuration(long duration) 获取ValueAnimator在运动时,当前运动点的值 Object getAnimatedValue(); 开始动画 void start() 设置循环次数,设置为INFINITE表示无限循环 void setRepeatCount(int value) 设置循环模式 value取值有RESTART,REVERSE, void setRepeatMode(int value) 取消动画 void cancel()监听器
public static interface AnimatorUpdateListener { void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation); }
添加方法为:
public void addUpdateListener(AnimatorUpdateListener listener)监听器二:监听动画变化时四个状态
public static interface AnimatorListener { void onAnimationStart(Animator animation); void onAnimationEnd(Animator animation); void onAnimationCancel(Animator animation); void onAnimationRepeat(Animator animation); }监听器三:AnimatorListenerAdapter
void removeUpdateListener(AnimatorUpdateListener listener); void removeAllUpdateListeners();移除AnimatorListener
void removeListener(AnimatorListener listener); void removeAllListeners();2.3 xml 使用
Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex); anim.setTarget(mMv); anim.start();
3 布局动画(Layout Animations)
LayoutTransition transition = new LayoutTransition(); transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING, transition.getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING)); transition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, null); transition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, null); transition.setAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING, null); mGridLayout.setLayoutTransition(transition);
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原文地址:http://blog.csdn.net/rui_yi/article/details/51911246