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下面是网上找的一些面试题
alloc
语义相反的方法是dealloc
还是release
?与retain
语义相反的方法是dealloc
还是release
?为什么?需要与alloc
配对使用的方法是dealloc
还是release
,为什么? 以下是针对MRC(手动内存释放)模式:
与alloc语义相反的方法是dealloc,与retain语义相反的方法是release。
alloc是为对象在内存中开辟空间,而dealloc则是对象销毁时释放空间。
retain方法是对象开辟空间以后使对象的引用计数器加1,而release是对象的引用计数器减1。
需要与alloc配对的方法是release,因为对象创建以后,对象的引用计数器自动加1,
而调用release方法后,对象的引用计数器归0,系统会自动调用dealloc方法释放空间。
MRC
1
self.name = @"object";
和 _name
= @"object"
有什么不同吗? self.name = @"object"; 是通过点语法修改属性name的值。
本质上使用的是name属性的setter方法进行的赋值操作,实际上执行的代码是
[self setName:@"object"];
例如:
@property(nonatomic, strong) NSString *name;
//根据@property关键词,系统自动生成setter方法。
- (void)setName:(NSString *)name{
//根据strong关键词
[name retain]; //内存计数+1
[_name release]; //把之前指针指向的内容内存计数-1
_name = name; //指向新内容
}
_name = @“object”; 只是单纯的把‘_name’指针指向‘@"object"’字符串对象所在的地址,
没有调用方法。
点语法
2
-(void)setAge:(int)newAge{
self.age = newAge;
}
在age属性的setter方法中,不能通过点语法给该属性赋值。
会造成setter方法的循环调用。因为self.age = newAge;
本质上是在调用 [self setAge:newAge]; 方法。
解决循环调用的方法是方法体修改为 _age = newAge;
另外 变量名称不能使用new开头!
Person *person = [[Person alloc] init];
[person retain];
[person release];
[person release];
Person *person = [[Person alloc] init]; =1
[person retain]; +1 = 2
[person release]; -1 = 1
[person release]; -1 = 0
内存计数技术规律
alloc,new,copy 内存计数 = 1
retain +1
release -1
UIView addSubview +1
NSMutableArray addObject +1
for(int i = 0; i < someLargeNumber; i++){
NSString *string = @“Abc”;
string = [string lowercaseString];
string = [string stringByAppendingString:@“xyz”];
NSLog(@“%@“, string);
}
代码本身不会报错。
但是猜测出题者的意思是要循环添加为 abcxyzxyzxyz.....这样的形式。
如果是想在Abc后面拼接多个xyz字符串的话,
则需要把"NSString *string = @“Abc”;" 这行代码放在循环语句外面。
1. 封装
封装是对象和类概念的主要特性。它是隐藏内部实现,提供外部接口,可以看作是“包装”。
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,
对不可信的进行信息隐藏。
封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,
以特定的访问权限来使用类的成员。
好处:可以隐藏内部实现细节。通过大量功能类封装,加快后期开发速度。
2. 继承
面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。
继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下
对这些功能进行扩展。
通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”,被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。
继承的过程,就是从一般到特殊的过程。在考虑使用继承时,有一点需要注意,
那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。
例如,Employee(雇员)是一个人,Manager(领导)也是一个人,因此这两个类都可以继承Person类。
但是 Leg(腿) 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。
3. 多态
多态性(polymorphism)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,
赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。
简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。
意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的 方法-eat;那人类属于生物,猪也属于生物,
都继承了life后,实现各自的eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法。
也就是不同的对象以 自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。
实现多态,有二种方式,覆盖,重载。
? 覆盖(override),是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
? 重载(overload),是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同
(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
** 这里注意:OC没有重载,因为OC只认函数名,不认参数类型。OC不允许存在多个同名函数。
总结:封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);
它们的目的都是为了——代码重用。
而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!
多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。
在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。
在对象间交互中每个对象承担的角色不同,
但总的来说无非就是”数据的发送者”或”数据的接收者”两种角色。
消息的正向传递比较简单,直接拿到接受者的指针即可。
消息的反响传递可以通过委托模式,观察者模式(本质是单例模式),block语法,AppDelegagte来实现。
其中委托模式,block语法都是1对1的消息传递。 观察者模式是1对多。
AppDelegate比较特殊,这是一个生命周期与进程一致的对象。
数据结构是计算机存储、组织数据的方式。是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。
通常,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。
Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口(协议),通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;
Category是类别,推荐使用类别,用Category去重写类的方法,仅对本引入Category的类有效,
不会影响到其他类与原有类的关系。
#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是C/C++导入头文件的关键字,
使用#import头文件会自动只导入一次,不会重复导入,相当于#include和#pragma once;
@class告诉编译器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文件的相互包含;
#import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。
例如:
/* 如果这里不写@class,则报错。 原因是找不到MyVC的定义。因为代码执行顺序是由上至下的。
当声明协议MyVCDelegate时, MyVC还没有声明。
使用 @class 名称随便写,不管是否存在。 可以自己用代码尝试随意写个@class 例如:
@class Hello;
就算项目中根本没有Hello类,这里也不会报错。 因为只有当项目运行起来,才会真的去检查Hello类
是否声明了。
*/
@class MyVC;
@protocol MyVCDelegate <NSObject>
- (void)myVC:(MyVC *)myVC click:(id)sender;
@end
@interface MyVC : BaseVC
@end
ps:iOS7之后的新特性,可以使用@import 关键词来代理#import引入系统类库。
使用@import引入系统类库,不需要到build phases中先添加添加系统库到项目中。
1.readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时
(补充:默认属性,将生成不带额外参数的getter和setter方法(setter方法只有一个参数))
2.readonly 是只读特性,只会生成getter方法,不会生成setter方法;不希望属性在类外改变
3.assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;
4.retain(MRC)/strong(ARC) 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,
再赋值,传入参数的retaincount会+1;
5.copy 表示拷贝特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。
6.nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter和getter方法是否是原子操作。
- atomic表示多线程安全,需要对方法加锁,保证同一时间只有一个线程访问属性,
因为有等待过程,所以影响执行效率
- 一般使用nonatomic。不加锁。效率会更高。但是线程不安全。
- (void)setName:(NSString*)str //retain
{
[str retain];
[_name release];
_name = str;
}
- (void)setName:(NSString *)str //copy
{
id t = [str copy];
[_name release];
_name = t;
}
编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象。
object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等。
C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数值;
NSInteger类型的定义是
#if __LP64__ || (TARGET_OS_EMBEDDED && !TARGET_OS_IPHONE)
|| TARGET_OS_WIN32 || NS_BUILD_32_LIKE_64
typedef long NSInteger;
typedef unsigned long NSUInteger;
#else
typedef int NSInteger;
typedef unsigned int NSUInteger;
#endif
可以看到,在64位操作系统上,NSInteger是 C语言的long类型。
在32位操作系统上,则是int类型。
id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;
可以作为返回值,也可以声明对象。
例如
- (id)initWithName:(NSString *)name;
id obj = [NSObject new];
现在我们使用苹果推荐使用的“instancetype”类型代替id类型作为返回值
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name;
instancetype和id的区别在于, id可以声明对象 也可以作为返回值,
instancetype只能作为返回值。
Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、手动内存计数、内存池。
1. 自动内存计数ARC:由Xcode自动在App编译阶段,在代码中添加内存管理代码。
2. 手动内存计数MRC:遵循内存谁申请,谁添加。谁释放的原则。
3. 内存释放池Release Pool:把需要释放的内存统一放在一个池子中,当池子被抽干后(drain)
池子中所有的内存空间也被自动释放掉。 内存池的释放操作分为自动和手动。
自动释放受runloop机制影响。
@interface AA: NSObject{
NSString *_name; //成员变量
}
@property NSString *sex; //属性
如上所示:
属性拥有setter和getter方法 外加_sex成员变量。
_name只是成员变量, 没有setter和getter方法。
while do是先判断while中的表达式的真假,再执行循环。
do while先进行循环一次,再判断while中的表达式的真假。
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)
浅拷贝:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。
深拷贝:复制引用和对象本身。
意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,
对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不过是是一个指针,
对象本身资源还是只有一份。
那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,
这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。
深复制就好理解了,内存中存在了两份独立对象本身。?
用网上一哥们通俗的话将就是:?
浅拷贝好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋?
深拷贝好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。
Category可以向类中添加新的方法,或者重写已有方法。
正常情况下不可以添加属性。但是实际应用中可以通过runtime机制添加属性。
类别主要有3个作用:
- 将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。降低耦合性。
- 重写主类方法
- 向类中添加协议,属性,方法。
继承主要作用:
- 重写父类方法
- 在父类基础上增加属性,方法,协议
区别:继承使用时,需要使用子类。 Category使用时只需要引入头文件。
`编译时`等价于`编码时`, `编码时`就是程序员写的代码的样子. 程序员为一个类编写代码,
便可以为一个类添加 “成员变量(实例变量)” . 程序员也可以在一个类中写一些函数, 被称作“方法”.
运行前编译, 编译器会把程序员写的代码编译成可执行文件, 里面便有之前写的类的信息,
包括`实例变量`和`方法`, 这些信息并不能组成一个实际的数据类型.
程序运行后, 会将这些信息拼凑成一个结构体, 这个结构体便是一个数据类型.
同时, 在运行期间, 数据类型可以改变, 表现为:
1. 可以动态增添方法
2. 可以动态增添实例变量
等等..做一些运行时数据类型修改.
一旦做了运行时修改, 就会使得这个结构体与程序员当初编写的类不一样.
如果是retain会引起循环引用。
所有的引用计数系统,都存在循环引用的问题。例如下面的引用关系:
对象a创建并引用了对象b,对象b创建并引用了对象c,对象c创建并引用了对象b.
这时候b和c的引用计数分别是2和1。当a不再使用b,调用release释放对b的所有权,因为c还引用了b。
所以b的引用计数为1,b不会被释放。b不释放,c的引用计数就是1,c也不会被释放。
从此,b和c永远留在内存中。
这种情况,必须打断循环引用,通过其他规则来维护引用关系。
比如,我们常见的delegate往往是assign方式的属性而不是retain方式的属性,
赋值不会增加引用计数,就是为了防止delegation两端产生不必要的循环引用。
如果一个UITableViewController对象a通过retain获取了UITableView对象b的所有权,
这个UITableView对象b的delegate又是a,如果这个delegate是retain方式的,
那基本上就没有机会释放这两个对象了。
Delegate(委托模式):
1对1的反向消息通知功能。
Notification(通知模式):
只想要把消息发送出去,告知某些状态的变化。但是并不关心谁想要知道这个。
KVC(Key-Value-Coding):键 - 值编码是一种通过字符串间接访问对象的方式。
而不是通过调用setter方法或通过实例变量访问的机制。很多情况下可以简化程序代码。
例如:
@interface MeiLing:NSObject
@property NSString *name;
@property UILabel *label;
@end
对于name的赋值 可以使用 meiLing.name = @"笑玲"; 这是点语法。调用的是setName方法。
KVC的写法是 [meiLing setValue:@"梦玲" forKey:@"name"]; 通过name字符串赋值。
当然也可以跨层赋值,例如为label的text属性赋值
点语法: meiLing.label.text = @"笑玲";
KVC: [meiLing setValue:@"梦玲" forKeyPath:@"label.text"];
KVO:键值观察机制,他提供了观察某一属性变化的方法,极大的简化了代码。
KVO 只能被 KVC触发, 包括使用setValue:forKey:方法 和 点语法。
通过下方方法为属性添加KVO观察
- (void)addObserver:(NSObject *)observer
forKeyPath:(NSString *)keyPath
options:(NSKeyValueObservingOptions)options
context:(nullable void *)context;
当被观察的属性发生变化时,会自动触发下方方法
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
ofObject:(id)object
change:(NSDictionary *)change
context:(void *)context
- 单例模式:通过static关键词,声明全局变量。在整个进程运行期间只会被赋值一次。
- 观察者模式:KVO是典型的通知模式,观察某个属性的状态,状态发生变化时通知观察者。
- 委托模式:代理+协议的组合。实现1对1的反相传值操作。
- 工厂模式:通过一个类方法,批量的根据已有模板生产对象。
- MVC模式:Model View Control, 把模型 视图 控制器 层进行解耦合编写。
- MVVM模式:Model View ViewModel 把 模型 视图 业务逻辑 层进行解耦合编写。
MVC即 Model-View-Control
Model称为模型层,主要负责数据结构,业务逻辑相关的操作
View 称为视图层,主要负责视图的展示
Control 称为控制层,主要负责把View和Model层结合起来的操作。例如点击视图上的某个按钮
要执行Model层中的某个业务逻辑。 或者把Model中的数据展现在视图上。
当系统内存不足时,首先UIViewController的didReceiveMemoryWarining方法会被调用。
默认操作如果当前控制器不是window的根视图控制器,会自动将self.view释放。
delegate:
- 需要定义协议方法并且实现协议方法,会使代码结构变复杂
- 效率没有block高
block:
- 代码结构更加紧凑,不需要额外定义方法。
- 需要注意防止循环引用,使用__weak 关键词修饰
- 当需要在块中修改外部变量时,需要对外部变量使用__block 关键词修饰
frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)
bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)
按照执行顺序排列
- initWithCoder:通过nib文件初始化时触发
- awakeFromNib:nib文件被加载的时候,会发送一个awakeFromNib的消息到nib文件中的每个对象
- loadView:开始加载视图控制器自带的view
- viewDidLoad:视图控制器的view被加载完成
- viewWillAppear:视图控制器的view将要显示在window上
- updateViewConstraints:视图控制器的view开始更新AutoLayout约束
- viewWillLayoutSubviews:视图控制器的view将要更新内容视图的位置
- viewDidLayoutSubviews:视图控制器的view已经更新视图的位置
- viewDidAppear:视图控制器的view已经展现到window上
- viewWillDisappear:视图控制器的view将要从window上消失
- viewDidDisappear:视图控制器的view已经从window上消失
国际化操作
在Xcode中,Project里,找到Localization,点击+号,添加想要支持的语言
通过新建Strings文件,把文件进行国际化处理。 通过键值对的形式,同一个key在不同的国际化
文件中,对应不同的值。
通过 NSLocalizedStringFromTable 等方法,通过key来自动根据iOS设备的当前语言,
显示不同的字符串。
@synchronized: 添加同步锁
NSLock:加锁
NSCondition:加条件锁
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{}); :异步主线程
NSOperationQueue:添加线程依赖
NSOperationQueue:设置最大并发数为1
1.基于连接与无连接;
2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
3.UDP程序结构较简单;
4.流模式与数据报模式 ;
5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证
- 在TCP/IP 协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立连接;
- 第一次握手:建立连接时,客户端发送连接请求到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
- 第二次握手:服务器收到客户端连接请求,向客户端发送允许连接应答,
此时服务器进入SYN_RECV状态;
- 第三次握手:客户端收到服务器的允许连接应答,向服务器发送确认,客户端和服务器进入通信状态,
完成三次握手。
(所谓的三次握手,就是要有三次连接信息的发送、接收过程。
TCP连的建立需要进行三次连接信息的发送、接收。)
- 数据:Sqlite。 操作方式分为原生的sqlite3,FMDB,Coredata
- 归档:Archive。 自定义类型需要注意遵循NSCoding协议
- Plist:就是数组或字典,写入文件后的表现形式。
- NSUserDefault:本质上就是Plist。
- 写文件
- 上传到服务器
1、Git是一款免费、开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目。
主要区别于SVN工具的功能是 分支功能比SVN强大。 (常用)
2、SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,它采用了分支管理系统,
它的设计目标就是取代CVS。
创建线程的方法
- [NSThread detachNewThreadSelector:nil toTarget:nil withObject:nil]
- [self performSelectorInBackground:nil withObject:nil];
- [[NSThread alloc] initWithTarget:nil selector:nil object:nil];
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{});
- [[NSOperationQueue new] addOperation:nil];
主线程中执行代码的方法
- [self performSelectorOnMainThread:nil withObject:nil waitUntilDone:YES]
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{});
- [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:nil];
延迟执行代码
sleep(2) 睡两秒钟
NSTimer启动定时器
常用的有三种: NSThread NSOperationQueue GCD。
1、NSThread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,
你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间,
它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,
一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。
2、NSOperationQueue 以面向对象的方式封装了用户需要执行的操作,
我们只要聚焦于我们需要做的事情,而不必太操心线程的管理,同步等事情,
因为NSOperation已经为我们封装了这些事情。
NSOperation 是一个抽象基类,我们必须使用它的子类。
3、 GCD: iOS4 才开始支持,它提供了一些新的特性,以及运行库来支持多核并行编程,
它的关注点更高:如何在多个cpu上提升效率。
总结:
- NSThread是早期的多线程解决方案,实际上是把C语言的PThread线程管理代码封装成OC代码。
- GCD是取代NSThread的多线程技术,C语法+block。功能强大。
- NSOperationQueue是把GCD封装为OC语法,额外比GCD增加了几项新功能。
* 最大线程并发数
* 取消队列中的任务
* 暂停队列中的任务
* 可以调整队列中的任务执行顺序,通过优先级
* 线程依赖
* NSOperationQueue支持KVO。 这就意味着你可以观察任务的状态属性。
但是NSOperationQueue的执行效率没有GCD高,所以一半情况下,我们使用GCD来完成多线程操作。
1.什么是进程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
2.什么是线程
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
分两种情况:手动干预释放时机、系统自动去释放。
手动干预释放时机--指定autoreleasepool 就是所谓的:当前作用域大括号结束时释放。
系统自动去释放--不手动指定autoreleasepool
Autorelease对象会在当前的 runloop 迭代结束时释放。
如果在一个vc的viewDidLoad中创建一个 Autorelease对象,
那么该对象会在 viewDidAppear 方法执行前就被销毁了。
一个对象中强引用了block,在block中又使用了该对象,就会发射循环引用。
解决方法是将该对象使用__weak或者__block修饰符修饰之后再在block中使用。
id weak weakSelf = self;
或者
__weak __typeof(&*self)weakSelf = self该方法可以设置为宏,便于使用
例如
#define WS(weakSelf) __weak __typeof(&*self)weakSelf = self;
WS(weakSelf)
[self.tableView addHeaderWithCallback:^{
[weakself requestMemberList];
}];
如果要在block内部改变外部变量的值,则需要如下定义
id __block weakSelf = self;
-(void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
NSLog(@"1");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
}
答:
发生主线程锁死。程序出现假死状态.
都可以。
什么情况使用 weak 关键字?
1)在ARC中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用weak来解决,
比如:delegate代理属性
2)自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次,此时也会使用weak,
自定义IBOutlet控件属性一般也使用weak;当然,也可以使用strong。
不同点:
1)weak 此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系” (nonowning relationship)。
为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign类似,
然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。
而 assign 的“设置方法”只会执行针对“纯量类型”
(scalar type,例如 CGFloat 或 NSlnteger 等)的简单赋值操作。
2)assign 可以用非OC对象,而weak必须用于OC对象
1) 用@property声明 NSString、NSArray、NSDictionary 经常使用copy关键字,
是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,
他们之间可能进行赋值操作,为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。
不过通常为了节省系统资源,选择使用strong代替copy
2)block也经常使用copy关键字, 不过使用strong也无伤大雅.
1)在protocol中使用property只会生成setter和getter方法声明,我们使用属性的目的,
是希望遵守我协议的对象能实现该属性
2)category 使用 @property 也是只会生成setter和getter方法的声明,
如果我们真的需要给category增加属性的实现,需要借助于运行时的两个runtime函数:
①objc_setAssociatedObject
②objc_getAssociatedObject
1)@property有两个对应的词,一个是@synthesize,一个是@dynamic。
如果@synthesize和@dynamic都没写,那么默认的就是@synthesize var = _var;
2)@synthesize的语义是如果你没有手动实现setter方法和getter方法,
那么编译器会自动为你加上这两个方法。
3)@dynamic告诉编译器:属性的setter与getter方法由用户自己实现,不自动生成。(
当然对于readonly的属性只需提供getter即可)。假如一个属性被声明为@dynamic var,
然后你没有提供@setter方法和@getter方法,编译的时候没问题,
但是当程序运行到instance.var = someVar,由于缺setter方法会导致程序崩溃;
或者当运行到 someVar = var时,由于缺getter方法同样会导致崩溃。
编译时没问题,运行时才执行相应的方法,这就是所谓的动态绑定。
对应基本数据类型默认关键字是
atomic,readwrite,assign
对于普通的OC对象
atomic,readwrite,strong
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