标签:
在用enum之前,我个人觉得,区分一下状态和选项的概念还是很必要的。
状态,同时只能有一种,如“OK”,“Error”,不可能同时是OK和Error。
选项,同时可以有一种或一种以上,如App可以同时支持横屏和竖屏,横屏竖屏在这个时候就是“屏幕方向”的两种不同的选项。
接下来,我们看看如何用枚举定义状态和选项。
typedef enum _TTGState { TTGStateOK = 0, TTGStateError, TTGStateUnknow } TTGState; //指明枚举类型 TTGState state = TTGStateOK;
用的时候就如下:
- (void)dealWithState:(TTGState)state { switch (state) { case TTGStateOK: //... break; case TTGStateError: //... break; case TTGStateUnknow: //... break; } }
enum与选项 (options)
选项,就是说一个“选项变量”的类型要能够同时表示一个或多个组合的选择,如下例子:
//方向,可同时支持一个或多个方向 typedef enum _TTGDirection { TTGDirectionNone = 0, TTGDirectionTop = 1 << 0, TTGDirectionLeft = 1 << 1, TTGDirectionRight = 1 << 2, TTGDirectionBottom = 1 << 3 } TTGDirection;
看,这里的选项是用位运算的方式定义的,这样的好处就是,我们的选项变量可以如下表示:
//用“或”运算同时赋值多个选项 TTGDirection direction = TTGDirectionTop | TTGDirectionLeft | TTGDirectionBottom; //用“与”运算取出对应位 if (direction & TTGDirectionTop) { NSLog(@"top"); } if (direction & TTGDirectionLeft) { NSLog(@"left"); } if (direction & TTGDirectionRight) { NSLog(@"right"); } if (direction & TTGDirectionBottom) { NSLog(@"bottom"); }
direction变量的实际内存如下:
这样,用位运算,就可以同时支持多个值。
一般来说,我们不能指定枚举变量的实际类型是什么,就是说,我们不知道枚举最后是int型,还是其他的什么类型。但是从C++ 11开始,我们可以为枚举指定其实际的存储类型,如下语法:
enum TTGState : NSInteger {/*...*/};
但是,我们在定义枚举的时候如何保证兼容性呢?Foundation框架已经为我们提供了更加“统一、便捷”的枚举定义方法,我们重新定义上面的例子:
//NS_ENUM,定义状态等普通枚举 typedef NS_ENUM(NSUInteger, TTGState) { TTGStateOK = 0, TTGStateError, TTGStateUnknow }; //NS_OPTIONS,定义选项 typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, TTGDirection) { TTGDirectionNone = 0, TTGDirectionTop = 1 << 0, TTGDirectionLeft = 1 << 1, TTGDirectionRight = 1 << 2, TTGDirectionBottom = 1 << 3 };
所以,在开发Mac、iOS程序中,最好所有的枚举都用“NS_ENUM”和“NS_OPTIONS”定义,保证统一。
充分的用好枚举,可以增强代码的可读性,减少各种“错误”,让代码更加的规范。
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/fengmin/p/5680141.html