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1.布局类别
Linear Layout:线性布局 Relative Layout:相对布局
Table Layout:表格布局 FrameLayout :框架布局
AbsoluteLayout :绝对布局GridView:网格布局
Tab Layout:选项卡布局 List View:列表布局
2.参数设定
layout_margin是控件边缘相对于父控件的边距
layout_padding是控件内容相对于控件边缘的边距
wrap_content填满父控件的空白
fill_parent表示大小刚好足够显示当前控件里的内容
match_parent在Android2.2中启动match_parent,不用fill_parent
2 Linear Layout (线性布局)
layout_gravity 相对于父元素的重力值(默认top|left):
(top|bottom|left|right|center_vertical|fill_vertical|center_ horizontal
|fill_ horizontal | center| fill)
LinearLayout有两个非常相似的属性:
android:gravity
android:layout_gravity
他们的区别在于:
android:gravity属性是对该view中内容的限定.比如一个button上面的text. 你可以设置该text相对于view的靠左,靠右等位置.
android:layout_gravity是用来设置该view相对与父view的位置.比如一个button在linearlayout里,你想把该button放在linearlayout里靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.
android:gravity用于设置View中内容相对于View组件的对齐方式,而android:layout_gravity用于设置View组件相对于Container的对齐方式。
2 Relative Layout (相对布局)
RelativeLayout允许子元素指定他们相对于其它元素或父元素的位置(通过ID 指定)。因此,你可以以右对齐,或上下,或置于屏幕中央的形式来排列两个元素。元素按顺序排列,因此如果第一个元素在屏幕的中央,那么相对于这个元素的其它元素将以屏幕中央的相对位置来排列。如果使用XML 来指定这个 layout ,在你定义它之前,被关联的元素必须定义。
LayoutParams中特殊的参数 :
< 1>属性值为true或false
android:layout_centerHrizontal 水平居中
android:layout_centerVertical 垂直居中
android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中
android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘
android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘
android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘
android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘
android:layout_alignWithParentIfMissing 若找不到兄弟元素以父元素做参照物
< 2>属性值必须为id的引用名”@id/id-name”
android:layout_below 在某元素的下方
android:layout_above 在某元素的上方
android:layout_toLeftOf 在某元素的左边
android:layout_toRightOf 在某元素的右边
android:layout_alignBaseLine 该控件的baseline和给定ID的控件的Baseline对齐
android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐
android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐
android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐
android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐
< 3>属性值为具体的像素值,如30dip,40px
android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离
android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离
android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离
android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离
2 TableLayout (表格布局)
TableLayout 将子元素的位置分配到行或列中。一个TableLayout由许多的TableRow 组成,每个TableRow 都会定义一个 row(事实上,你可以定义其它的子对象)。
TableLayout 容器不会显示row 、cloumns 或cell 的边框线。每个row拥有0个或多个的cell;每个cell 拥有一个View对象。
表格由列和行组成许多的单元格。表格允许单元格为空。单元格不能跨列,这与HTML 中的不一样。
特殊的参数:
android:stretchColumns 伸展的列的索引
android:shrinkColumns 收缩的列的索引
android:collapseColumns 倒塌的列的索引(即销毁)
表示两行两列的一个表格。 android:gravity=”center”书面解释是权重比。其实就是让它居中显示。
它还可以动态添加里面的每行每列。如下代码所示:
TableLayout tableLayout = (TableLayout)findViewById(R.id.table01);
TableRow tableRow = new TableRow(this);
TextView temp = new TextView(this);
temp.setText("text的值");
tableRow.addView(temp);
android:stretchColumns=”1,2,3,4″ 它的意思就是自动拉伸1,2,3,4列。
2 AbsoluteLayout (绝对布局)
AbsoluteLayout可以让子元素指定准确的x/y坐标值,并显示在屏幕上。(0,0)为左上角,当向下或向右移动时,坐标值将变大。
AbsoluteLayout没有页边框,允许元素之间互相重叠(尽管不推荐)。我们通常不推荐使用
AbsoluteLayout,除非你有正当理由要使用它,因为它使界面代码太过刚性,以至于在不同的设备上可能不能很好地工作。
LayoutParams中特殊的参数 :
layout_x x方向的坐标
layout_y y方向的坐标
2 FrameLayout ( 帧布局 )
FrameLayout是最简单的一个布局对象。它被定制为你屏幕上的一个空白备用区域,之后你可以在其中填充一个单一对象。比如,一张你要发布的图片。所有的子元素将会固定在屏幕的左上角;你不能为FrameLayout中的一个子元素指定一个位置。后一个子元素将会直接在前一个子元素之上进行覆盖填充,把它们部份或全部挡住(除非后一个子元素是透明的)。
里面可以放多个控件,不过控件的位置都是相对位置
LayoutParams中特殊的参数 :
layout_gravity 相对于父元素的重力值(用法同LinearLayout)
注意事项:
各布局不要乱用各自的属性。比如把属于AbsoluteLayout布局的android:layout_x和android:layout_y用到LinearLayout布局或RelativeLayout布局,或者把RelativeLayout布局的 below,rightof等属性应用到其他布局中。这样做虽然不会报错,但是根本达不到我们需要的效果。
关于android:layout_width=”fill_parent”和android:layout_height=”wrap_content”,这是对每个布局宽和高的设置。wrap_content可表示随着其中控件的不同而改变这个布局的宽度或高度,类似于自动设置宽和高,fill_parent使布局填充整个屏幕,另外还有一种match_parent,它本质上和 fill_parent 一样,并从API Level8开始替代fill_parent。
1、活用include
例如在layout中创建一个名为include_title.xml的文件。然后在需要添加标题的xml文件中加上 <include layout="@layout/include_title" />这话便可将标题显示在当前页面中,
例如:
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <include layout="@layout/include_title" /> </LinearLayout>
2、使用extends
在一些页面中,我们总是需要共用一些页面显示效果的功能,例如Toast,Dialog等等。在这时,我们可以将这些东西封装到一个Activity中,当某个Activity需要使用里面的功能的时候,只要直接去继承它们,然后调用相应的方法即可。以下为制作一个BaseActivity的例子代码:
import android.app.Activity; import android.widget.Toast; public class BaseActivity extends Activity{ /** * 弹出提示(int) * * @param intContent */ public void showToast(int intContent) { Toast.makeText(getApplication(),intContent, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } /** * 弹出提示(String) * * @param intContent */ public void showToast(String strContent) { Toast.makeText(getApplication(),strContent, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
当我们需要使用Toast的时候,只要继承这个BaseActivity这个类,然后直接调用showToast(参数)方法便可以直接弹出Toast,是不是简单一些呢。
3、类的封装
在2中讲的是将页面显示的效果封装起来,而这里讲的是将功能代码封装起来。在一些时候,我们需要重复调用一个功能方法,是不是觉得复制粘贴很麻烦呢,在这时,我们只需要将其功能代码封装起来,供以后调用。这也就是MVC模式中的Model层。例如:
我们新建一个名为Tools的Java类,其代码为:
/** * 工具类 * */ public class Tools { public static void outPut(Object obj) { System.out.println(obj); } }
在这时,假如我们想输出一个数据的时候,直接调用Tools.outPut(参数)方法便可输出数据。
4、使用string.xml和color.xml
开发一个APP的时候,我们难免会使用到一些颜色值或者文字,在这时,我们应该将其放在相对应的color.xml或string.xml文件中,这样不仅提高代码的复用性,而且也便于修改,而不用到时改点需求的时候,就要到处找出页面修改其颜色值和文字。
例如:color.xml文件
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> <resources> <color name="transparent">#00000000</color> <color name="black">#000000</color> <color name="blue">#5DC0F8</color> </resources>
使用的时候:
<TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="标题" android:textColor="@color/blue" />
string.xml的就不举例了,估计大家都懂了。
5、使用library
当做项目做多的时候,就会发现,其实,很多功能或者效果什么的,都非常相似,在这时,我们就该收集一下那些基本代码,将其封装在一个library中,等到用时直接加载这个library,而不需要重新写。其实就是和导入开源框架一样。
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