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一步一部学习Unity3d学习笔记系1.2 单机游戏和网游的数据验证概念

时间:2016-07-21 00:27:22      阅读:241      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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这一次的笔记的主要内容是单机和网游的数据存储,数据验证方式,在游戏的时候除了控制角色的行动,还涉及到用户角色的升级,经验,金钱赚取,道具购买,技能升级 等等一些数据的交易,

那么单机游戏和网游的区别如下如图:

单机购买流程:

技术分享

 

单机游戏的数据存储都是在本地客户端存储的,验证简单,执行简单,在玩单机游戏的时候我想很多人都知道外挂是怎么回事吧没救是通过修改内存,或者是本地数据无敌,随时原地满血复活状态。

网游相对来说数据安全性就比较高了,前几年的网游还有外挂,比如说CF 开启外挂来直接枪枪爆头,隔墙爆头,还有其他的一些其他游戏,一些公司通过写外挂发了家的也不少,钻了空子,目前来说网游的数据安全性相对来说比以往重视了很多,

那么网游有事怎么来做数据交换存储的呢?

请看下面一个流程图

技术分享

 

从上图中可以看到,数据交换是需要验证需要两次验证,这样也就保证了隐私数据的安全,客户端需要一次验证,服务器上也需要验证,客户端的最终结果还是来自服务器下发的数据。

 

 

 

 

 

 

 

说明:这至少看着视屏一些话的,不太规范,大家多多包涵,这只是我自己做的笔记,分享出来,希望能帮到一二。

一步一部学习Unity3d学习笔记系1.2 单机游戏和网游的数据验证概念

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原文地址:http://www.cnblogs.com/imeiba/p/5690119.html

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