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一步一部学习Unity3d学习笔记系1.3 英雄联盟服务器集群架构猜想

时间:2016-07-21 00:40:07      阅读:181      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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说到了网游那就涉及到服务器了,时下最火的属英雄联盟了,我也是它的粉丝,每周必撸一把,都说小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭,也告诫一下同仁们,注意身体,那么他的服务器架构是什么呢,给大家分享一下,

具体的是什么架构,因为没有源码,也不知道怎么回事,只能根据当前一些经验,还有撸的时候的体验猜想出来的。和实际有偏差,大家勿喷在这里只是分享,和实际的也应该相差不大。

技术分享

英雄联盟服务器其实就是一个单服,单服下面有一些集群,有用户服务器,的用户服务器实际上就是QQ用户服务器QQ用户也是有服务器集群组成

 

客户端登录的时候首先连接的是用户服务器集群,登录成功以后连接到大区服务器选择界面,同时也连接到聊天服务器,也就是说聊天服务器和大区服务器是独立分开的,因为没有源码,这些可能都是猜测的,用合理的猜想来模拟架构一个英雄联盟服务器架构。

 

其中大区服务器就包含了一系列战斗服务器,大区服务器还担任着玩家匹配,玩家战斗状态,等一系列的功能,一场战斗中的玩家可能在不同的站否服务器中,这也机是同一场战斗,同一个小组,有的顺溜有的卡顿,就是因为有的队友分配到了一台超负荷战斗服务器中,

大区服务器提供结果数据存储,匹配计算,用户信息反馈,战斗服务器只负责临时数据存储,转发,聊天服务器只用于聊天。

这就是英雄联盟大概的一个服务器架构(猜想)

 

每天学习一点,积少成多,

注:学习笔记仅供参考,如有雷同那么没办法,

一步一部学习Unity3d学习笔记系1.3 英雄联盟服务器集群架构猜想

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原文地址:http://www.cnblogs.com/imeiba/p/5690151.html

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