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AndroidHttpClient结构:
public final class AndroidHttpClient extends Object implements HttpClient
前言:这类其实是Google对阿帕奇的HttpClient的一个封装,一些默认属性有android做了一些优化。
然后阿帕奇的HttpClient是对java中HttpUrlConnection的一个封装,感觉阿帕奇封装的还是不错的,
特别是其中的HttpEntity,很强大也很好用,能在android手机上上传百M的文件到服务器,还是不错的。
一:AndroidHttpClient的使用方式
1.创建AndroidHttpClient对象
AndroidHttpClient c = AndroidHttpClient.newInstance("");
AndroidHttpClient只能通过以上方法建立,其中的参数好像是设置代理的,如果没有置空即可。
2.使用开启cookies
AndroidHttpClient默认情况下是关闭cookies的,开启的方法如下
AndroidHttpClient c = AndroidHttpClient.newInstance("");
BasicHttpContext context = new BasicHttpContext();
context.setAttribute(ClientContext.COOKIE_STORE, new BasicCookieStore());
try {
c.execute(null, context);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
其中的context在client发送的请求的时候,同时发送即可。发送请求方法的第一个参数,很重要,下面详解。
二:HttpUriRequest使用
1.上面的c.execute(null, context);第一个参数即为HttpUriRequest,用于封装请求信息的。
HttpUriRequest提供了两个使用的子类,相信你闭着眼睛也能猜到,没错!就是HttpGet和HttpPost。
2.ok,我们先来看看,HttpGet是怎么用的。
题外话,其实从这个方法的名字上就能看出来,get嘛,
就是获取的得到的意思,所以如果你想从服务器获取什么数据,就多用用他吧。
HttpGet提供了三个构造函数:
——HttpGet()
——HttpGet(URI uri)
——HttpGet(String uri)
看上面的最后两个构造方法,你应该能猜到那个参数的意义了,就是想要
获取文件的地址!其实第一个虽然没有提供一个地址,但是HttpGet有个
方法可以设置资源地址:HttpGet.setURI(URI uri);
看下他的具体初始化方式:
方式一:
try { final String _URI = "www.baidu.com"; HttpGet requestGet = new HttpGet(); requestGet.setURI(new URI(_URI)); } catch (URISyntaxException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }
方式二:
try { final String _URI = "www.baidu.com"; HttpGet requestGet = new HttpGet(new URI(_URI)); } catch (URISyntaxException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }
方式三:
final String _URI = "www.baidu.com"; HttpGet requestGet = new HttpGet(_URI);
3.好了,当创建好了HttpGet对象之后,就可以将其放入AndroidHttpClient访问了。
有人说使用Get方式访问的时候,能不能在后面添加用户名和密码什么的,其实加不加
都可以,因为在服务器那边获取的方式是一样的,但是我觉得如果有参数的话,还是不要
直接加在资源地址后面吧,因为我感觉太难看了。。。看起来不整洁,哈哈。
那有人说了,那怎么有参数的时候怎么办呢?下面就给你解决的方案,HttpPost闪亮登场!
4.HttpPost这个东西,其实最NB的地方是他能放入一个实体(Entity)发送到服务器,这个
实体能够封装各种数据,将想发送的数据封装到Entity中,然后调用HttpPost的setEntity方法
将实体放入其中,然后发送请求就行了。所以下面就好讲解一下Entity的都能封装什么类型的数据。
HttpPost的初始化方式和HttpGet一样的,就是将HttpGet换成HttpPost就行了。
三:HttpEntity讲解(本博文的重点)
1.有的同学可能会觉得,看博文文字太多看的很是无聊,来张图片多好。既然大家有着要求,那就满足你。
要是觉得图片看着不是清晰,可以将图片拖拽到桌面,慢慢欣赏。
2.上面的图片显示了HttpEntity的大致结构,interface和abstract我就不多说了,
其实也没什么说的,就是定义了一些方法,但是还没实现,等着之后的class来具体实现的,
打个比喻,interface就是项目经理,class就是咱们这些**了,所以还是来说说我们吧。
——InputStreamEntity:他就是将一个IO流封装到实体中,这个东西很NB,经过我的实测,
能发送百M的数据到服务器,而且不是OOM(内存溢出),之前做一个视频拍摄,然后上传的
项目的时候,就遇到过视频上传的时候会有OOM问题,后来用分割上传的方式解决了,但是直
到发现这个方法的时候,发现阿帕奇已经给准备好了,还得多看书啊。
我这里是读取的assets下的一个文件,将其转换为io流,然后放入了实体中。在new这个实体的
时候,需要提供一个int参数,这个参数的数值可以小于或等于IO流的大小,否则会报错,当参数
的数值小于IO的大小时,会截取上传IO,比如IO流的内容是阿拉伯数字 1到10,而参数数值你用了5
那服务器只能接收到1 2 3 4 5.
try { // 读取assets中的文件将其转换为io流 InputStream is = getActivity().getAssets().open("Text.xml"); mEntitys.add(new InputStreamEntity(is, is.available())); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }
——ByteArrayEntity:将byte数组封装到实体中,有的时候你可能获取到了一个byte对象,而不是io对象,
所以直接使用这个方法就可以将byte封装到实体中,而不用转换一下。
try { // 读取assets中的文件将其转换为io流 InputStream is = getActivity().getAssets().open("Text.xml"); // 定义一个字节数组封装io流 byte[] b = new byte[is.available()]; // 将io读入到数组中 is.read(b); mEntitys.add(new ByteArrayEntity(b)); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }
——StringEntity:这个实体还是比较使用的,他能直接将一个字符串封装到实体中,我看过
有人用这个东西去发送图片,就是将图片转成byte,然后在转成Base64编码的数据,再添加到
这个实体中,其实我感觉这个就是放字符串的,就不要将图片什么的,放进来了,毕竟还有专门
放文件的实体呢对吧?
try { // 创建一个字符串 String str = "Hello world"; mEntitys.add(new StringEntity(str)); } catch (UnsupportedEncodingException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }
——UrlEncodedFormEntity:将请求的内容进行格式化了,其实这个方法同时简化的客户端发送,
也简化了服务器端获取,服务器通过getParameters(String name)即可获取到传送来的信息。
方便的原因是将发送的信息键值对化了,键值对,你懂得,就是一个Key对应一个Value呗,所以客户端
需要创建一个键值对对象即:NameValuePair。而UrlEncodedFormEntity为了一次能发送多个键值对,
参数采用了集合的方式:List<NameValuePair>。
/** * 服务器端,只需要使用getParameters(String name)即可获得属性值 */ try { // post请求,需要一个K-V集合数组,来保存请求的信息,并将其放去请求实体中 List<NameValuePair> postParameters = new ArrayList<NameValuePair>(); // 添加属性对 postParameters.add(new BasicNameValuePair("name", "android")); mEntitys.add(new UrlEncodedFormEntity(postParameters)); } catch (UnsupportedEncodingException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }
——SerializableEntity:这个东西JB太强大了,不好意思爆粗口了,因为真的很NB,相信很多朋友在获取服务器,
或是上传东西到服务器的时候,都遇到这样的问题,比如获取用户列表,有很多用户,通常是服务器返回xml或是json,
然后我们再去解析,生成一个JavaBean对象,对吧,然后在创建一个集合将这些对象放进去,很是繁琐,特别是解析的时候,
可是如果你使用SerializableEntity这个实体的时候,你会发现,生活原来如此美好,因为你可以直接将序列化的对象放入实体中,
然后发送,客户端或是服务器可以直接接受这个对象!听明白了吗?你不需要解析什么xml或是json,直接就能获取到这个对象了!
是不是很NB,但是NB需要有前提的,就是你的服务器得是Java的,所以和IOS平台交互的时候,还得需要json什么的。。。。
*有一点一定要注意,使用他的时候,被序列化的对象所在包的包名,服务器和客户端必须一致,必须哦,其实可以做一个jar包,然后
服务器和客户端一起使用。
package com.xhm.Test.Http; import java.io.Serializable; public class Student implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
/** * 在使用这个实体的时候要注意,对象的bean所在的包名要是服务器上的一致,否则会有问题。 */ try { // 创建对象 Student student = new Student(); student.setName("Name"); student.setAge(11); mEntitys.add(new SerializableEntity(student, true)); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }
——FileEntity:这个也真心NB,直说吧,我将一个450M的rmvb的电影成功上传的服务器上了,服务器正常打开观看。
妈妈再也不同担心我的OOM问题了。而且这个使用起来还很简单,只要提供文件的路径和文件类型就行了。
/** * 这个实体,能够封装一些比较大的实体,比如上百M的文件等 * * 上传的时候,注意本demo没有做进度条,在成功上传之后,会返回上传文件的大小 */ // 创建文件路径,这个视频是在SD卡中的,大概有50M大小 File file = new File("/sdcard/DCIM/dashipin.mp4"); mEntitys.add(new FileEntity(file, "*/*"));
——EntityTemplate:说实话,这个实体我还不清楚,究竟怎么去使用,或是应用什么场景,反正他有点
特别,因为需要一个ContentProducer对象来初始化。
// 创建ContentProducer对象 ContentProducer producer = new ContentProducer() { @Override public void writeTo(OutputStream outstream) throws IOException { // TODO Auto-generated method stub Writer writer = new OutputStreamWriter(outstream); writer.write("hello"); writer.write("world"); writer.flush(); writer.close(); } }; mEntitys.add(new EntityTemplate(producer));
好了上面就是HttpEntity的一些东西,有什么不对的地方,希望批评指正!谢谢。
四:里面使用到的一些方法
1.执行请求和解析反馈的结果
/** * 执行post网络访问 * * @param entity * 请求实体 */ private void executePost(final HttpPost request, final HttpEntity entity) { try { request.setEntity(entity); // 连接服务器,并获得反馈的response mResponse = mClient.execute(request); // 从反馈的response中获得输入流 BufferedReader mReader = new BufferedReader(new InputStreamReader( mResponse.getEntity().getContent())); Message msg = new Message(); msg.obj = "UpLoad请求\n" + BR2SB(mReader).toString(); mHandler.sendMessage(msg); } catch (ClientProtocolException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }
/** * 将BufferedReader转换为StringBuffer * * @param br * @throws IOException */ protected StringBuffer BR2SB(BufferedReader br) throws IOException { StringBuffer sb = new StringBuffer(""); String line = null; while ((line = br.readLine()) != null) { sb.append(line + "\n"); } return sb; }
mHandler = new Handler(new Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub mTextView.setText(msg.obj.toString()); return false; } });
提示:因为android为了安全在3.0之后不允许将HTTP请求放在主线程中,所以必须使用Thread,所以这里也使用的handler来发送http反馈的信息!
AndroidHttpClient和HttpEntity详解
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