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Unity实现场景加载渐入渐出效果

时间:2016-07-21 20:03:00      阅读:1538      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:private   frame   public   图片   called   

项目中要用到加载场景的时候有个渐入渐出的效果,做了一下,跟大家分享

首先,创建两个场景Main和Game场景;

其次,在Main场景中创建FandeScene.cs脚本,创建Fade空对象,挂载,给一张黑色的图片,拖成预设体,同样也拖到Game场景中。

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class FadeScene : MonoBehaviour {

    public Texture blackTexture;
    private float alpha = 1.0f;
    public float fadespeed = 0.2f;
    private int fadeDir = -1;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }

    void OnGUI()
    {
            alpha += fadeDir * fadespeed * Time.deltaTime;
            GUI.color = new Color (GUI.color .r ,GUI.color .g ,GUI.color .b,alpha);
            GUI.DrawTexture (new Rect (0,0,Screen .width ,Screen .height), blackTexture);
    }

    public float BeginFade(int direction)
    {
        fadeDir = direction;
        return 1 / fadespeed;
    }

    void OnLevelWasLoaded()
    {
        Debug.Log ("场景加载完毕!");
        BeginFade (-1);  
    }

}

再次,加载场景

协程加载
    IEnumerator FadeLoadScene()
    {
        float time = GameObject.Find ("Fade").GetComponent <FadeScene> ().BeginFade (1);
        yield return new WaitForSeconds (time);
        SceneManager.LoadSceneAsync ("Game");
    }

这样运行,就会出现渐入渐出的效果。

本文出自 “Unity_3D技术探讨” 博客,请务必保留此出处http://myselfdream.blog.51cto.com/9944020/1828525

Unity实现场景加载渐入渐出效果

标签:private   frame   public   图片   called   

原文地址:http://myselfdream.blog.51cto.com/9944020/1828525

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