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iOS GCD学习

时间:2014-08-07 12:10:30      阅读:318      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   使用   os   io   数据   for   ar   问题   

 GCD概念:Grand Central Dispatch

 1.queue 队列 dispatch queue 分发队列

 2.task  任务

 3.thread 线程

 task 是一个一个单独的任务(方法,函数,block)

 queue里存放的是一个或者多个task

 thread 为了保证task能顺利执行,queue会开辟适当的thread,在开辟的thread里面执行task

 

 queue分两种:

    1.serialqueue(串行队列)

    特点:任务先进先出.排在前面任务先执行,执行之后后面的任务才开始执行

    2.concurrentQueue(并行队列)

    特点:任务先进先出,排在前面的任务先执行,一旦开始,后面的任务就开始执行(无需等待一个任务的结束)

 把任务放到什么样的队列里,任务就遵循这个队列的规则

//serialqueue

- (IBAction)click1:(UIButton *)sender {

    

    //如果要让任务串行,使用serialqueue

    //method1:系统serialqueue(mainqueue单例)

    //mainqueue只会为任务(无论多少个任务)开辟一个线程,而且这个线程是主线程

    //?? 这些任务在 主线程中执行,不是会卡死主线程吗?为什么系统还提供mainqueue?

    //主线程最大的作用是刷新ui,做线程间的通信

//    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    

    //添加一个任务

//    dispatch_async(queue, ^{

//        NSLog(@"任务1是否为主线程:%d,%@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); // 1

//    });

    

    //method2:创建一个serialqueue //解决了串行问题和同步的问题

    //自己创建的serialQueue也只为任务(不论有几个)创建一个线程,这个线程是子线程,既不会卡死主线程,也实现线程同步

    dispatch_queue_t  queue = dispatch_queue_create("createa.SerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"任务1是否为主线程:%d,%@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); // 0

    });

    

    //凡是使用create的对象都必须释放

    dispatch_release(queue);}

//concurrentQueue

- (IBAction)click2:(UIButton *)sender {

    

    //如果要并发执行任务,使用concurrentQueue

    //method1:系统的globalQueue(单例)  使用系统的就够了

//    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//    dispatch_async(queue, ^{

//        NSLog(@"任务1是否为主线程:%d,%@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); // 0

//        

//        //如果需要刷新界面 dispatch_get_main_queue一般是再刷新界面时使用

//        dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

//        dispatch_async(mainQueue, ^{

//            NSLog(@"刷新ui");

//        });

//    });

   

    //method2:创建一个concurrentQueue 不常用

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("adddd", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"任务1是否为主线程:%d,%@",[NSThread isMainThread],[NSThread currentThread]); // 0

    });

}

//

- (IBAction)click3:(UIButton *)sender {

    //

//    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

 

//   dispatch_time poptiem =  dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)3 * NSEC_PER_SEC);

    

    //延时执行

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)3 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(),^(void){

        NSLog(@"delay");    

    });

}

- (IBAction)click4:(UIButton *)sender {    

    NSArray *arr = @[@"红楼梦",@"水浒传",@"西游记",@"三国演义"];    

    //使用CONCURRENT获取的queue为并发的,apply中并发执行数组长度个数的任务,第一个任务开始后,以后的任务也开始执行,输出的结果是无序的    

    //dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("apply", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    //重复执行N遍 ^(size_t)  index随机的下表

    dispatch_apply(4, queue, ^(size_t index) {

//        NSLog(@"dispatch_apply");

        NSLog(@"%@",arr[index]);//无序的

        NSLog(@"asdfas");

    });

}

 

//group

- (IBAction)click5:(UIButton *)sender {

    

    //

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("group", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

    //并发执行

    dispatch_group_async(group, queue, ^{

        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)3 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(),^(void){

            NSLog(@"group1");

            

        });

    });

    dispatch_group_async(group, queue, ^{

        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)3 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(),^(void){

            NSLog(@"group5");        });

    });

    

    //该group中的调用的方法不管是在那个队列,线程或其他位置,只有等他们全部执行完之后才会执行notify任务

    dispatch_group_notify(group, queue, ^{

        NSLog(@"already go!");//当该group所有task执行完之后才会执行该方法

    }); 

}

 

//读写操作同时进行时.数据可能不一样

- (IBAction)click6:(UIButton *)sender {   

    //

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("barrier", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

//    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

//    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("barrier", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"20age");

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"10000");

    });

    //barrier 之后的task永远在barrier执行之后才能执行(并发)

    //也可以使用barrier实现同步执行

    dispatch_barrier_async(queue, ^{        

        NSLog(@"xieru");

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"henan");

    });

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"nan:");

    });

    dispatch_release(queue);    

- (IBAction)click7:(UIButton *)sender {

    //

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{        

        //可以写单例

        NSLog(@"once");//只能执行一次

//        s = [[Singlton alloc]init];

//        return s;

    });

}

- (IBAction)click8:(UIButton *)sender {    

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("syn", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);   

    //等block执行完毕后才会执行下面的代码(串行)

    dispatch_sync(queue, ^{

        for (int i = 0; i<10; i++) {

            NSLog(@"%d",i);

        }

    });

    NSLog(@"ok");

    dispatch_release(queue);

- (IBAction)click9:(UIButton *)sender {

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("async_f", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);    

    //context可以是任何类型的参数

    dispatch_async_f(queue,@"context", fucntion);

     dispatch_release(queue);

}

 

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原文地址:http://www.cnblogs.com/MirrorTs/p/3896513.html

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