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【CityHunter】Unity3D设计AR探索模式

时间:2016-07-24 12:00:59      阅读:342      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  为了增加游戏的乐趣性,我对项目进行了Unity3D的引入,经过一番折腾,终于做出了一个基本的AR探索模式的基本雏形。

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  途中的小方块就是虚拟物体,因为是静态图片,所以也不能看出什么来,只能文字形容一下:方块自身带有自转功能,且所有的方块是围绕着Unity主摄像机公转,这就像太阳系。

  上面都是废话,实际跟AR有关系的效果是这样的:

  场景本身是一个具有东南西北指向的坐标系,然后我们的主摄像机(打开应用后的镜头)就处于所有方块的中间,也就是公转中心,而主摄像机本身加入了陀螺仪传感器,会跟着手机实际镜头的角度变化而移动,这样解释可能不清楚,打个比方,就说上图的方块,如果我手机往其他任何角度位置转动,方块出现在手机上的位置是会根据镜头旋转角度的相反方向而改变的,这样就产生了真是的场景效果。


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 [图的中心位置,就是主摄像机的位置]

 

 在制作此效果时,所遇到的比较大的难题是:

    因为我们只是开启了背景摄像头,也就是说,“实景”只不过是一个“背景”。举一个栗子:

  根据上方的那张图片,我们可以看出,黑色方块,是离我们比较近的,至少比“脚”离镜头更近一些,因为方块挡住了脚。那假设,你现在,拿你的小手指,竖在你镜头面前最近的位置,你会发现。。不管你手指离摄像机多近,方块依然在你手指前面,会挡着你的手指,造成不真实的感觉。我们希望达到的效果,自然是根据手指的位置,判断小方块到底是在手指的前面,还是手指的后面,从而改变方块究竟是遮住手指,还是手指遮住方块。如果说,解决的办法,恐怕我目前的水准是办不到,而且这个也超出了我的技术领域,毕竟我不是做图像识别技术的。解决的方法可能可以这样子:摄像机采集图像中的物体,然后根据物体的透视效果,判断物体距离镜头的距离,然后可以有接口能返回物体离镜头距离的数值,这样后面的效果处理啊,距离判断啊,就是我这个领域能做的事了。看来要达到真正的AR应用,还需要大厂的SDK支持。

【CityHunter】Unity3D设计AR探索模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wuxinzhe/p/5699272.html

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