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前端学习要告一段落了,也没机会写什么像样的东西,然后无意中想起某人以前给我玩了一下别踩白块的游戏,手残还被嘲讽了下,现在想起来觉得这游戏实现起来也不难,于是上星期用jquery写了一个别踩白块的小游戏,就像当初学python的时候一样写了一个2048。然后今天正好抽个时间写个博客纪录下,算是对前一段时间学习的总结,没有玩过的可以去下一个原版的来玩一下,游戏很简单,就是从不断下落的方块中点击黑快,如果点击到百块或者有黑块没被点击到,游戏就算结束。游戏实现起来不难,都是一些小知识点。当时写的时候,脑袋有点糊,有一bug看了半天没解决,后来第二天早上脑袋清醒的时一看就看出来,顺便在这里提醒自己一定不要在脑袋不清醒的时候写代码。好了说了这么多先来看一下效果图,这里别吐槽我的css样式设计就好。。。
游戏的html界面非常简单,分为4部分,
下面是代码部分
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <link href="../css/game.css" rel="stylesheet" type="text/css"> </head> <body> <div class="main"> <h3>Score:<span id="score">0</span></h3> <div id="content" class="content"> <div id="inner"></div> </div> <div class="btn"> <div class="container"> <button id="begin">开始</button> <button id="stop">暂停</button> </div> </div> <div class="shadow hide"></div> <div class="alert-box hide"> <div class="game-over"> <img style="opacity: 0.8" src="../pic/gg.jpg"> </div> <div class="btn"> <button id="again">重新开始</button> <button id="back">返回</button> </div> </div> </div> <script src="../js/jquery-1.12.4.js"></script> <script src="../js/game.js"></script> </body> </html>
写完了html然后就是css,这里主要用到 absolute布局,然后需要注意的是就是游戏过程由于需要不停的生成一栏新div,所以div容器要设置overflow: hidden,这一点需要注意下,然后其他的知识点也就是absolute,relative如何布局,模态框如何实现并居中,都不难,下面看下代码就好
*{ margin: 0; padding: 0; } .main{ width: 808px; margin: 50px auto; background: gray; min-height: 544px; position: relative; } .content{ width: 408px; margin: 0 auto; height:408px; border: 2px solid green; background-color: white; position: relative; top:0; overflow: hidden; } #inner{ position: relative; top:-102px; } .item{ height: 102px; } .item *{ float: left; height: 100px; width: 100px; background-color: white; border: 1px solid black; } .black{ background-color: black; } h3{ text-align: center; padding-top: 20px; padding-bottom: 20px; } h3 span{ color:brown; } .hide{ display: none; } .shadow{ position: absolute; left: 0; bottom: 0; right: 0; top: 0; background-color: gray; opacity: 0.6; } .alert-box{ position: absolute; width: 300px; height: 300px; left: 50%; top:50%; margin-left: -150px; margin-top: -150px; background-color: white; } .alert-box .game-over{ margin-left: 20px; margin-top: 30px; } .alert-box .btn{ width: 150px; position: relative; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 20px; } .main .btn .container{ width: 150px; margin: 20px auto; } button{ cursor: pointer; border: 0; display: inline-block; width: 70px; height: 30px; line-height: 30px; text-align: center; background-color: cyan; }
游戏最核心的部分就是jquery实现了,主要的功能如下
下面来看一下初始化代码的实现,初始化之前写了个函数,自动插入一行,并且在这一行4个div中某一个为随机的黑块供游戏中点击,剩下3个白块,怎么随机生成,怎么动态创建div这里需要点小技巧,具体看下面。生成一行div的函数完成后只需在初始化函数里面调用4次即可
function insertDiv() { var rand = Math.floor(Math.random() * 4); // 生成一个0到3 的随机数,用来作为判断生成黑块的位置 $("#inner").prepend("<div class=‘item‘></div>"); $.each([0, 1, 2, 3], function (k, v) { if (v == rand) { $("#inner .item").first().append("<div class=‘black col‘></div>"); } else { $("#inner .item").first().append("<div class=‘col‘></div>"); } }) } function init() { // 初始生成4*4的div $.each([0, 1, 2, 3], function () { insertDiv(); }); }
初始化完成后,我们需要做的就是如何让界面动起来,这里写了一个函数,每次调用该函数的话,游戏内容会自动向下移动几px,然后将该函数传给定时器,就可以不断的向下滑动,不过这里需要注意,下落过程中,如果下落的距离超过一行后,需要重新插入一行,然后将超出的那一行删除,而且需要将偏移的距离恢复到原来的位置,如果需要加速白块下落的速度,只需将每次向下移动加大即可,游戏后面的自动加速也是基于此来做的。下面来看一下这部分的代码
function move() { var ctop = parseInt($("#inner").offset().top); ctop += window.globalSpeed; // 自定义的全局变量, 每次下落偏移的距离 $("#inner").offset({top: ctop}); if (ctop >= 114) { insertDiv(); $("#inner").offset({top: 12}); // 刚好移动一个item后在上移一个item delDiv(); } }
之后就是写开始,暂停部分,这里主要是对计时器的使用,这里需要注意的是每次点击的时候,都要先判断定时器是否已经清除,否则这里会有bug,下面来直接看一下代码
function bindStart() { $("#begin").mouseover(function () { $(this).css("cursor", ‘pointer‘); }).click(function () { if(window.globalIsClearT1){ // 自定义的全局变量,看定时器是否清楚 }else { clearInterval(window.globalT1); //没有清除的话,先清除,避免两次按下开始按钮 } window.globalT1 = setInterval(move, 30); window.globalStartClick = true; //全局变量,是否开始标志位,只有开始了,才能点击 }) } function bindStop() { $("#stop").mouseover(function () { $(this).css("cursor", ‘pointer‘); }).click(function () { clearInterval(window.globalT1); window.globalStartClick = false; window.globalIsClearT1 = true; }) }
写到这里,再就是看一下,每次点击的时候如何操作,是否得分,还是点错了游戏结束,下面来看一下代码,界面上有4*4个格子,需要事件委托,来判断是哪一个白块被点击,如果点击的是黑快,将其变为白块,并且加上一分即可,否则点错的话,游戏就结束
function bindClick() { $("#inner").click(function (e) { if (window.globalStartClick) { var current = $(e.target); if (current.hasClass("black")) { current.removeClass("black"); score(); } else { gameOver(); } } }); }
下面来看一下如何计算得分的代码,以及如何实现自动的加速,比较简单就不多说了
function score() { var score = parseInt($("#score").text()); if(score%10 == 0){ window.globalSpeed += 1; //得到一定的分数后就自动加速 } $("#score").text(score + 1); }
最后来看一下,游戏结束的时候如何处理,游戏结束的话,先暂停游戏下落,然后弹出模态对话框,让用户选择返回,还是重新来过,重新来过的话,分数清零,游戏界面清空,然后初始化再在自动触发开始按钮,开始下一轮游戏,
function gameOver() { //暂停游戏,显示模态框 $("#stop").trigger(‘click‘); window.globalIsClearT1 = true; $(".shadow").removeClass(‘hide‘).next().removeClass(‘hide‘); $("#again").click(function () { clearInterval(window.globalT1); $(".shadow").addClass(‘hide‘).next().addClass(‘hide‘); $("#score").text(0); clearAll(); init(); $("#begin").trigger(‘click‘); // window.globalT1 = setInterval(move, 30) });
到这里,基本整个游戏都算实现了,游戏不复杂,但是要完全运行起来,没有bug也不是那么简单,有兴趣的也可以去写写,如果上面代码有什么问题的话,可以向我提出来。
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