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Window API串口编程
时间:
2016-07-25 10:35:24
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虽然使用诸如 CSerialPort VC串口类,MSComm VC 串口控件等非常方便,但有时这些控件并不适合自己的特殊需求,所以有必要了解一下基于Windows API的串口编程方法,下面介绍一下API串口编程的一般步骤及相关串口API函数。
串口操作一般有四步,分别是:
1) 打开串口
2) 配置串口
3) 读写串口
4) 关闭串口
1、 打开串口
在《VC 打开串口》一文中我们已经单独介绍过如果利用API打开串口的方法,打开串口是用API函数CreateFile来打开或创建的。该函数的原型为:
1.
HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName,
2.
DWORD dwDesiredAccess,
3.
DWORD dwShareMode,
4.
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
5.
DWORD dwCreationDistribution,
6.
DWORD dwFlagsAndAttributes,
7.
HANDLE hTemplateFile);
参数详解:
?
lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”;
?
dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列;
?
dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0;
?
lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL;
?
dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING;
?
dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操作;
?
hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL;
串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(也称为异步操作方式)。同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。
同步I/O方式打开串口的示例:
1.
HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄
2.
hCom=CreateFile("COM1",//COM1口
3.
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写
4.
0, //独占方式
5.
NULL,
6.
OPEN_EXISTING, //打开而不是创建
7.
0, //同步方式
8.
NULL);
9.
if(hCom==(HANDLE)-1)
10.
{
11.
AfxMessageBox("打开COM失败!");
12.
return FALSE;
13.
}
14.
return TRUE;
重叠I/O打开串口的示例:
1.
HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄
2.
hCom =CreateFile("COM1", //COM1口
3.
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写
4.
0, //独占方式
5.
NULL,
6.
OPEN_EXISTING, //打开而不是创建
7.
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式
8.
NULL);
9.
if(hCom ==INVALID_HANDLE_VALUE)
10.
{
11.
AfxMessageBox("打开COM失败!");
12.
return FALSE;
13.
}
14.
return TRUE;
2、配置串口
在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。这需要通过一个DCB结构来进行。DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息。在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区。
一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置。要修改串口的配置,应该先修改DCB结构,然后再调用SetCommState函数设置串口。
DCB结构包含了串口的各项参数设置,下面仅介绍几个该结构常用的变量:
1.
typedef struct _DCB{
2.
………
3.
//波特率,指定通信设备的传输速率。这个成员可以是实际波特率值或者下面的常量值之一:
4.
DWORD BaudRate;
5.
CBR_110,CBR_300,CBR_600,CBR_1200,CBR_2400,CBR_4800,CBR_9600,CBR_19200, CBR_38400,
6.
CBR_56000, CBR_57600, CBR_115200, CBR_128000, CBR_256000, CBR_14400
7.
8.
DWORD fParity; // 指定奇偶校验使能。若此成员为1,允许奇偶校验检查
9.
…
10.
BYTE ByteSize; // 通信字节位数,4—8
11.
BYTE Parity; //指定奇偶校验方法。此成员可以有下列值:
12.
EVENPARITY 偶校验 NOPARITY 无校验
13.
MARKPARITY 标记校验 ODDPARITY 奇校验
14.
BYTE StopBits; //指定停止位的位数。此成员可以有下列值:
15.
ONESTOPBIT 1位停止位 TWOSTOPBITS 2位停止位
16.
ONE5STOPBITS 1.5位停止位
17.
………
18.
} DCB;
19.
winbase.h文件中定义了以上用到的常量。如下:
20.
#define NOPARITY 0
21.
#define ODDPARITY 1
22.
#define EVENPARITY 2
23.
#define ONESTOPBIT 0
24.
#define ONE5STOPBITS 1
25.
#define TWOSTOPBITS 2
26.
#define CBR_110 110
27.
#define CBR_300 300
28.
#define CBR_600 600
29.
#define CBR_1200 1200
30.
#define CBR_2400 2400
31.
#define CBR_4800 4800
32.
#define CBR_9600 9600
33.
#define CBR_14400 14400
34.
#define CBR_19200 19200
35.
#define CBR_38400 38400
36.
#define CBR_56000 56000
37.
#define CBR_57600 57600
38.
#define CBR_115200 115200
39.
#define CBR_128000 128000
40.
#define CBR_256000 256000
GetCommState函数可以获得COM口的设备控制块,从而获得相关参数:
1.
BOOL GetCommState(
2.
HANDLE hFile, //标识通讯端口的句柄
3.
LPDCB lpDCB //指向一个设备控制块(DCB结构)的指针
4.
);
5.
SetCommState函数设置COM口的设备控制块:
6.
BOOL SetCommState(
7.
HANDLE hFile,
8.
LPDCB lpDCB
9.
);
除了在BCD中的设置外,程序一般还需要设置I/O缓冲区的大小和超时。Windows用I/O缓冲区来暂存串口输入和输出的数据。如果通信的速率较高,则应该设置较大的缓冲区。调用SetupComm函数可以设置串行口的输入和输出缓冲区的大小。
1.
BOOL SetupComm(
2.
3.
HANDLE hFile, // 通信设备的句柄
4.
DWORD dwInQueue, // 输入缓冲区的大小(字节数)
5.
DWORD dwOutQueue // 输出缓冲区的大小(字节数)
6.
);
在用ReadFile和WriteFile读写串行口时,需要考虑超时问题。超时的作用是在指定的时间内没有读入或发送指定数量的字符,ReadFile或WriteFile的操作仍然会结束。
要查询当前的超时设置应调用GetCommTimeouts函数,该函数会填充一个COMMTIMEOUTS结构。调用SetCommTimeouts可以用某一个COMMTIMEOUTS结构的内容来设置超时。
读写串口的超时有两种:间隔超时和总超时。间隔超时是指在接收时两个字符之间的最大时延。总超时是指读写操作总共花费的最大时间。写操作只支持总超时,而读操作两种超时均支持。用COMMTIMEOUTS结构可以规定读写操作的超时。
COMMTIMEOUTS结构的定义为:
1.
typedef struct _COMMTIMEOUTS {
2.
DWORD ReadIntervalTimeout; //读间隔超时
3.
DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; //读时间系数
4.
DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //读时间常量
5.
DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; // 写时间系数
6.
DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //写时间常量
7.
} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;
COMMTIMEOUTS结构的成员都以毫秒为单位。总超时的计算公式是:
总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量
例如,要读入10个字符,那么读操作的总超时的计算公式为:
读总超时=ReadTotalTimeoutMultiplier×10+ReadTotalTimeoutConstant
可以看出:间隔超时和总超时的设置是不相关的,这可以方便通信程序灵活地设置各种超时。
如果所有写超时参数均为0,那么就不使用写超时。如果ReadIntervalTimeout为0,那么就不使用读间隔超时。如果ReadTotalTimeoutMultiplier 和 ReadTotalTimeoutConstant 都为0,则不使用读总超时。如果读间隔超时被设置成MAXDWORD并且读时间系数和读时间常量都为0,那么在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,而不管是否读入了要求的字符。
在用重叠方式读写串口时,虽然ReadFile和WriteFile在完成操作以前就可能返回,但超时仍然是起作用的。在这种情况下,超时规定的是操作的完成时间,而不是ReadFile和WriteFile的返回时间。
配置串口的示例代码:
1.
SetupComm(hCom,1024,1024); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是1024
2.
3.
COMMTIMEOUTS TimeOuts;
4.
//设定读超时
5.
TimeOuts.ReadIntervalTimeout=1000;
6.
TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=500;
7.
TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=5000;
8.
//设定写超时
9.
TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=500;
10.
TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000;
11.
SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时
12.
13.
DCB dcb;
14.
GetCommState(hCom,&dcb);
15.
dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600
16.
dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位
17.
dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位
18.
dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位
19.
SetCommState(hCom,&dcb);
20.
21.
PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
在读写串口之前,还要用PurgeComm()函数清空缓冲区,该函数原型:
1.
BOOL PurgeComm(
2.
3.
HANDLE hFile, //串口句柄
4.
DWORD dwFlags // 需要完成的操作
5.
);
参数dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的组合:
1.
PURGE_TXABORT 中断所有写操作并立即返回,即使写操作还没有完成。
2.
PURGE_RXABORT 中断所有读操作并立即返回,即使读操作还没有完成。
3.
PURGE_TXCLEAR 清除输出缓冲区
4.
PURGE_RXCLEAR 清除输入缓冲区
3、读写串口
我们使用ReadFile和WriteFile读写串口,下面是两个函数的声明:
1.
BOOL ReadFile(
2.
3.
HANDLE hFile, //串口的句柄
4.
5.
// 读入的数据存储的地址,
6.
// 即读入的数据将存储在以该指针的值为首地址的一片内存区
7.
LPVOID lpBuffer,
8.
DWORD nNumberOfBytesToRead, // 要读入的数据的字节数
9.
10.
// 指向一个DWORD数值,该数值返回读操作实际读入的字节数
11.
LPDWORD lpNumberOfBytesRead,
12.
13.
// 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,同步操作时,该参数为NULL。
14.
LPOVERLAPPED lpOverlapped
15.
);
16.
BOOL WriteFile(
17.
18.
HANDLE hFile, //串口的句柄
19.
20.
// 写入的数据存储的地址,
21.
// 即以该指针的值为首地址的nNumberOfBytesToWrite
22.
// 个字节的数据将要写入串口的发送数据缓冲区。
23.
LPCVOID lpBuffer,
24.
25.
DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入的数据的字节数
26.
27.
// 指向指向一个DWORD数值,该数值返回实际写入的字节数
28.
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,
29.
30.
// 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,
31.
// 同步操作时,该参数为NULL。
32.
LPOVERLAPPED lpOverlapped
33.
);
在用ReadFile和WriteFile读写串口时,既可以同步执行,也可以重叠执行。在同步执行时,函数直到操作完成后才返回。这意味着同步执行时线程会被阻塞,从而导致效率下降。在重叠执行时,即使操作还未完成,这两个函数也会立即返回,费时的I/O操作在后台进行。
ReadFile和WriteFile函数是同步还是异步由CreateFile函数决定,如果在调用CreateFile创建句柄时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED标志,那么调用ReadFile和WriteFile对该句柄进行的操作就应该是重叠的;如果未指定重叠标志,则读写操作应该是同步的。ReadFile和WriteFile函数的同步或者异步应该和CreateFile函数相一致。
ReadFile函数只要在串口输入缓冲区中读入指定数量的字符,就算完成操作。而WriteFile函数不但要把指定数量的字符拷入到输出缓冲区,而且要等这些字符从串行口送出去后才算完成操作。
如果操作成功,这两个函数都返回TRUE。需要注意的是,当ReadFile和WriteFile返回FALSE时,不一定就是操作失败,线程应该调用GetLastError函数分析返回的结果。例如,在重叠操作时如果操作还未完成函数就返回,那么函数就返回FALSE,而且GetLastError函数返回ERROR_IO_PENDING。这说明重叠操作还未完成。
同步方式读写串口比较简单,下面先例举同步方式读写串口的代码:
1.
//同步读串口
2.
char str[100];
3.
DWORD wCount;//读取的字节数
4.
BOOL bReadStat;
5.
bReadStat=ReadFile(hCom,str,100,&wCount,NULL);
6.
if(!bReadStat)
7.
{
8.
AfxMessageBox("读串口失败!");
9.
return FALSE;
10.
}
11.
return TRUE;
12.
13.
//同步写串口
14.
15.
char lpOutBuffer[100];
16.
DWORD dwBytesWrite=100;
17.
COMSTAT ComStat;
18.
DWORD dwErrorFlags;
19.
BOOL bWriteStat;
20.
ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
21.
bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,dwBytesWrite,& dwBytesWrite,NULL);
22.
if(!bWriteStat)
23.
{
24.
AfxMessageBox("写串口失败!");
25.
}
26.
PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
27.
PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
在重叠操作时,操作还未完成函数就返回。
重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。有两种方法可以等待操作完成:一种方法是用象WaitForSingleObject这样的等待函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员;另一种方法是调用GetOverlappedResult函数等待,后面将演示说明。
下面我们先简单说一下OVERLAPPED结构和GetOverlappedResult函数:
OVERLAPPED结构
OVERLAPPED结构包含了重叠I/O的一些信息,定义如下:
1.
typedef struct _OVERLAPPED { // o
2.
DWORD Internal;
3.
DWORD InternalHigh;
4.
DWORD Offset;
5.
DWORD OffsetHigh;
6.
HANDLE hEvent;
7.
} OVERLAPPED;
在使用ReadFile和WriteFile重叠操作时,线程需要创建OVERLAPPED结构以供这两个函数使用。线程通过OVERLAPPED结构获得当前的操作状态,该结构最重要的成员是hEvent。hEvent是读写事件。当串口使用异步通讯时,函数返回时操作可能还没有完成,程序可以通过检查该事件得知是否读写完毕。
当调用ReadFile, WriteFile 函数的时候,该成员会自动被置为无信号状态;当重叠操作完成后,该成员变量会自动被置为有信号状态。
1.
GetOverlappedResult函数
2.
BOOL GetOverlappedResult(
3.
HANDLE hFile, // 串口的句柄
4.
5.
// 指向重叠操作开始时指定的OVERLAPPED结构
6.
LPOVERLAPPED lpOverlapped,
7.
8.
// 指向一个32位变量,该变量的值返回实际读写操作传输的字节数。
9.
LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,
10.
11.
// 该参数用于指定函数是否一直等到重叠操作结束。
12.
// 如果该参数为TRUE,函数直到操作结束才返回。
13.
// 如果该参数为FALSE,函数直接返回,这时如果操作没有完成,
14.
// 通过调用GetLastError()函数会返回ERROR_IO_INCOMPLETE。
15.
BOOL bWait
16.
);
该函数返回重叠操作的结果,用来判断异步操作是否完成,它是通过判断OVERLAPPED结构中的hEvent是否被置位来实现的。
异步读串口的示例代码:
1.
char lpInBuffer[1024];
2.
DWORD dwBytesRead=1024;
3.
COMSTAT ComStat;
4.
DWORD dwErrorFlags;
5.
OVERLAPPED m_osRead;
6.
memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));
7.
m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
8.
9.
ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
10.
dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue);
11.
if(!dwBytesRead)
12.
return FALSE;
13.
BOOL bReadStatus;
14.
bReadStatus=ReadFile(hCom,lpInBuffer,
15.
dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);
16.
17.
if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数返回FALSE
18.
{
19.
if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
20.
//GetLastError()函数返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在进行读操作
21.
{
22.
WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,2000);
23.
//使用WaitForSingleObject函数等待,直到读操作完成或延时已达到2秒钟
24.
//当串口读操作进行完毕后,m_osRead的hEvent事件会变为有信号
25.
PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
26.
PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
27.
return dwBytesRead;
28.
}
29.
return 0;
30.
}
31.
PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|
32.
PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);
33.
return dwBytesRead;
对以上代码再作简要说明:在使用ReadFile 函数进行读操作前,应先使用ClearCommError函数清除错误。ClearCommError函数的原型如下:
1.
BOOL ClearCommError(
2.
3.
HANDLE hFile, // 串口句柄
4.
LPDWORD lpErrors, // 指向接收错误码的变量
5.
LPCOMSTAT lpStat // 指向通讯状态缓冲区
6.
);
该函数获得通信错误并报告串口的当前状态,同时,该函数清除串口的错误标志以便继续输入、输出操作。
参数lpStat指向一个COMSTAT结构,该结构返回串口状态信息。 COMSTAT结构 COMSTAT结构包含串口的信息,结构定义如下:
1.
typedef struct _COMSTAT { // cst
2.
DWORD fCtsHold : 1; // Tx waiting for CTS signal
3.
DWORD fDsrHold : 1; // Tx waiting for DSR signal
4.
DWORD fRlsdHold : 1; // Tx waiting for RLSD signal
5.
DWORD fXoffHold : 1; // Tx waiting, XOFF char rec‘‘d
6.
DWORD fXoffSent : 1; // Tx waiting, XOFF char sent
7.
DWORD fEof : 1; // EOF character sent
8.
DWORD fTxim : 1; // character waiting for Tx
9.
DWORD fReserved : 25; // reserved
10.
DWORD cbInQue; // bytes in input buffer
11.
DWORD cbOutQue; // bytes in output buffer
12.
} COMSTAT, *LPCOMSTAT;
这里只用到了cbInQue成员变量,该成员变量的值代表输入缓冲区的字节数。
最后用PurgeComm函数清空串口的输入输出缓冲区。
这段代码用WaitForSingleObject函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员,下面我们再演示一段调用GetOverlappedResult函数等待的异步读串口示例代码:
1.
char lpInBuffer[1024];
2.
DWORD dwBytesRead=1024;
3.
BOOL bReadStatus;
4.
DWORD dwErrorFlags;
5.
COMSTAT ComStat;
6.
OVERLAPPED m_osRead;
7.
8.
ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);
9.
if(!ComStat.cbInQue)
10.
return 0;
11.
dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue);
12.
bReadStatus=ReadFile(hCom, lpInBuffer,dwBytesRead,
13.
&dwBytesRead,&m_osRead);
14.
if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数返回FALSE
15.
{
16.
if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
17.
{
18.
GetOverlappedResult(hCom,
19.
&m_osRead,&dwBytesRead,TRUE);
20.
// GetOverlappedResult函数的最后一个参数设为TRUE,
21.
//函数会一直等待,直到读操作完成或由于错误而返回。
22.
23.
return dwBytesRead;
24.
}
25.
return 0;
26.
}
27.
return dwBytesRead;
异步写串口的示例代码:
1.
char buffer[1024];
2.
DWORD dwBytesWritten=1024;
3.
DWORD dwErrorFlags;
4.
COMSTAT ComStat;
5.
OVERLAPPED m_osWrite;
6.
BOOL bWriteStat;
7.
8.
bWriteStat=WriteFile(hCom,buffer,dwBytesWritten,
9.
&dwBytesWritten,&m_OsWrite);
10.
if(!bWriteStat)
11.
{
12.
if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
13.
{
14.
WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,1000);
15.
return dwBytesWritten;
16.
}
17.
return 0;
18.
}
19.
return dwBytesWritten;
4、关闭串口
利用API函数关闭串口非常简单,只需使用CreateFile函数返回的句柄作为参数调用CloseHandle即可:
1.
BOOL CloseHandle(
2.
HANDLE hObject; //handle to object to close
3.
);
Window API串口编程
标签:
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_16149777/article/details/52020521
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