标签:
1.webGL
一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口。
2.Three.js
一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个。除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas、SVG标签的渲染器。
这是一个开源项目。
3.环境
找一个喜欢的jsIDE。调试建议使用Chrome或者Firefox。
4.下载
5.使用
<head>
<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
</head>
webGL的渲染需要canvas,Three.js可以生成,也可以自定义canvas:
<body onload="init()">
<canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px" ></canvas>
</body>
在js中定义一个init函数,在HTML加载后执行:
function init(){
// ...
}
Three.js程序要包括三大组建:
场景(Scene)、相机(Camera)、渲染器(Renderer),以及你创建的物体。
6.渲染器(Renderer)
渲染器将和Canvas元素进行绑定,接着上面的:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.getElementById(‘mainCanvas’)
});
如果想要Three.js生成Canvas元素,在HTML中就不需要定义canvas,在js中可以这样写:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(400,300);
document.getElementsByTagName(‘body’)[0].appendChild(renderer.domElement);
第二行设置了Canvas的宽高。第三行将渲染器对应的Canvas元素添加到<body>中。
下面这句可以设置背景为黑色:
renderer.setClearColor(0x000000);
7.场景(Scene)
在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的。在程序最开始的时候进行实例化,然后将物体添加到场景中即可。
var scene = new THREE.Scene();
8.照相机(Camera)
webGL和Three.js使用的坐标系是右手坐标系:
相机分正投影相机和透视投影相机。这里先定义一直透视投影的照相机,:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,4/3,1,1000);
//四个参数分别对应:视角、近处的裁面的距离、远处的裁面的距离、实际窗口的纵横比(后面会详细讨论)
camera.position.set(0,0,5);//设置相机位置
scene.add(camera);//添加到场景中。
9.长方体
创建一个x,y,z方向长度分别为1、2、3的红色长方体:
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1,2,3),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }) ); scene.add(cube);
其中,THREE.Mesh表示网格模型;THREE.CubeGeometry表示立方体盒子;MeshBasicMaterial是一种材质:对光照无感,给几何体一种简单的颜色或显示线框。最后添加到场景中。
10.渲染
在定义了场景中的物体,设置好的照相机之后,渲染器就知道如何渲染出二维的结果了。调用渲染器的渲染函数,就能使其渲染一次了。
renderer.render(scene, camera);
11.示例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>3.js测试一</title>
</head>
<body onload="init()">
<canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px" ></canvas>
<script type="text/javascript" src="js/three.min.js"></script><!--路径改成你的-->
<script type="text/javascript">
function init() {
// renderer 渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.getElementById(‘mainCanvas‘) //绑定canvas
});
renderer.setClearColor(0x000000); // black
// scene 场景
var scene = new THREE.Scene(); //实例化场景
// camera 照相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 4 / 3, 1, 1000); //透视投影相机参数设置
camera.position.set(0, 0, 5); //相机位置设置
scene.add(camera); //添加到场景
// a cube in the scene 创建的物体
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3), //创建网格,参数一:几何体(立方体)
new THREE.MeshBasicMaterial({ //参数二:材质(网格基础材质)
color: 0xff0000 //设置颜色
})
);
scene.add(cube); //添加到场景
// render 渲染
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
</body>
</html>
渲染的效果是:
整理自张雯莉《Three.js入门指南》
其他参考:WebGL中文网
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原文地址:http://www.cnblogs.com/xulei1992/p/5703232.html