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1、 Go支持内置的map类型。
2、Go支持数组切片(Slice)。
3、函数有多个返回值,
func getName(){firstName,middleName,lastName,nickName string}{
return "May", "M","Chen","Babe"
}
因为返回值都已经有名字,因此各个返回值也可以用如下方式来在不同的位置进行赋值,从
而提供了极大的灵活性:
func getName()(firstName, middleName, lastName, nickName string){
firstName = "May"
middleName = "M"
lastName = "Chen"
nickName = "Babe"
return
}
并不是每一个返回值都必须赋值,没有被明确赋值的返回值将保持默认的空值。而函数的调
用相比C/C++语言要简化很多:
fn, mn, ln, nn := getName()
如果开发者只对该函数其中的某几个返回值感兴趣的话,也可以直接用下划线作为占位符来
忽略其他不关心的返回值。下面的调用表示调用者只希望接收lastName的值,这样可以避免声
明完全没用的变量:
_, _, lastName, _ := getName()
4、Go有三个关键字用于标准的错误处理流程,分别为defer、panic、recover
5、Go不支持继承和重载,而只是支持了基本的类型组合功能。
6、Go语言引入了goroutine的概念,它使得并发编程变得非常简单。通过使用goroutine而不是用操作系统的并发机制,经及使用消息传递来共享内存而不是使用共享内存来通信,GO语言让并发编程变得更加轻盈和安全,通过使用关键字go,可以让函数以goroutine方法执行!goroutine是一种比线程更加轻盈、更省资源的协程。Go语言通过系统的线程来多路派遣这些函数的执行,使得每个Go关键字的执行函数可以运行成为一个单位协程。当一个协和阻塞时,调度器就会自动把其它协程安排到另外的线程中去执行,从而实现了程序无等待并行化的运行,而调度的开销非常小。
7、Go语言实现 了CSP(通信顺序进程)模型作为goroutine间的推荐通信方式。在CSP模型中,一个并发系统由若干并行运行的顺序进程组成,每个进程不能对其它进程的变量赋值。
8、一个进程内创建的所有goroutine运行在同一个内存地址空间中,因此如果不同的
goroutine不得不去访问共享的内存变量,访问前应该先获取相应的读写锁。Go语言标准库中的sync包提供了完备的读写锁功能。
9、Go语言的反射实现了反射的大部分功能,但没有像Java语言那样内置类型工厂,故而无法做到像Java那样通过类型字符串创建对象实例。
10、Go语言的main()函数不能带参数,也不能定义返回值,命令行传入的参数在os.Args变量中保存。如果需要支持命令行开关,可使用flag包来做命令行参数规范的定义。
11、Go函数的定义以关键字func开头,一个常规的函数定义包含以下部分:
func 函数名(参数列表)(返回值列表) {
// 函数体
}
对应的一个实例如下:
func Compute(value1 int, value2 float64)(result float64, err error) {
// 函数体
}
Go支持多个返回值,以上示例函数Compute()返回了两个值,一个叫result,另一个是err。并不是所有返回值都必须赋值。在函数返回时没有被明确赋值都会被置为默认值,比如result会被设为0.0,err会被设为nil。
12、变量声明
Go语言的变量声明方式与C和C++语言有明显不同。对于变量声明,Go语言引入了关键字var,而类型信息放在变量名之后,示例如下:
Var v1 int
Var v2 string
Var v3 [10] int //数组
Var v4 [] int //数组切片
Var v5 struct {
f int
}
Var v6 *int //指针
Var v7 map[string] int //map, key 为string 类型,value为int类型
Var v8 func(a int) int
变量声明语句不需要使用分号作为结束符。
Var关键字的另一种用法 是可以将若干个需要声明的变量放置在一起,免得需要重复写var关键字,如下所示:
Var (
v1 int
v2 string
)
13、变量初始化
var v1 int = 10
var v2 = 10
v3 := 10 //编译器可以自动推导出v3的类型
Go支持多重赋值
i, j = j, I
14、常量定义
通过const关键字,可以给字面常量指定一个友好的名字:
const Pi float64 = 3.1415
const zero = 0.0 //无类型浮点常量
const {
size int64 = 1024
eof = -1 //无类型整型常量
}
Const u, v float32 = 0, 3 //u = 0.0, v = 3.0 常量的多重赋值
Const a, b, c = 3, 4, "foo"
Go的常量定义可以限定常量类型,但不是必需的。如果定义常量时没有指定类型,那么它与字面常量一样,是无类型的常量。
15、预定义常量
Go预定义了这些常量: true、false和iota。
iota比较特殊,可以被认为是一个可以被编译器修改的常量,在每一个const关键字出现时被重置为0,然后在下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增1。例如:
Const ( // iota被重置为0
c0 = iota // c0 == 0
c1 = iota // c1 == 1
c2 = iota // c2 == 2
Const (
a = 1 << iota // a == 1 , iota在每一个const开头被重设为0
b = 1 << iota // b == 2
c = 1 << iota // c == 4
)
如果两个const的赋值语句的表达式是一样的,那么可以省略后一个赋值表达式。因此,上面的前两个const语句可简写成:
const ( // iota被重设为0
c0 = iota // c0 == 0
c1 // c1 == 1
c2 // c2 == 2
)
16、 int和int32在Go语言里被认为是两种不同的类型,编译器不会做自动类型转换。
var value2 int32
value1 := 64 // value1将会被自动推导为int类型
value2 = value1 //编译错误
17、 两个不同类型的整型数不能直接比较,比如int8类型的数和int类型的数不能直接比较,但是各种类型的整型变量都可以直接与字面常量进行比较,比如:
var i int32
var j int64
i, j = 1, 2
if i == j { // 编译错误
fmt.Println("i and j are equal.")
}
if i == 1 || j == 2 { // 编译通过
fmt.Println("i and j are equal.")
}
18、 Go语言定义了两个类型float32和float64,其中float32等价于C语言的float类型,float64等价于C语言的double类型。
fvalue2 := 12.0 //fvalue2将被自动推导为float64
浮点数不能用==来判断是否相等,必须通过以下方式进行 :
import "math"
// p为用户自定义的比较精度,比如0.00001
func IsEqual(f1, f2, p float64) bool {
return math.Fdim(f1, f2) < p
}
19、不要通过 共享内存来通信,而应该通过 通信来共享内存。
20、channel是go语言在语言级提供的goroutine间的通信方式。可以使用channel在两个或多个goroutine之间传递消息。channel是进程内的通信方式,因此通过channel传递对象的过程和调用函数时的参数传递行为比较一致,比如可以传递指针。
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