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一. Math 对象
Math 对象,是数学对象,提供对数据的数学计算
注意:math对象是一个固有对象,无需创建它,直接把math作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。这是它与date,string对象的区别
二、Math对象属性
属性 | 描述 |
---|---|
E | 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718281828459045)。 |
LN2 | 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。 |
LN10 | 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。 |
LOG2E | 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。 |
LOG10E | 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。 |
PI | 返回圆周率(约等于3.141592653589793)。 |
SQRT1_2 | 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。 |
SQRT2 | 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。 |
三、Math对象方法
方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回数的绝对值。 |
acos(x) | 返回数的反余弦值。 |
asin(x) | 返回数的反正弦值。 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 |
ceil(x) | 对数进行上舍入。 |
cos(x) | 返回数的余弦。 |
exp(x) | 返回 e 的指数。 |
floor(x) | 对数进行下舍入。 |
log(x) | 返回数的自然对数(底为e)。 |
max(x,y) | 返回 x 和 y 中的最高值。 |
min(x,y) | 返回 x 和 y 中的最低值。 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂。 |
random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 |
round(x) | 把数四舍五入为最接近的整数。 |
sin(x) | 返回数的正弦。 |
sqrt(x) | 返回数的平方根。 |
tan(x) | 返回角的正切。 |
toSource() | 返回该对象的源代码。 |
valueOf() | 返回 Math 对象的原始值。 |
四、实例
1、Math.abs(value) :返回绝对值
Math.abs(‘123‘); // => 123 :纯数字字符串 Math.abs(‘-123‘); // => 123 Math.abs(123); // => 123 Math.abs(-123); // => 123 Math.abs(‘123a‘); // => NaN :非纯数字字符串
注意:参数:value {Number | NumberStr} :数字或者纯数字的字符串。 返回值: {Number} 返回参数的绝对值数字。若参数不为数字,返回NaN。
2、Math.ceil(value) : 对一个数向上取整,并不是四舍五入
Math.ceil(2.7); // => 3 Math.ceil(2.3); // => 3 :2.3 向上取整返回 3 Math.ceil(-2.7); // => -2 Math.ceil(-2.3); // => -2 Math.ceil(‘2.7‘); // => 3 :纯数字字符串 Math.ceil(‘2.7a‘); // => NaN :非纯数字字符串
注意:参数:value {Number | NumberStr} :数字或者纯数字的字符串。返回值:{Number} 返回取整后的值。若参数不为数字,返回NaN。
3、 Math.floor(value) :对一个数向下取整,并不是四舍五入
Math.floor(2.7); // => 2 Math.floor(2.3); // => 2 Math.floor(-2.7); // => -3 :-2.7 向下取整返回 -3 Math.floor(-2.3); // => -3 Math.floor(‘2.7‘); // => 2 :纯数字字符串 Math.floor(‘2.7a‘); // => NaN :非纯数字字符串
注意:参数:value {Number | NumberStr} :数字或者纯数字的字符串。返回值:{Number} 返回取整后的值。若参数不为数字,返回NaN。
4、 Math.max(value1,value2...valueN) :返回参数中最大的值
Math.max(1, 2, 3, 4, 5); // => 5 Math.max(1, 2, 3, 4, ‘5‘ ); // => 5 Math.max(1, 2, 3, 4, ‘a‘); // => NaN
注意:参数:value1,value2.....valueN {Number | NumberStr} :数字或者纯数字的字符串。返回值:{Number} 返回最大值。若一个参数不为数字,返回NaN。
5、 Math.min(value1,value2...valueN) :返回参数中最小的值
Math.min(1, 2, 3, 4, 5); // => 1 Math.min(‘1‘, 2, 3, 4, 5); // => 1 Math.min(1, 2, 3, 4, ‘a‘); // => NaN
注意:参数:value1,value2.....valueN {Number | NumberStr} :数字或者纯数字的字符串。返回值:{Number} 返回最大值。若一个参数不为数字,返回NaN。
6、 Math.pow(x,y) :返回x的y次方
Math.pow(2, 3); // => 8 :2的3次方 Math.pow(3, 2); // => 9 :3的2次方 Math.pow(‘4‘, 2); // => 16 :4的2次方 Math.pow(‘2a‘, 2); // => NaN
注意:参数:x,y {Number | NumberStr} :数字或者纯数字的字符串。返回值:{Number} 返回x的y次方。若一个参数不为数字,返回NaN。
7、Math.random() :返回一个伪随机数,大于0,小于1.0
Math.random(); // => 0.8982374747283757 Math.random(); // => 0.39617531932890415 Math.random(); // => 0.35413061641156673 Math.random(); // => 0.054441051790490746
注意:参数:无 返回值:{Number} 返回一个伪随机数,大于0,小于1.0
8、Math.round(value) : 四舍五入后取整
Math.round(2.5); // => 3 Math.round(2.4); // => 2 Math.round(-2.6); // => -3 Math.round(-2.5); // => -2 :-2.5四舍五入为 -2 Math.round(-2.4); // => -2 Math.round(‘2.7‘); // => 3 :纯数字字符串 Math.round(‘2.7a‘); // => NaN :非纯数字字符串
注意:参数:value {Number | NumberStr} :数字或者纯数字的字符串。返回值:{Integer} 返回参数四舍五入后的整数。若参数不为数字,返回NaN。
9、Math.sqrt(value) :返回参数的平方根
console.log( Math.sqrt(9) ); // => 3 console.log( Math.sqrt(16) ); // => 4 console.log( Math.sqrt(‘25‘) ); // => 5 console.log( Math.sqrt(‘a‘) ); // => NaN
注意:参数:value {Number | NumberStr} :数字或者纯数字的字符串返回值:{Number} 返回参数的平方根
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原文地址:http://www.cnblogs.com/foodoir/p/5723146.html