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[转]Windows多进程编程

时间:2016-08-01 21:07:05      阅读:193      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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转自:http://blog.csdn.net/bxhj3014/article/details/2082255 

一、进程的概念
       进程是是一个正在运行的程序的实例(飘~~~),是系统分配资源的单位(线程是执行的单位),包括内存,打开的文件、处理机、外设等,进程由两部分组成:
      1、进程的内核对象:即我们通常所讲的PCB(进程控制块),该结构只能由该内核访问,他是操作系统用来管理进程的一个数据结构,操作系统通过该数据结构来感知和管理进程;它的成员负责维护进程的各种信息,包括进程的状态(创建、就绪、运行、睡眠、挂起、僵死等)、消息队列等;同时也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方。
      注:具体结构参照Linux的task_struct数据结构。
      2、进程的地址空间:包含所有可执行模块或DLL模块的代码和数据,以及动态内存分配的空间,如线程堆栈和堆分配的空间。共有4G,0-2G为用户区,2-4G为系统区。
二、进程的创建过程
      1、系统创建进程内核对象(PCB进程控制块)。
      2、系统为新进程创建虚拟地址空间,帮将可执行文件或任何必要的DLL文件的代码和数据加载到该进程的地址空间。
      3、系统为新进程的主线程创建一个线程内核对象(TCB线程控制块)。
      4、通过执行C/C++运行期启动代码,该主线程开始运行。
      注:在Windows环境下,尽量用多线程而不是多进程。
三、与进程相关的API
1、创建进程
            BOOL CreateProcess(
                    PCTSTR      psApplicationName, //可执行文件的名字
                    PTSTR      pszCommandLine, //命令行字符串
                    PSECURITY_ATTRIBUTES psaProcess,   //进程对象的安全性
                    PSECURITY_ATTRIBUTES psaThread,   //线程对象的安全性
                    BOOL      bInheritHandles, //句柄可继承性
                    DWORD      fdwCreate,   //标识符(优先级)
                    PVOID      pvEnvironment, //指向环境字符串
                    PCTSTR      pszCurDir,   //子进程当前目录
                    PSTARTUPINFO    psiStartInfo,
                    PPROCESS_INFORMATION ppiProcInfo);   //进程线程句柄及ID
2、打开进程
            HANDLE OpenProcess(
                    DWORD dwDesiredAccess, //访问安全属性
                    BOOL bInheritHandle, //继承属性
                    DWORD hProcessId);   //进程ID
            注:获取hPronessId指定的进程的内核对象的句柄
3、终止进程
(1)、主线程的进入点函数返回
(2)、进程自己终止自己
              VOID ExitProcess(
                        UINT fuExitCode); //退出代码
(3)、终止自身进程或其他进程
              BOOL TerminateProcess(
                      HANDLE hProcess, //进程句柄
                      UINT fuExitCode); //退出代码
三、与进程相关的API
4、获取进程的可执行文件或DLL对应的句柄
              HMODULE GetModuleHandle(
                      PCTSTR pszModule); //模块名称
              注:当参数传NULL时获取的是进程的地址空间中可执行文件的基地址。
5、获取与指定窗口关联在一起的一个进程和线程标识符
              HANDLE GetWindowThreadProcessId(
                      HWND hWnd,    //窗口句柄
                      LPDWORD lpdwProcessId); //与该窗口相关的进程ID
6、获取进程的运行时间
              Bool GetProcessTimes(
                      HANDLE hProcess,   //进程句柄
                      PFILETIME pftCreationTime, //创建时间
                      PFILETIME pftExitTime, //退出时间
                      PFILETIME pftKernelTime, //内核时间
                      PFILETIME pftUserTime); //用户时间
              注:返回的时间适用于某个进程中的所有线程(甚至已经终止运行的线程)。
7、获取当前进程的一个伪句柄
              HANDLE GetCurrentProcess();
               注:该函数获取当前进程的伪句柄,通常情况值为-1,只能标识当前进程内核对象,
                      可以复制,但不可继承。不必调用CloseHandle()函数来关闭这个句柄。
8、将进程的伪句柄转换为实句柄
              HANDLE DuplicateHandle(
                      GetCurrentProcess(),
                      GetCurrentProcess(),
                      GetCurrentProcess(),
                      &hProcess,
                      0,
                      FALSE ,
                      DUPLICATE_SAME_ACCESS);
9、获取当前进程ID
              DWORD GetCurrentProcessId();
10、获取进程优先级
              DWORD GetPriorityClass(
                   HANDLE hProcess);
11、修改进程的优先级类
              BOOL SetPriorityClass(
                     HANDLE hProcess, //进程句柄
                     DWORD fdwPriority); //相对进程优先级
              注1:相对线程优先级
                     实时: REALTIME_PRIORITY_CLASS
                     高: HIGH_PRIORITY_CLASS
                     高于正常; ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS
                     正常: NORMAL_PRIORITY_CLASS
                     低于正常: BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS
                     空闲: IDLE_PRIORITY_CLASS
              注2:只要拥有进程的句柄和足够的权限,就能够修改系统中运行的任何进程的优
                       先级类。
12、获取进程句柄计数
              BOOL GetProcessHandleCount(
                      HANDLE hProcess,   //句柄
                      PDWORD pdwHandleCount); //句柄计数
13、获取环境块
              DWORD GetEnvironmentVariable(
                      LPCTSTR lpName, //环境变量的名字
                      LPTSTR lpValue, //存放返回字符串的缓冲区
                      DWORD cchValue); //缓冲区的大小
              注:返回值为返回字符串的长度,当缓存不足时返回所需字符串的长度
14、设置环境块
              BOOL SetEnvironmentVariable(
                      LPCTSTR lpName, //环境变量的名字
                      LPCTSTR lpValue); //存放变量值字符串的缓冲区

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原文地址:http://www.cnblogs.com/xuyuan77/p/5727010.html

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