码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

java设计模式---享元模式

时间:2016-08-02 11:09:03      阅读:232      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

享元模式

   顾名思义:共享元对象。如果在一个系统中存在多个相同的对象,那么只需要共享一份对象的拷贝,而不必
为每一次使用创建新的对象。

享元模式是为数不多的、只为提升系统性能而生的设计模式。它的主要作用就是复用大对象(重量级对象),以节省内存空间和对象创建时间。

模式结构

技术分享
模式结构
  1. Flyweight:享元接口,通过这个接口Flyweight可以接受并作用于外部状态。痛过这个接口可以传入外部的状态,在享元对象的方法处理中可能会使用这些外部的数据。

  2. ConcreteFlyweight:具体的享元实现对象,必须是共享的,需要封装Flyweight的内部状态。

  3. UnshareConcreteFlyweight:非共享的享元实现对象,并不是所有的Flyweight实现对象都需要共享。非共享的享元实现对象通常是对享元对象的组合对象。

  4. FlyweightFactoty:享元工厂,主要用来创建并管理共享的享元对象,并对外提供访问共享享元的接口。

  5. Client: 享元客户端,主要的工作就是维持一个对Flyweight的引用,计算或存储享元的外部状态,当然这里可访问共享和不共享的Flyweight对象。

代码实现

UML图

技术分享
 

源码

public interface ChessFlyWeight {
    void setColor(String c);

    String getColor();

    void display(Coordinate c);

}

@Data
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {
    private String color;
    public ConcreteChess(String color) {
        super();
        this.color = color;
    }
    public void display(Coordinate c) {
        System.out.println("棋子颜色:" + color);
        System.out.println("棋子位置:" + c.getX() + "----" + c.getY());
    }
}


public class ChessFlyWeightFactory {
    //享元池
    private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();

    public  ChessFlyWeight  getChess(String color){
        if(map.get(color)!=null){
            return map.get(color);
        }else{
            ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
            map.put(color, cfw);
            return cfw;
        }
    }
}

@Data
@AllArgsConstructor
public class Coordinate {
    private int x, y;
}


public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ChessFlyWeightFactory factory = new ChessFlyWeightFactory();
        ChessFlyWeight chess1 = factory.getChess("黑色");
        ChessFlyWeight chess2 = factory.getChess("黑色");
        System.out.println(chess1);
        System.out.println(chess2);

        System.out.println("增加外部状态的处理===========");
        chess1.display(new Coordinate(10, 10));
        chess2.display(new Coordinate(20, 20));
    }
}

模式的优缺点

模式的优点

  1. 减少对象数量,节省内存空间。

模式的缺点

  1. 维护共享对象,需要额外开销。(比如:一个线程来回收垃圾)

思考

模式本质:分离和共享

开发中的应用场景:

  1. 享元模式由于其共享的特征,可以在任何“池”中操作,比如:线程池,数据库连接池。

  2. String类的设计也是享元模式。

 

java设计模式---享元模式

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/linghu-java/p/5728120.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!