标签:class color int strong c 数据
const关键字是C++中常用的类型修饰符,用法非常灵活,使用const将大大改善程序的健壮性。
1. 定义const常量;
比如:
const int Max = 100;
2. 便于类型检查;
const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。
编译器对前者进行类型安全检查;
对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,在字符替换时可能会产生意料不到的错误。
比如:
void func( const int nNum ) {……} // 对传入的参数进行类型检查,不匹配则提示
3. 保护被修饰对象;
防止意外的修改,增强程序的健壮性。
比如:
void func( const int nNum ) { nNum = 10; // error 编译器报错 }
4. 便于对参数进行修改和调整
同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变。
5. 为函数重载提供一个参考
比如:
class CExample
{
……
void func( const int nNum ) {……} // 函数func
void func( const int nNum ) const {……} // 函数func重载
}
6. 节省空间,避免不必要的内存分配;
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
比如:
#define PI 3.14159 // 常量宏
const double Pi = 3.14159; // 此时并未将Pi放入ROM中
……
double i = Pi; // 此时为Pi分配内存,以后不再分配
double I = PI; // 编译期间进行宏替换,分配内存
double j = Pi; // 没有内存分配
double J = PI; // 再进行宏替换,又一次分配内存
7. 提高效率
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储于读内存的操作,效率提高。
1. 常量
TYPE const ValueName =
value;
const TYPE ValueName = value;
以上两种定义形式在本质上是一样的,指const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
2. 指针
(1) 指针不可变
(TYPE*) const pValue;
const (TYPE*) pValue;
(2) 内容不可变
(TYPE) const *pValue;
const (TYPE) *pValue;
(3) 指针及内容皆不可变
const TYPE* const pValue;
沿着*号划一条线,如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
3. 函数
(1) 修饰函数参数
a. 传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void func(const TYPE Var);
b. 参数指针所指内容为常量不可变
void func(const TYPE* Var);
c. 参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)
void func(TYPE* const Var);
d. 参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:
void func(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变
const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本,然后传递过去,而引用则是直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效。另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙。
(2) const 修饰函数返回值
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
a. const TYPE func() // 这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
b. const TYPE * func() // 调用时 const TYPE *pValue = func();
// 可以把func()看作成一个变量,即指针内容不可变。
c. TYPE* const func() // 调用时 TYPE * const pValue = func();
// 可以把func()看作成一个变量,即指针本身不可变。
一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例),则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
4. 类
(1)
const修饰成员变量
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
比如:
class A
{
public:
A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值
……
private:
const int nValue; //成员常量不能被修改
……
}
(2) const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
比如:class A
{
……
void function()const; // 常成员函数,它不改变对象的成员变量,也不能调用类中任何非const成员函数
}
对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
a. const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。
b. const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。
(3) const修饰类对象/对象指针/对象引用
const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
比如:
class CExample
{
void func1();
void func2() const;
}
const CExample cExp;
cExp.func1(); // 错误
cExp.func2(); // 正确
const CExample* pcExp = new CExample();
pcExp->func1(); // 错误
pcExp->func2(); // 正确
用法:const_cast <type_id> (expression)
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外,type_id和expression的类型是一样的.
1. 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
2. 常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;
3. 常量对象被转换成非常量对象。
1. 大胆使用const,前提是必须搞清楚原委;
2. 避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值;
3. 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例;
4. const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
5. 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
6. 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
7. 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型;
8. 类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式初始化的整型或枚举类型,而且必须是static和const形式。
9. 如何初始化类内部的常量:
一种方法就是static 和 const 并用,在外部初始化,比如:
class A
{
public:
A() {}
private:
static const int i; file://注意必须是静态的!
};
const int A::i=3;
另一个很常见的方法就是初始化列表,比如:
class A
{
public:
A(int i=0):test(i) {}
private:
const int i;
};
还有一种方式就是在外部初始化,
10. 如果在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;
如果在const成员函数中,this指针是一个const类类型的;
如果在volatile成员函数中,this指针就是一个volatile类类型的。
11. new返回的指针必须是const类型的。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/liaokang/p/3713738.html