标签:事件处理 ontouchevent touchlistener asynctask configuration
Android事件处理机制之——事件处理机制拾遗
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本节引言:
在前面三个部分中,对于android的事件处理机制的学习已经学得七七八八了,
基于监听与回调的时间处理机制,以及使用Handler传递信息的机制都已经学了;
在最后这个部分中会对一些小的知识点进行补充,比如触摸事件的两种形式,
Configuration类以及异步任务AsyncTask进行讲解,好了,开始本节的课程吧!
正文:
对于触摸事件,有以下两种形式来实现,一个是基于监听的,一个是基于回调的,下面通过
简单的示例进行讲解:
效果图:
代码如下:
main.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MyActivity"> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/imgtouch" android:background="@drawable/touch"/> </RelativeLayout>
MainAcitivity.java
package example.jay.com.touch1; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; public class MyActivity extends ActionBarActivity { private ImageView imgtouch; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_my); imgtouch = (ImageView)findViewById(R.id.imgtouch); imgtouch.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { Toast.makeText(getApplicationContext(),"你通过监听器模式:OnTouchListener摸了伦家~",Toast.LENGTH_LONG).show(); return true; } }); } }
代码解析:
就是简单的设置一个ImageView,然后setOnTouchListener,重写onTouch方法即可!很简单,其实这个在帧布局那一节已经有
个例子了:随手指移动的萌妹子
最后还要说下OnTouchListener的一些相关方法与属性:
onTouch(View v, MotionEvent event):这里面的参数依次是触发触摸事件的组件,触碰事件event
封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等信息。比如event.getX(),event.getY()
我们也可以对触摸的动作类型进行判断,使用event.getAction( )再进行判断;如:
event.getAction == MotionEvent.ACTION_DOWN,按下事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_MOVE:移动事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_UP:弹起事件
当然除了这几个还有多指触碰的,更多相关可查看开发文档,这里就不一一列出了!
同样式触碰事件,但是onTouchEvent更多的是用于自定义的view,所有的view类中都重写了该方法,而这种触摸事件是基于回调的,也就是说:
如果我们返回的值是false的话,那么事件会继续向外传播,由外面的容器或者Activity进行处理!当然还涉及到了手势(Gesture),这个我们
会在后面进行详细的讲解!onTouchEvent其实和onTouchListener是类似的,只是处理机制不用,前者是回调,后者是监听模式!
简单的代码示例:随手指移动的小球
自定义View
MyView.java
package example.jay.com.touch2; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class MyView extends View{ public float X = 50; public float Y = 50; //创建画笔 Paint paint = new Paint(); public MyView(Context context,AttributeSet set) { super(context,set); } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); paint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawCircle(X,Y,30,paint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { this.X = event.getX(); this.Y = event.getY(); //通知组件进行重绘 this.invalidate(); return true; } }
main.xml布局文件:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MyActivity"> <example.jay.com.touch2.MyView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </RelativeLayout>
运行截图:
用手指触摸进行移动~
该类是专门用于描述手机设备上的配置信息,比如屏幕方向,触摸屏的触摸方式等等
用法:①获取系统的Configuration对象
Configuration cfg = getResources().getConfiguration();
②接着要获取什么属性就cfg.XXX就可以了,用的较多就是屏幕的判断,其他需要时再来查表
fontScale:获取当前用户设置的字体的缩放因子。
keyboard:获取当前设备所关联的键盘类型。该属性的返回值:KEYBOARD_12KEY(只有12个键的小键盘)、KEYBOARD_NOKEYS、KEYBOARD_QWERTY(普通键盘)
keyboardHidden:该属性返回一个boolean值用于标识当前键盘是否可用。该属性不仅会判断系统的硬件键盘,也会判断系统的软键盘(位于屏幕)。
locale:获取用户当前的Locale.
mcc:获取移动信号的国家码
mnc:获取移动信号的网络码
ps:国家代码和网络代码共同确定当前手机网络运营商
navigation:判断系统上方向导航设备的类型。该属性的返回值:NAVIGATION_NONAV(无导航)、NAVIGATION_DPAD(DPAD导航)
NAVIGATION_TRACKBALL(轨迹球导航)、NAVIGATION_WHEEL(滚轮导航)
orientation:获取系统屏幕的方向。该属性的返回值:ORIENTATION_LANDSCAPE(横向屏幕)、ORIENTATION_PORTRAIT(竖向屏幕)
touchscreen:获取系统触摸屏的触摸方式。该属性的返回值:TOUCHSCREEN_NOTOUCH(无触摸屏)、TOUCHSCREEN_STYLUS(触摸笔式触摸屏)、
TOUCHSCREEN_FINGER(接收手指的触摸屏)
该方法用于监听系统设置的更改,是基于回调的时间处理方法,当系统的设置发生改变时就会自动触发;
但是要注意一点,使用下面的方法监控的话,targetSdkVersion属性最高只能设置为12,高于12的话,该方法不会被激发!
关于监控系统设置的改变,再后面后继续研究,现在暂且先掌握这个!
代码示例:
简单的一个按钮,点击后切换横竖屏,然后Toast提示
效果图如下:
代码如下:
MainActivity.java
package com.example.configurationchangedemo; import android.app.Activity; import android.content.pm.ActivityInfo; import android.content.res.Configuration; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button btn = (Button) findViewById(R.id.btncahange); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Configuration config = getResources().getConfiguration(); //如果是横屏的话切换成竖屏 if(config.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { MainActivity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); } //如果竖屏的话切换成横屏 if(config.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { MainActivity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); } } }); } @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); String screen = newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE?"横屏":"竖屏"; Toast.makeText(MainActivity.this, "系统屏幕方向发生改变 \n 修改后的方向为" + screen, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
在文件中加入以下代码:
权限:<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_CONFIGURATION" />
在<activity标签中添加:android:configChanges="orientation"
将targetSdkVersion改为12以下的,12也可以
一个简单的进度条+按钮+文本框
因为我们还没讲到网络那块,所以这里用延时线程来模拟下载文件的过程
效果图:
main.xml布局文件:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MyActivity"> <TextView android:id="@+id/txttitle" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <!--设置一个进度条,并且设置为水平方向--> <ProgressBar android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/pgbar" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/btnupdate" android:text="更新progressBar"/> </LinearLayout>
自定义延时线程:
package example.jay.com.asynctaskdemo; public class DelayOperator { //延时操作,用来模拟下载 public void delay() { try { Thread.sleep(1000); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace();; } } }
自定义AsyncTask
package example.jay.com.asynctaskdemo; import android.os.AsyncTask; import android.widget.ProgressBar; import android.widget.TextView; /** * Created by Administrator on 8/7/2014. */ public class MyAsyncTask extends AsyncTask<Integer,Integer,String> { private TextView txt; private ProgressBar pgbar; public MyAsyncTask(TextView txt,ProgressBar pgbar) { super(); this.txt = txt; this.pgbar = pgbar; } //该方法不运行在UI线程中,主要用于异步操作,通过调用publishProgress()方法 //触发onProgressUpdate对UI进行操作 @Override protected String doInBackground(Integer... params) { DelayOperator dop = new DelayOperator(); int i = 0; for (i = 10;i <= 100;i+=10) { dop.delay(); publishProgress(i); } return i + params[0].intValue() + ""; } //该方法运行在UI线程中,可对UI控件进行设置 @Override protected void onPreExecute() { txt.setText("开始执行异步线程~"); } //在doBackground方法中,每次调用publishProgress方法都会触发该方法 //运行在UI线程中,可对UI控件进行操作 @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { int value = values[0]; pgbar.setProgress(value); } }
package example.jay.com.asynctaskdemo; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ProgressBar; import android.widget.TextView; public class MyActivity extends ActionBarActivity { private TextView txttitle; private ProgressBar pgbar; private Button btnupdate; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_my); txttitle = (TextView)findViewById(R.id.txttitle); pgbar = (ProgressBar)findViewById(R.id.pgbar); btnupdate = (Button)findViewById(R.id.btnupdate); btnupdate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { MyAsyncTask myTask = new MyAsyncTask(txttitle,pgbar); myTask.execute(1000); } }); } }
ps:代码示例都是从网上参考的一些简单的例子,看懂应该不是什么大的问题,先弄懂基本原理,是我们目前要做的;
等以后做项目遇到在深入地去研究~
小猪的Android入门之路 Day 4 - part 4,布布扣,bubuko.com
标签:事件处理 ontouchevent touchlistener asynctask configuration
原文地址:http://blog.csdn.net/coder_pig/article/details/38413437