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《Motion Design for iOS》(三十八)

时间:2016-08-05 16:13:28      阅读:230      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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我在我自己的iPhone app Interesting中也使用了波浪形的动画。来看看我的app的动画并构建它。

动画Interesting的Stories Into Position

当我的新闻app Interesting首次打开时,我会发起一个网络请求来拉取最近的文章。当请求返回时,我需要用UITableView来放置文章数据,每行一篇文章。一些app选择在数据返回时淡入列表,一些会将行一行行地滑动到位置上,而其他的则立即显示行,没有任何动画。我选择使用一个内置的类似我们刚刚构建的音乐播放器的效果,但不是水平地动画它们,我从底部垂直地动画它们。这就是我的加载动画的样子。


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要完成它,先来一步步地分解我做了什么。

  1. 如果数据返回了并且我调用了[self.tableView reloadData],它会立即出现并且对用户可见。所以我首先让列表的透明度变为0,这样我就可以操作它,不让用户看到任何东西,直到我想让他们看见。
  2. 然后我会调用[self.tableView reloadData]将数据加载到列表行中去,这时候所有的行都在它们正常的位置上,但因为整个列表透明度为0并且是隐藏的,屏幕上什么都看不见。
  3. 我遍历现在屏幕上可见的行并且移动UITableView将行都放到屏幕底部。我通过改变列表的位置,将其移动到整个列表高度的下方来达到目的,这样每行都会藏在屏幕的底部了。
  4. 现在所有的行都在屏幕的底部了,我将alpha改回1.0来让列表变得可见。现在列表是可见的了,但素有的行都在屏幕底部所以看不到任何文章。
  5. 最后,我再次遍历所有的行将其推离屏幕底部,通过移除我初始设置的变换将其动画到原本的位置上。

这个看上去相当简单的效果有这么多的步骤!这里是完成这些步骤的代码。

// 将列表变为不可见,重载数据
self.tableView.alpha = 0.0f;
[self.tableView reloadData];

// 存储一个时间变量,这样我就可以调整每行动画之间的延迟时间
CGFloat diff = .05;
CGFloat tableHeight = self.tableView.bounds.size.height;
NSArray *cells = [self.tableView visibleCells];

// 遍历行并将它们移动到屏幕底部
for (NSUInteger a = 0; a < [cells count]; a++) {
    UITableViewCell *cell = [cells objectAtIndex:a];
    if ([cell isKindOfClass:[UITableViewCell class]]) {

        // 通过变换cell的Y坐标来讲其移动到屏幕底部
        cell.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, tableHeight);
    }
}

// 现在所有的行都在屏幕底部了,将列表设为可见
self.tableView.alpha = 1.0f;

// 将每行动画回位置
for (NSUInteger b = 0; b < [cells count]; b++) {
    UITableViewCell *cell = [cells objectAtIndex:b];

    [UIView animateWithDuration:1.6 delay:diff*b usingSpringWithDamping:0.77
        initialSpringVelocity:0 options:0 animations:^{
        cell.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 0);
     } completion:NULL];
}

如果你注意第二个循环,在动画的block中,我的延迟值设为了diff*b。因为我在一个循环中,我可以同步地使用循环次数变量b来保持动画的时间,只需要操作每行的动画时间间隔即可。这可以确保每一行的动画之间都是同样的时间,来达到一个好的波浪形动作。这就是全部了!


是时候换挡了。

至此,我们使用了Core Animation来创建我们的动画界面。无论我们是使用iOS 7的基于block的动画方法及其弹簧属性,还是使用很棒的为我们创建了CAKeyframeAnimation的JNWSpringAnimation框架,我们都还在Core Animation的范围内,苹果有众多的框架管理了iOS繁多的界面表现。

但有很多种方法可以解决问题,也就是说,还有其他的不使用苹果的Core Animation框架的方式可以在iOS app的屏幕上创建动作。

其中一个创建动画的方法最近获取了很多的关注。它实在是iOS动画框架界的一股清流,而且已经在世界上一些最常用的app中被用来构建了非常棒的动画。

我说的当然就是Facebook创建的杰出的Pop框架。

你准备好学习一些新东西了吗?开始吧!


查看完整合集:https://github.com/Cloudox/Motion-Design-for-iOS
版权所有:http://blog.csdn.net/cloudox_

《Motion Design for iOS》(三十八)

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原文地址:http://blog.csdn.net/cloudox_/article/details/52129520

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