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类是对象的抽象,对象是类的具体实例。
类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占有内存空间。
例如:类就是水果,对象就是苹果。
一、堆栈空间分配区别:
1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
2、堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。
二、堆栈缓存方式区别:
1、栈使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放;
2、堆是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。
三、堆栈数据结构区别:
堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序。先进先出(FIFO—first in first out);
栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。
封装、继承、多态
设计模式6个原则
设计一个类的功能,如何划分粒度(单一职责)
接口隔离。
如果有一个鸟类,有飞的动作,一个鸵鸟继承它是合适的吗(里氏替换)
类之间的依赖如何依赖偶合度最小(依赖倒转)
高层依赖低层,低层不能依赖高层。依赖接口,不能依赖具体的类。
如果A要调用C函数,但C是B的成员类,应该如何设计?(迪米特)
如何设计类,能做到只增加代码,而不修改代码,有哪些经验(开放封闭)
通过设计模式解决。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jys509/p/5735294.html