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Android 的 Handler 机制(也有人叫消息机制)目的是为了跨线程通信,也就是多线程通信。之所以需
要跨线程通信是因为在 Android 中主线程通常只负责 UI 的创建和修改,子线程负责网络访问和耗时操作,
因此,主线程和子线程需要经常配合使用才能完成整个 Android 功能。
Handler 机制可以近似用图 1 展示。MainThread 代表主线程,newThread 代表子线程。
MainThread 是 Android 系统创建并维护的,创建的时候系统执行了 Looper.prepare();方法,该方法内部
创建了 MessageQueue 消息队列(也叫消息池),该消息队列是 Message 消息的容器,用于存储通过 handler
发送过来的 Message。MessageQueue 是 Looper 对象的成员变量,Looper 对象通过 ThreadLocal 绑定在
MainThread 中。因此我们可以简单的这么认为:MainThread 拥有唯一的一个 Looper 对象,该 Looper 对象
有用唯一的 MessageQueue 对象,MessageQueue 对象可以存储多个 Message。
MainThread 中需要程序员手动创建 Handler 对象,并覆写 Handler 中的 handleMessage(Message msg)
方法,该方法将来会在主线程中被调用,在该方法里一般会写与 UI 修改相关的代码。
MainThread 创建好之后,系统自动执行了 Looper.loop();方法,该方法内部开启了一个“死循环”不断
的去之前创建好的 MessageQueue 中取 Message。如果一有消息进入 MessageQueue,那么马上会被
Looper.loop();取出来,取出来之后就会调用之前创建好的 handler 对象的 handleMessage(Message)方法。
newThread 线程是我们程序员自定 new 出来的子线程。在该子线程中处理完我们的“耗时”或者网络
访问任务后,调用主线程中的 handler 对象的 sendMessage(msg)方法,该方法一被执行,内部将就 msg
添加到了主线程中的 MessageQueue 队列中,这样就成为了 Looper.loop()的盘中餐了,等待着被消费。这是
一个很复杂的过程,但是
Android 显然已经将这种模式给封装起来了,就叫 Handler 机制。我们使用时只需要在主线程中创建 Handler,并覆写
handler 中的handleMessage 方法,然后在子线程中调用 handler 的 sendMessage(msg)方法即可。
图1 Handler原理图
网页源码查看器:
activity_layout.xml:
工具类将字节流转化为字符串 StreamUtls.java:
MainActivity.java
最后在AndroidManifest.xml 中添加网络访问的权限
然后就大功告成了,运行一下去看看效果吧。如果有用就收藏一下吧!
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Seachal/p/5744759.html