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一般ios页面间的传值方式分为6种:1、属性传值;2、block;3、delegate;4、UserDefault;5、单例;6、通知。
先说我最常用的block吧,属性传值就很简单了,主要用于顺传,我们在这里包括下面都主要讲逆传。属性传值放在block里一起写了。
下面上代码:
//secondVc.h
typedef void (^TestBlock) (NSString *str);
@interface ATNextViewController : UIViewController
//定义block
@property (nonatomic, copy) TestBlock testBlock;
@end
//secondVc.m
- (void)btnClick:(UIButton *)btn {
if(self.testBlock) { //block传值
self.testBlock(@"绿色");
}
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
下面是第一个VC代码:
//Vc.m
- (void)btnClick:(UIButton *)btn {
ATNextViewController *nextVc = [[ATNextViewController alloc] init];
nextVc.inStr = @"红色"; //属性传值,用于顺传,直接传就好了
//这里是block回传的值
nextVc.testBlock = ^(NSString *str) {
NSLog(@"%@",str);
};
[self.navigationController pushViewController:nextVc animated:YES];
}
代理要首先搞清楚谁传值给谁,我这里主要写的都是逆传,内层控制器传向外层控制器,那也就是secondVc传值给Vc,所以应该是Vc作为secondVc的代理,在代理方法接收secondVc传过来的值。
secondVc的代码:
//secondVc.h
//声明代理
@protocol ATNextVcDelegate <NSObject>
@optional
- (void)inStr:(NSString *)inStr;
@end
@interface ATNextViewController : UIViewController
@property (nonatomic, weak) id<ATNextVcDelegate> delegate;
@end
//secondVc.m
//代理传值
- (void)btnClick:(UIButton *)btn {
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(inStr:)]) {
[self.delegate inStr:@"红色"];
}
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
Vc代码:
//Vc.m
//代理方法接收值
- (void)btnClick:(UIButton *)btn {
ATNextViewController *nextVc = [[ATNextViewController alloc] init];
nextVc.delegate = self;
[self.navigationController pushViewController:nextVc animated:YES];
}
#pragma mark - ATNextVcDelegate
- (void)inStr:(NSString *)inStr {
NSLog(@"%@========", inStr);
}
这种方式会在本地存下文件,属于数据持久化(关于数据持久化有时间会另开一篇详细讲解)的一种。再次打开程序依然会有上一次保存留下的值。
这里只有存和取两个动作:
//secondVc.m
- (void)btnClick:(UIButton *)btn {
//存
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults setObject:@"黄色" forKey:@"btnColor"];
[defaults setObject:@"100x100" forKey:@"btnSize"];
[defaults synchronize];
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
//Vc.m
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
//取
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *btnColor = [defaults objectForKey:@"btnColor"];
NSString *btnSize = [defaults objectForKey:@"btnSize"];
NSLog(@"%@ %@",btnColor,btnSize);
}
和之前不同的是,这种方式只要进入这个界面就会取值,而不一定只是从上一个界面返回才传值。
单例一般直接做成宏,用的时候拿过来直接用就好了,所以单例宏文件这里就不写了,感兴趣可以去demo看一下,直接上代码:
这里我定义了一个单例类,用它存用户登录状态的信息,之后是控制器中的使用:
//ATLoginStatus.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ATSingleton.h"
@interface ATLoginStatus : NSObject
@property (nonatomic, assign) BOOL isLogin;
@property (nonatomic, copy) NSString *phoneNumStr;
SingletonH(LoginStatus)
@end
// ATLoginStatus.m
#import "ATLoginStatus.h"
@implementation ATLoginStatus
SingletonM(LoginStatus)
@end
//secondVc.m
- (void)btnClick:(UIButton *)btn {
//存
ATLoginStatus *status = [ATLoginStatus sharedLoginStatus];
status.phoneNumStr = @"12345";
status.isLogin = YES;
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
//Vc.m
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
//取
ATLoginStatus *status = [ATLoginStatus sharedLoginStatus];
NSLog(@"%@ %d",status.phoneNumStr,status.isLogin);
}
通知主要是发通知和收通知两部:
发通知:
//secondVc.m
- (void)btnClick:(UIButton *)btn {
//发出通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"btnColorNoti" object:self userInfo:@{@"btnColor": @"黄色"}];
[self.navigationController popViewControllerAnimated:NO];
}
收通知:
//Vc.m
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//...
//注册通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(btnColorNoti:) name:@"btnColorNoti" object:nil];
}
//收到通知的时候调用这个方法接受到通知消息
- (void)btnColorNoti:(NSNotification *)noti {
NSDictionary *dict = noti.userInfo;
NSLog(@"%@",dict[@"btnColor"]);
}
//控制器销毁的时候注销通知监听
- (void)dealloc {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
OK,就是这些了,虽然这些方式都能用于控制器之间传值,但是其实有些方式是没有必要用在我举例的这种普通场景(跑一下我的demo就明白这是什么场景了)下的(当然属性传值只能用于顺传),在我所举例的这种场景下,用block是最简洁的,delegate也可以,但是个人感觉对于传值来说过于麻烦了,通知也还可以,但还是不如block。但是单例和UserDefaults其实是不需要在这种场景下用的,他们可以用在两个控制器隔很远的情况下,或者两个控制器没有关联的情况下。就像我举的单例的例子中,存一下全局都可能用到的如用户信息,这样全局都能随时取得这个信息。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/akiha/p/5744791.html